こんにちは。はたいもやしと申します。今回は育成論初投稿ですが、厳しくコメントなどをいただきたいと思います。
最近はテラピースが全く足りず、レイドを回りまくっている所存です。換金アイテムも手に入るのでレイドおすすめです。
- 個体値は全て31(さいこう)です。
- 努力値は攻撃→A 防御→B 特攻→C 特防→D 素早さ→S の略語を使用しています。
- ダメージ計算ツールはポケソル様(https://sv.pokesol.com/calc)を使用させていただいています。
アラブルタケとは?
アラブルタケアラブルタケとは、くさとあくの複合タイプのスカーレットにのみ登場する古代パラドックスポケモンです。種族値はAが127と高く、Hも111、BDはどちらも99と耐久もあるポケモンです。ランクバトルではあまり見かけませんが、とても強い性能を秘めていると思います。
持ち物
たべのこし
できるだけ場に残りたいので、たべのこしを私は採用しています。しかし、たべのこしはパーティ内で取り合いになるのでよく考えて何を持たせるか決めましょう。
火力が乏しいと感じた場合はいのちのたまも採用可ですが、ギガドレインなどでうまく回復しながら立ち回らなければならなくなりますので、気をつけて立ち回りましょう。
特性
こだいかっせいしかないので確定です。
こだいかっせいとは、天気が晴れの時、若しくはブーストエナジーを使用した時にHP以外の1番高いステータスが攻撃、特攻、防御、特防の場合は1.3倍になり、素早さの場合は1.5倍となります。
性格・努力値と調整
- ずぶとい(B↑A↓) H180 A116 B108 D100 S4
私が採用している、防御にこだいかっせいが発動する調整です。攻撃の実数値が145、防御の実数値が146となるように調整しました。また、特殊耐久も上げるため、Dに100振りました。Sに4振ることで一応無振55族抜きできるようにしました。
私はカイリューカイリューのしんそくや飛行テラバースト、トドロクツキトドロクツキのアクロバット、セグレイブセグレイブのつららばりやこおりのつぶてなどの物理技を重く見て防御上げにしました。
- おだやか(D↑A↓) H180 A116 B100 D108 S4
上の特防バージョンです。ハバタクカミハバタクカミやテツノツツミテツノツツミなどを重く見るのであればこちらも採用できます。
技構成
- 確定枠
せいちょう
AとCを1段階上げる技で、晴れ下ではAとCが2段階あがるとても強い積み技です。コンセプト上確定です。
ギガドレイン
威力75命中100のタイプ一致で打てる特殊技です。せいちょうを積んだ後なら特攻の低い数値をカバーして攻撃出来ます。また、相手に与えたダメージの半分を回復できるのではに居座り続けることができます。
- 選択枠
ふいうち
威力70命中100のタイプ一致で打てる先制物理あく技です。優先+1なので、セグレイブセグレイブのこおりのつぶてやカイリューカイリューのしんそく(優先+2)には負けます。しかし、ハバタクカミハバタクカミにギガドレインでダメージを与えつつ回復しながらふいうちで仕留めることもできます。優先的にとりたい技です。
テラバースト(ほのお)
こおりタイプやむしタイプ、くさタイプの不利対面を抜群を突くことができます。
キノコのほうし
命中100で相手を眠らせることかできる強力な変化技ですが、くさタイプや特性ぼうじん、持ち物ぼうじんゴーグルには無効です。安全に立ち回りたいならこちらの採用も可能です。
くさわけ
威力50命中100のタイプ一致で打てる物理くさ技です。100%の確率でSが1段階上がるくさ版ニトロチャージのようなものです。Sを上げて上から殴ることができるようになります。
テラスタル
ほのおテラスタル
抜群のこおり、フェアリー、むし、ほのおの技を半減にすることができます。どく、ひこう、かくとうも等倍にできます。しかし、くさタイプから変わるので、キノコのほうしなどには気をつけてテラスを切るかどうか考えましょう。
立ち回り例
コータスコータスで開幕ひでりで晴れにし、対面によってステルスロックを撒いたり、欠伸でアラブルタケアラブルタケを無傷で場に出したりします。また、コータスはじめんやみずが抜群ですが、アラブルタケはどちらも半減なので受け出しもしやすいです。
アラブルタケが場に出たら、基本的に初手はせいちょうを押します。不利対面の場合は引いたり、テラスを切りましょう。その後はギガドレインで攻撃しつつ回復しながら戦ったり、ふいうちで高火力先制で殴ったりします。相手の選出によりますが、1.5体〜2体倒せたら良いです。もし2.5体までいったらすごいです。相手によっては3タテもできます。
3体目に選出しているポケモンで最後に仕留めれば終わりです。
ひとつ注意すべきなのは、相手も古代ポケモンを選出してきたら相手もバフがかかってしまうことですね。めがねハバタクカミとかだと最悪です。
与ダメージ計算
1行目:アラブルタケのAC上昇なし
2行目:AC+2上昇
- ふいうち
ハバタクカミH4
78 ~ 93 (59.6 ~ 71.0%) 確定2発
