- この論では様々な略称を使用します。
- ダメージ計算等はトレーナー天国様のをお借りました。
剣舞キノガッサの強みキノガッサ
襷という行動保証を得て、相手の攻撃を無理矢理耐えてからのキノコの胞子による相手を確実に眠らせるのが基本なキノガッサだが、剣の舞という技を持たせることにより、襷で耐えてからの剣の舞マッハパンチで相手を大幅に削ることや終盤の抜きエースとして驚異的な力を発揮する。またテンプレのキノコの胞子/マッハパンチ/岩石封じ/タネマシンガンでは厳しいグライオンクレセリアナットレイなどを崩すことができる。
→通常の特化ガッサのダメ計
→A↑↑特化ガッサのダメ計
- HB特化ナットレイにマッハパンチ
→ 37.5%〜46.4% 確定3発
→74%〜89.5% 確定2発
- HB特化クレセリアにタネマシンガン
→5発想定で42%〜61.5% 乱数2発
→5発想定で99%〜118.5% 乱数1発
- H212B44グライオンにタネマシンガン
→5発想定で79%〜96% 確定2発
→3発想定で96.6%〜113.4% 乱数1発
このように本来のガッサであれば厳しい相手でも剣舞を採用することにより強引な崩しが可能になる。
ステータス
性格 意地っ張り
特性 テクニシャン
持ち物 きあいのタスキ
努力値 A252/B4/S252
実数値 135-200-101-x-80-122
技構成 マッハパンチ/タネマシンガン/剣の舞/キノコの胞子or岩石封じ
性格は火力を底上げにするための意地っ張り。努力値は耐久調整する意味もなく襷による行動保証もあるためASぶっぱが安定します。
- マッハパンチ
先制技。剣舞込みでの火力指数は36000。参考までにA252ガブリアスの逆鱗は32760。剣舞→マッハの流れに持ち込むため確定。
- 無振りゲッコウガ
106.1%〜126.5% 確定1発
A↑
- H252メガクチート
44.5%〜53.5% 乱数2発 (31.3%)
A↑↑
- 無振りメガバシャーモ
87%〜103.2% 乱数1発 (18.8%)
- 無振りメガメタグロス
52.2%〜61.9% 確定2発
- H252メガハッサム
48%〜57.6% 乱数2発 (91.4%)
- 特化H244B252ポリゴン2
60.7%〜73.2% 確定2発
A↑↑↑↑
- 特化H244B252テッカグヤ
59.1%〜69.9% 確定2発
- タネマシンガン
カバやレヒレなどに刺さる万能技。しかし1、2フィニッシュ。やめてほしい。
A↑
- H212B4ランドロス(霊獣)
4発で確定
A↑↑
- H252カプ・レヒレ
2発で確定。
- HB特化カバルドン
2発想定で83.6%〜100.4% 乱数1発
- 剣の舞
今回の論の要であるため確定。これがないと成り立たない。
候補技
- キノコの胞子
上記の技では倒しきれない相手に打つ誤魔化としてや起点回避の技。
- 岩石封じ
上記だけでは厳しいHBメガリザードンYや耐久ぶりボルトロス(霊獣)などに打てる。胞子を忘れさせると二度と思い出させれないので注意が必要。
- 特化メガリザードンY
103.7%〜123.2% 確定1発
- H164B12ボルトロス(霊獣)
84.5%〜100.5% 乱数1発 (6.3%)
A↑
- H244メガボーマンダ
67.6%〜79.6% 確定2発
A↑↑
- H4メガリザードンX
133.7%〜158.4% 確定1発
最低限のダメ計なので追加してほしいポケモンがあれば追加します。
苦手な相手
- テテフ、コケコ
胞子や先制技を阻害されます。
- メガゲンガー
催眠や身代わりなど型が読めず、完全に起点にされます。影踏みでロックされる前に逃げましょう。メガゲンガー< ピロピロピロwww
- メガマンダ
身代わり持ちだと完全に好き放題にされ、メガボーマンダ< ゴゴゴゴゴゴwwwされます。
相性のいいポケモン
- バンギラスバンギラス
ゲンガーにとても強く出れ、交代で逃げようとしても追い打ちでしっかりと仕留めます。砂嵐によって襷が潰れるので天候変化要因がもう一体いるとなお良いです。
- ステロ巻き
乱数気味なところが多いのでステロ巻きは重宝します。メガゲンの対策もでき、ステロも巻けるバンギラスは特におすすめです。
- メガグロスメガメタグロス
マンダに強いエースアタッカー。対面ならほぼほぼ負けません。
最後に
いかがでしたでしょうか。今回で記念すべきやっと5回目の投稿でした。質問や指摘等コメント蘭にてどしどしお待ちしてます。被ダメ計は必要との声が多ければ載せます。