せいそくち |
ダイヤモンド/パール/プラチナ | ハートゴールド/ソウルシルバー |
- たにまのはつでんしょ
- 205ばんどうろ(南)
- 213ばんどうろ
- ダイヤモンド/パール
- 205ばんどうろ(東)
- 224ばんどうろ
| - シンオウサウンド
- 30ばんどうろ
- 31ばんどうろ
- 32ばんどうろ
- アルフのいせき(外)
- 34ばんどうろ
- 35ばんどうろ
- ...など
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主な入手方法 |
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◆ 野生のポケモンが持っている『どうぐ』 |
確率 | どうぐ名 | 値段 | 種類 | 説明 |
まれに(5%) | ソクノのみ | 20 | きのみ | ポケモンに持たせると、「こうかは ばつぐんだ!」となる『でんき』タイプの『わざ』の受けるダメージが半分になる。 |
◆ レベルアップで覚える『わざ』 |
タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
Lv.1 | ソニックブーム |
ノーマル | 特殊 | - | 90 | 20 | 20の固定ダメージを与える。 |
Lv.1 | なきごえ |
ノーマル | 変化 | - | 100 | 40 | 相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。 |
Lv.1 | みずあそび |
みず | 変化 | - | - | 15 | 使用後、この『わざ』を使ったポケモンが出ている間は『ほのお』タイプの『わざ』の威力が半分になる。 |
Lv.3 | でんこうせっか |
ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 30 | 必ず先制できる。 |
Lv.6 | みずでっぽう |
みず | 特殊 | 40 | 100 | 25 | 通常攻撃。 |
Lv.10 | おいうち |
あく | 物理 | 40 | 100 | 20 | 相手がポケモンを交換する時に攻撃すると、交換前のポケモンに2倍のダメージを与える。 |
Lv.15 | スピードスター |
ノーマル | 特殊 | 60 | - | 20 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 |
Lv.21 | アクアジェット |
みず | 物理 | 40 | 100 | 20 | 必ず先制できる。 |
Lv.28 | こうそくいどう |
エスパー | 変化 | - | - | 30 | 自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。 |
Lv.36 | うずしお |
みず | 特殊 | 15 | 70 | 15 | 2〜5ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 |
Lv.45 | かまいたち |
ノーマル | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。急所に当たりやすい。 |
◆ わざマシン / ひでんマシンで覚える『わざ』 |
タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
技.01 | きあいパンチ |
かくとう | 物理 | 150 | 100 | 20 | 必ず後攻になり、攻撃するまでに『わざ』を受けると失敗してしまう。 |
技.03 | みずのはどう |
みず | 特殊 | 60 | 100 | 20 | 20%の確率で相手を『こんらん』状態にする。 |
技.06 | どくどく |
どく | 変化 | - | 85 | 10 | 相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。 |
技.07 | あられ |
こおり | 変化 | - | - | 10 | 5ターンの間、天気を『あられ』にする。 |
技.08 | ビルドアップ |
かくとう | 変化 | - | - | 20 | 自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ上げる。 |
技.10 | めざめるパワー |
ノーマル | 特殊 | - | 100 | 15 | 自分の個体値によって『タイプ』と威力が変わる。 |
技.13 | れいとうビーム |
こおり | 特殊 | 95 | 100 | 10 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。 |
技.14 | ふぶき |
こおり | 特殊 | 120 | 70 | 5 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。 |
技.17 | まもる |
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。 |
技.18 | あまごい |
みず | 変化 | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を『あめ』にする。 |
技.21 | やつあたり |
ノーマル | 物理 | - | 100 | 20 | ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高102。 |
技.23 | アイアンテール |
はがね | 物理 | 100 | 75 | 15 | 30%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 |
技.27 | おんがえし |
ノーマル | 物理 | - | 100 | 20 | ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高102。 |
技.28 | あなをほる |
じめん | 物理 | 80 | 100 | 10 | 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。地中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。 |
技.31 | かわらわり |
かくとう | 物理 | 75 | 100 | 15 | 相手のわざ『リフレクター』の効果を受けず、相手のわざ『リフレクター』『ひかりのかべ』を壊す。 |
技.32 | かげぶんしん |
ノーマル | 変化 | - | - | 15 | 自分の回避率を1段階上げる。 |
技.39 | がんせきふうじ |
いわ | 物理 | 50 | 80 | 10 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
技.42 | からげんき |
ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。 |
技.43 | ひみつのちから |
ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 30%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらと水たまりの時は『ねむり』状態、沼の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、その他は『まひ』状態にする。 |
技.44 | ねむる |
エスパー | 変化 | - | - | 10 | 『HP』と状態異常を全て回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 |
技.45 | メロメロ |
ノーマル | 変化 | - | 100 | 15 | 相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。 |
技.55 | しおみず |
みず | 特殊 | 65 | 100 | 10 | 相手の『HP』が最大『HP』の半分以下の時、威力が2倍になる。 |
技.58 | こらえる |
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。 |
技.78 | ゆうわく |
ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | 相手の『とくこう』を2段階下げる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。 |
技.82 | ねごと |
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。 |
技.83 | しぜんのめぐみ |
ノーマル | 物理 | - | 100 | 15 | 持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。『きのみ』はなくなる。 |
技.87 | いばる |
ノーマル | 変化 | - | 90 | 15 | 相手を『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。 |
技.90 | みがわり |
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。 |
秘.03 | なみのり |
みず | 特殊 | 95 | 100 | 15 | 相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 |
秘.04 | かいりき |
ノーマル | 物理 | 80 | 100 | 15 | 通常攻撃。 |
秘.05 | うずしお (HS) |
みず | 特殊 | 15 | 70 | 15 | 2〜5ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 |
秘.06 | いわくだき |
かくとう | 物理 | 40 | 100 | 15 | 50%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 |
秘.07 | たきのぼり |
みず | 物理 | 80 | 100 | 15 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
◆ 遺伝で覚える『わざ』 |
タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
- | どろかけ |
じめん | 特殊 | 20 | 100 | 10 | 100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 |
- | ずつき |
ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 15 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
- | みだれひっかき |
ノーマル | 物理 | 18 | 80 | 15 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 |
- | きりさく |
ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 急所に当たりやすい。 |
- | かぎわける |
ノーマル | 変化 | - | - | 40 | 使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。相手が『ゴースト』タイプの時、『ノーマル』『かくとう』タイプの『わざ』が当たるようになる。 |
- | おうふくビンタ |
ノーマル | 物理 | 15 | 85 | 10 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 |
- | れんぞくぎり |
むし | 物理 | 10 | 95 | 20 | 連続で使用すると攻撃が当たる度に威力が5回まで倍増する。ただし、攻撃が外れたり連続で使用しないと元に戻る。 |
- | バトンタッチ |
ノーマル | 変化 | - | - | 40 | 他の味方のポケモンと交換し、かかっていた補助効果を引き継ぐ。 |
◆ 人から教わって覚える『わざ』 (Pt/HS) |
タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
Pt / HS | ダイビング |
みず | 物理 | 80 | 100 | 10 | 1ターン目に水中へ潜り、2ターン目に攻撃する。水中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。 |
Pt / HS | どろかけ |
じめん | 特殊 | 20 | 100 | 10 | 100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 |
Pt / HS | こごえるかぜ |
こおり | 特殊 | 55 | 95 | 15 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
Pt / HS | れいとうパンチ |
こおり | 物理 | 75 | 100 | 15 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。 |
Pt / HS | いびき |
ノーマル | 特殊 | 40 | 100 | 15 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。 |
Pt / HS | スピードスター |
ノーマル | 特殊 | 60 | - | 20 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 |
HS | ずつき |
ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 15 | 30%の確率で相手をひるませる。 |