◆ レベルアップで覚える技 |
タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 直 | 説明 |
基本 | たいあたり |
ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 35 | ○ | 通常攻撃。(第6世代は威力:50) |
基本 | なきごえ |
ノーマル | 変化 | - | 100 | 40 | × | 相手全体が対象。相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。相手の『みがわり』状態を貫通する。 |
Lv.3 | しっぽをふる |
ノーマル | 変化 | - | 100 | 30 | × | 相手全体が対象。相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 |
Lv.6 | でんこうせっか |
ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 30 | ○ | 必ず先制できる(優先度:+1)。 |
Lv.10 | にどげり |
かくとう | 物理 | 30 | 100 | 30 | ○ | 1ターンに2回連続で攻撃する。 |
Lv.14 | すなかけ |
じめん | 変化 | - | 100 | 15 | × | 相手の命中率を1段階下げる。 |
Lv.17 | かみつく |
あく | 物理 | 60 | 100 | 25 | ○ | 30%の確率で相手をひるませる。 |
Lv.21 | スピードスター |
ノーマル | 特殊 | 60 | - | 20 | × | 相手全体が対象。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 |
Lv.24 | とっしん |
ノーマル | 物理 | 90 | 85 | 20 | ○ | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
Lv.28 | すてみタックル |
ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 15 | ○ | 相手に与えたダメージの33%を自分も受ける。 |
Lv.31 | てだすけ |
ノーマル | 変化 | - | - | 20 | × | 必ず先制できる(優先度:+5)。使用したターンの間、味方の技の威力を1.5倍にする。 |
◆ わざマシンで覚える技 |
技.1 | ずつき |
ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 15 | ○ | 30%の確率で相手をひるませる。 |
技.3 | てだすけ |
ノーマル | 変化 | - | - | 20 | × | 必ず先制できる(優先度:+5)。使用したターンの間、味方の技の威力を1.5倍にする。 |
技.5 | ねむる |
エスパー | 変化 | - | - | 10 | × | HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 |
技.7 | まもる |
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | × | 必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。Zワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。 |
技.8 | みがわり |
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | × | 自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。ただし、音系の技などはそのまま受ける。 |
技.9 | リフレクター |
エスパー | 変化 | - | - | 20 | × | 5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半分にする。味方2体やバトルロイヤルの場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。 |
技.10 | あなをほる |
じめん | 物理 | 80 | 100 | 10 | ○ | 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。地中にいる間は『じしん』『マグニチュード』以外の技を受けない。 |
技.12 | からげんき |
ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | ○ | 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。 |
技.19 | アイアンテール |
はがね | 物理 | 100 | 75 | 15 | ○ | 30%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 |
技.27 | どくどく |
どく | 変化 | - | 90 | 10 | × | 相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。 |
技.43 | シャドーボール |
ゴースト | 特殊 | 80 | 100 | 15 | × | 20%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 |
技.57 | ネコにこばん |
ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 20 | × | 戦闘終了後にお金が(自分のレベル×攻撃回数×5)円余計に手に入る。 |
◆ 特別な技 |
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相棒わざ | いきいきバブル |
みず | 特殊 | 90 | 100 | 15 | × | 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。 |
※ハナダシティのポケモンセンターで覚えられる |
相棒わざ | びりびりエレキ |
でんき | 特殊 | 90 | 100 | 15 | × | 100%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
※ハナダシティのポケモンセンターで覚えられる |
相棒わざ | めらめらバーン |
ほのお | 物理 | 90 | 100 | 15 | ○ | 100%の確率で相手を『やけど』状態にする。 |
※ハナダシティのポケモンセンターで覚えられる |
相棒わざ | どばどばオーラ |
エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 15 | × | 味方の場に『ひかりのかべ』を作り、5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。 |
※タマムシシティのポケモンセンターで覚えられる |
相棒わざ | わるわるゾーン |
あく | 特殊 | 90 | 100 | 15 | × | 味方の場に『リフレクター』を作り、5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半分にする。 |
※タマムシシティのポケモンセンターで覚えられる |
相棒わざ | すくすくボンバー |
くさ | 物理 | 90 | 100 | 15 | × | 100%の確率で相手に『やどりぎのタネ』を植え付け、毎ターン、相手のHPを最大HPの1/8ずつ減らし、その分自分のHPを回復させる。自分は交代しても効果が引き継ぐ。 |
※セキチクシティのポケモンセンターで覚えられる |
相棒わざ | こちこちフロスト |
こおり | 特殊 | 90 | 100 | 15 | × | すべてのポケモンの能力ランクの変化を元に戻す。 |
※セキチクシティのポケモンセンターで覚えられる |
相棒わざ | きらきらストーム |
フェアリー | 特殊 | 90 | 100 | 15 | × | すべての味方のポケモンの状態異常を治す。 |
※セキチクシティのポケモンセンターで覚えられる |
相棒わざ | ブイブイブレイク |
ノーマル | 物理 | - | - | 20 | ○ | ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最大148。また、自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 |
※相棒イーブイが相棒サインで使える |