はじめに
・基本的に、記述がない場合理想個体想定。
・初投稿なので、出来栄えはイマイチ。
・簡単な略語は使用。
それでもおkという方はどうぞ。
コンセプト
「レジギガスは、スロースタートのせいで使えない。」
↑じゃあ、スロースタートを消し去って差し上げましょう。
主な戦術
今回使うのは、タブンネ襷タブンネ。
こいつの起用理由は、技「シンプルビーム」。
シンプルビーム
特性を「たんじゅん」にする。
特性:たんじゅん
能力変化を2倍にする
これによって、スロースタートを打ち消し、積み技の効果も2倍になる。
つまり、ロックカット2回で、S6段階上昇が出来るということ。
更に、過去作を持っていれば、グロウパンチを覚えることも可能。
剣舞+威力40の物理攻撃が出来る格闘技……エグイ。
更に、隣にいるタブンネは「いやしのはどう」を覚えます。
また、特性が「さいせいりょく」なら、ドヒドイデとカプ・ブルルを後続に置くことで、
以下のようなサイクルが可能になります。
- レジギガスを「たんじゅん」にする。
- レジギガスの体力が減ったら、タブンネで回復。
- 一度カプ・ブルルに交代し、タブンネを回復&グラスフィールドを展開→グラスシードでレジギガスの防御が4段階アップ。
- 都合の良いタイミングでドヒドイデ召喚、やることが無くなったorレジギガスの体力が減ったら交代
- 交代したことによってドヒドイデは回復、レジギガスの体力を回復するためにタブンネを出すか、火力やフィールドのためにブルルを出すかのどちらか。
この動きはあくまでも一例ですが、私はこれが最良だと思います。
他には、チート級に上昇した能力値をグロスで自己暗示してコピーとかもいいかも知れません。
技構成について
ロックカット
2ターンでSが6段階上がるので採用。
にぎりつぶす
専用技なので採用。
はたきおとす
単純に高火力で使いやすく、輝石サマヨールへの打点にもなるため採用。
れいとうパンチ
ランドへの打点になる為採用。
不採用技
グロウパンチ
過去作がある方は、にぎりつぶすの代わりに採用する事を強く推奨する。
こごえるかぜ
コンセプトに合わない為不採用。
ストーンエッジ
リザが重ければ採用してもいい。
他の道具
じゃくてんほけん
レッドカード
あとがき
…うん、やっぱ酷い。