153 ~ 181 (116.8 ~ 138.2%) 確定1発
カイリューH4マルチスケイルなし
51 ~ 60 (30.5 ~ 36.0%) 乱数3発 : 31.34%
100 ~ 118 (59.9 ~ 70.7%) 確定2発
テツノツツミH4
43 ~ 52 (32.5 ~ 39.4%) 乱数3発 : 99.75%
85 ~ 102 (64.4 ~ 77.3%) 確定2発
セグレイブH4
51 ~ 61 (26.8 ~ 32.0%) 確定4発
102 ~ 121 (53.5 ~ 63.4%) 確定2発
サーフゴーH4
102 ~ 120 (62.6 ~ 73.7%) 確定2発
200 ~ 236 (122.7 ~ 144.8%) 確定1発
トドロクツキH4
32 ~ 38 (17.7 ~ 21.0%) 乱数5発 : 2.72%
63 ~ 75 (34.9 ~ 41.5%) 確定3発
ドオーH252B4てんねん
72 ~ 85 (30.4 ~ 35.9%) 乱数3発 : 38.42%
特性てんねんのため、上記と同じ
テツノドクガH4
72 ~ 85 (46.2 ~ 54.5%) 乱数2発 : 55.07%
144 ~ 169 (92.4 ~ 108.4%) 乱数1発 : 50%
- ギガドレイン
ヘイラッシャH252D4てんねん
98 ~ 116 (38.2 ~ 45.2%) 確定3発
特性てんねんのため上記と同じ
テツノツツミH4
104 ~ 126 (78.8 ~ 95.5%) 確定2発
210 ~ 248 (159.1 ~ 187.9%) 確定1発
イダイナキバH4
116 ~ 138 (60.8 ~ 72.3%) 確定2発
230 ~ 272 (120.5 ~ 142.5%) 確定1発
- テラバーストほのお
アーマーガアHB252性格補正上昇
52 ~ 62 (25.4 ~ 30.3%) 確定4発
102 ~ 122 (49.8 ~ 59.6%) 乱数2発 : 99.6%
ドドゲザンHB252性格補正上昇
48 ~ 58 (23.2 ~ 28.0%) 乱数4発 : 72.16%
94 ~ 112 (45.5 ~ 54.2%) 乱数2発 : 40.62%
被ダメージ計算
全て防御にこだいかっせいが発動している状態です
ハバタクカミC252性格補正上昇ムーンフォース
168 ~ 198 (80.4 ~ 94.8%) 確定2発
カイリューA252性格補正上昇ほのおのパンチ
62 ~ 74 (29.7 ~ 35.5%) 乱数3発 : 15.3%
A252性格補正上昇ノーマルテラスしんそく
49 ~ 58 (23.5 ~ 27.8%) 乱数4発 : 75.35%
テツノツツミC252性格補正上昇フリーズドライ
116 ~ 140 (55.6 ~ 67.0%) 確定2発
ヘイラッシャ無振ウェーブタックル
21 ~ 26 (10.0 ~ 12.5%) 乱数9発 : 78.34%
アーマーガア無振とんぼがえり
64 ~ 76 (30.7 ~ 36.4%) 乱数3発 : 24.31%
B252性格補正上昇ボディプレス
56 ~ 66 (26.8 ~ 31.5%) 確定4発
セグレイブA252性格補正上昇こおりのつぶて
54 ~ 66 (25.9 ~ 31.5%) 確定4発
A252性格補正上昇つららばり1発あたり
32 ~ 42 (15.4 ~ 20.0%) 乱数5発 : 0%
アラブルタケがほのおテラス時のA252性格補正上昇じしん
88 ~ 104 (42.2 ~ 49.8%) 確定3発
サーフゴーC252性格補正上昇こだわりメガネゴールドラッシュ
156 ~ 184 (74.7 ~ 88.1%) 確定2発
トドロクツキA252性格補正上昇持ち物無しアクロバット
92 ~ 110 (44.1 ~ 52.7%) 乱数2発 : 17.18%
テツノドクガC252性格補正上昇ほのおのまい
146 ~ 174 (69.9 ~ 83.3%) 確定2発
C252性格補正上昇ヘドロウェーブ
170 ~ 204 (81.4 ~ 97.7%) 確定2発
イダイナキバA252性格補正上昇インファイト
144 ~ 170 (68.9 ~ 81.4%) 確定2発
苦手なポケモン
トドロクツキトドロクツキ
ほぼ半減されるのできついです
セグレイブセグレイブ
テラス前はつららばり、テラス後はじしんなど、抜群をとられやすいのできついです。
カイリューカイリュー
硬いです。倒す前に倒されるかもです。
特性てんねんもちのヘイラッシャヘイラッシャやドオードオー、ラウドボーンラウドボーンにはせいちょうで積むのが無効にされるのできついですが、ヘイラッシャやドオーは抜群をつけるので一応対応できます。
相性の良い味方・構築例
コータスコータスは特性ひでりなので採用必須です。苦手なトドロクツキトドロクツキやセグレイブに強いマリルリマリルリやハバタクカミハバタクカミが有利なので3体目に選出をお勧めします。
終わりに
いかがでしたか?初投稿ということもあってわかりづらかったりするかもしれませんが、見てくださりありがとうございました。是非よかったら、感想も聞かせて欲しいです。