概要
初代から登場するクラゲの元祖。
シリーズを通してエンカウント率が異常に高い。
タイプ的に今の妖環境に嵌っているが今作からウツロイドとかいうタイプが意味不明なクラゲが増え、ドヒドイデという耐久の高い同タイプも増える。
ウツロイド 弱点4耐性6
ドククラゲ 弱点3耐性8
と耐性は優秀だが、攻撃も耐久も中途半端な為か時代が奴に追いつく事はなかった。
需要が無いかもしれないが、そんなドククラゲを考察していこうと思います。
使用目的
1.宿り木崩し
テッカグヤ、フシギバナ、ナットレイ等
2.水妖受け
レヒレ、アシレーヌ、マリルリ、スイクン、ピクシー等
3.特防の高さを生かした特殊対面又は受け
リザY、ゲンガー、ゲッコウガ、ギルガルド、ウルガモス、ウツロイド、ヒードラン等
4.耐性を生かした対物理対面
バシャーモ、ハッサム、ルカリオ、フェローチェ、マッシブーン、パルシェン、グソクムシャ等
5.バトン、積み封じ
レヒレ、ウルガモス、バシャーモ
、イーブイ、フワライド、オニゴーリ、ポリゴンZ等
確実性は無いが対応できる相手が非常に多い
テッカグヤ等の宿り木に対し繰り出す事で相手のサイクル展開を防ぐのが1番の目的となる。
ドヒドイデでも可能な事は優先度が低いが、瞑想挑発レヒレやサイコを使うアシレーヌはドヒでは対応できない。
調整
H252 B68 C156 D4 S28 控えめ
実数
- H187
全振り
宿り木ダメが最大の8n+3
- B94
メガバシャ特化フレドラ
44.9〜52.9%
同特化飛び膝
48.1〜57.2%
パルシェン特化+2ロックブラスト
17.6%〜20.8%×5
バシャは守る回復込みでギリ2発耐え
パルシェンは急所にさえ入らなければほぼ耐える最低限の調整
- C132
ヘドロ爆弾
カプコケコ無振り
99.3〜116.5%
カプレヒレH252D4
50.8〜61%
ゲッコウガ無振り
51〜59.8%
熱湯
メガバシャ D4
77.4〜92.9%
テッカグヤ H244 D4
25.1〜29.5%
メガゲンガー 無振り
38.5〜46.6%
カグヤの身代わりはだいたい潰せる。
ドヒドイデがMax115なので明確に差が出る数字にはしておきたい
- D141
カプレヒレC特化ムーンフォース
16〜19.2%
テッカグヤC228エアスラッシュ
25.6〜30.4%
メガゲンガーC252 シャドーボール
38.5〜45.4%
メガゲンガーC252 祟り目
31〜37.4%
カプコケコC252 フィールド10万
84.4〜100.5%
霊ボルト特化10万
83.4〜99.4%
メガリザY特化ソーラービーム
39.5〜47%
イーブイ C4 +2アシストパワー威力220
83.4〜98.3%
4振りは余り、コケコやボルトにはキリの良い数字となる。
特防は高めだが並の水タイプの中では平均値、毒耐性でリザYとゲンガーとは撃ち合いに適している。守る回復で相手の打点を3発から4発にできればメガゲンメガリザYでも勝てる
- S124
60属最速、70属準速抜き
100属としては勿体無いがポリゴンZという、先制してしまうと逆に都合の悪い相手もいた為最低限度。
稀にテテフやミミッキュも抜ける。
特性
- ヘドロ液
吸収技の回復分をダメージにする。宿り木を絡めた持久戦殺しが目的だが、こちらもしっかりダメージは食らう点は注意。
宿り木食らい後、相手が交代してもマジックガード持ち以外で効果は継続する。
宿り木自体はマジックガードか草タイプでも防げるが、どちらもテッカグヤに強くない為対策にはならない。
持ち物
- 黒いヘドロ
毒タイプ用食べ残し、アイテム重複に悩まないで済む
技
熱湯、ヘドロ爆弾、守る、黒い霧
全部必須クラス
- 熱湯
言わずもがな必須
ハッサムや物理ルカリオといった火傷にならなければ基本勝てない相手もいる
バシャーモに威力が足りないように見えるが反動があるので大体足りる。
- ヘドロ爆弾>ヘドロウェーブ
水妖遂行技でどちらか
威力が5%上がる程度では確定数が変わる相手はほぼおらず+20%の追加効果がフシギバナレヒレ以外に優秀。ジャラランガに注意
- 守る
以下の点で汎用性が高過ぎ、必須
黒ヘドロ回復
ダメ蓄積(宿り木、毒、火傷)
バトルスイッチ対策(ギルガルド)
時間稼ぎ(フィールド、天候、トリル、壁)
催眠祟り目回避(ゲンガー)
飛び膝回避(バシャーモ、フェローチェ等)
猫騙し回避(メガガルーラ、メガミミ等)
Z技回避
拘り技固定
逆鱗混乱狙い
- 黒い霧
採用理由
役割遂行とその他の相手に使えて必須クラス
個人的ボツ技
ミラーコート・・・Z技でリスクが高くなった。気軽に撃てる対象が少ない
凍える風・・・威力、素早さが今一足りてない。マンダガブ交代読みでしか使えない。
毒毒・・・毒が効かない相手に出す事が多く、耐久も不十分。
冷凍ビーム・・・ガブ乱数程度の威力で読みが必要。
まとわりつく・・・スリップダメは熱湯やヘド爆で、逃亡不可に需要は無い為技スペの無駄。
毒ビシ・・・マンダとか厄介な相手に有効ではない
使用感
- 追加効果次第の運ゲになりがちだが嵌れば3タテも多い
- 相手の宿り木戦術を防ぐだけで試合速度のストレスが無くなり爽快。
- 終盤のギャラマンダがキツい
以上。