追記:Zワザによる能力上昇はあまのじゃく適応外です。ダメ計、イカサマについての言及を追加しました。
カラマネロ使ってカラマネロ
突然ですがカラマネロは最強のポケモンです。アニメでは謎の兵器を作っていたり、ピカチュウを操ったりして、トラウマとして覚えている方もいるかもしれません。そのカラマネロというポケモンの使い方を紹介したいと思います。何故か催眠Z型が投稿されていなかったので。
採用理由
かっこいい。可愛い。美しい。美味しい。
というのは冗談で、この威嚇ポケモンの多い環境。そして飛び交う岩石封じ。それを逆に利用できるという点にロマンを感じたからです。
性能
このカラマネロとかいうポケモン、実は100超え種族値が1つもありません。86-92-88-68-75-73 合計483 これだけ見るとただのクソ雑魚ポケモンですが、チート特性、あまのじゃくを持っています。あまのじゃくというとジャローダが一番有名ですが、実は物理型のあまのじゃくアタッカーは貴重で、同じ物理あまのじゃくのラランテスとはタイプが違うので差別化はできています。耐久はメガルカリオより少し堅いくらいです。
催眠ZはSを1段階あげることができ、抜き性能をあげることができます。上から殴るカラマネロは最強です。カラマネロが自分からSをあげる手段は催眠Zを始めとするZ補助技のS上昇か、スカーフしかありません。
調整
努力値振りはASぶっぱです。あまりはどこでもいいです。おすすめは恩恵の大きさ的にはDです。なにより種族値が足りないので、ぶっぱします。
性格に関しては、陽気か意地っ張りです。
・陽気の場合、素早さ種族値が73なので、催眠Zすると、130属のメガゲンガー、カプ・コケコなどを抜けます。まぁ倒せるかどうかは別として…。
・意地っ張りの場合、メガバンギラスをほぼ落とせます。また、色々足りない火力を補えるので、一応こっちで書いてます。
技構成
カラマネロというポケモンは頭脳派で策士なので、補助技を多数覚えます。
馬鹿力、催眠術、(叩きor地獄突き)、自由
悪技は、基本叩きか地獄突きになります。便利さを選ぶか安定した火力を選ぶかですね。イカサマは、襷型の場合は良いですが、本育成論では必要が無いと判断しました。不意打ちは何故か貰えてません。
自由枠の候補としては、
・サイコカッター エスパー技。馬鹿力と悪技だけでは不安な場合に。サイコフィールドタダ乗りできれば美味しい。
・岩雪崩 岩技。リザードンY、ウルガモス相手に。
・道連れ Sをあげるこの型と相性の良い技。2、3匹目を持っていける。
・リフレクター、ひかりのかべ やることがなくなったらとりあえず。どちらにするかはパーティ次第。
・挑発 起点回避用。催眠でほとんど起点回避はできているので、優先度低め。
・トリックルーム この型との相性は悪いが、選択肢としてあって困らない技。
運用
常に起点にできるポケモンを探しましょう。少しHPの残ったポケモンなどを餌にし、倒しながらビルドアップします。また、催眠Zを打つことで、眠らせられればラッキーですし、外れても次のターンから上から馬鹿力することができます。この型のコンセプトです。
一応打ち分けとして、サイコカッターZとして使う選択も、場合によってはいいでしょう。あと、ギルガルドのキングシールドに接触技を打つと面白いことになります。
ダメ計
めんどくさいので1匹しか載せません。
陽気ランドロスのとんぼ帰り 確定1発
「本当ふざけんな。」
嘘です。ちゃんと書きます。
【攻撃面】
馬鹿力
・無振りメガルカリオ {メガルカリオ}陽気確定2発、意地乱数1発(50%)
・無振りメガギャラドス{メガギャラドス}陽気でも意地でも確2、威嚇が入って入れば、陽気なら30%の乱数、意地なら93%の乱数。
・無振りメガバンギラス{メガバンギラス}陽気31%の乱数、意地なら87.5%の乱数。
等倍の耐久は、物理はメガギャラドスの一舞滝登りを確定で耐えるくらい、エレキフィールドコケコの控え目十万を確定で耐えるくらいです。
最強のポケモンカラマネロを使ってみてはいかがでしょうか?
なんか質問とかカラマネロへの宣戦布告とかあればコメ欄で。