はじめに
ジョーンズと申します。ブルンゲルの投稿以来4度目の投稿になります。
天候パという構築単位、運用レベルでの説明が必須のものを構築記事ではなく単体の育成論でうまくまとめられるか自信がなかったので投稿を渋っていましたが、晴れパはやっぱり使ってて楽しいですし、他の方にも知ってほしいという思いから上手く纏められている自信はないですが、なんとか投稿してみたいと思います。よろしくお願いします^^
- 指定のない限り論中ポケモンは理想個体を想定します。
- 他の育成論でもよく使われる有名な範囲の略称を用います
- ダメージ計算はトレーナー天国様のツールをもとに計算しています
- 個人的に見やすくわかり易いと感じた優秀な育成論の形式・書き方を見習って書いていることをご了承ください
- ご質問、ご指摘はコメントにて受け付けます
コータス・晴れパ・晴れエース
- コータスについて
第3世代に登場したせきたんポケモン。ひでりという強特性を新たに習得し、高いBと優秀な補助技が特徴的。天候始動役の中で最遅なので天候を取り負けにくいというのもgood。帯やZで自ら殴っていくのも強いですが、今回は晴れパの始動&エースのための起点作成というサポートメインのコータスを紹介したいと思います。
- 晴れパとは
※晴れパに精通してる方は読み飛ばしてもらっても構いません
天候パのメジャーである
・雨パはS上昇+一致技の水技火力upによるゴリ押し(メガラグラージ)
・砂パはS上昇+通りの良い一致技2種+岩雪崩の押し付け(ドリュウズ)どちらも上からの怯みが強い
をメインにしているのに対し
・晴れパは性質上S倍増の特性がようりょくそになるので一致技の草タイプは通りが悪く、火力upの恩恵を受ける炎タイプはSが上げられないという絶対的エースが不在の状況になっています。次世代で葉緑素持ち炎草複合タイプ待ってますよゲーフリさん
- 晴れエース
今回の論で扱う晴れエースはメガバシャーモフシギバナになります
上で説明した通り天候パのエースに求められるのは高火力+高速の抜きエースであることです。火力か速度かどちらかを捨てなければいけなくなりがちな晴れパも
コータスの起点作成があれば....
→→フシギバナはせいちょうで火力upを
→→メガバシャーモは加速で速度upを行うことが可能で、高速+高火力の晴れエースとしての役割を完遂できます。
成長や剣の舞を覚える葉緑素持ちは他にもいますが、準速スカーフゲッコウガを抜けるSに加え、そこそこの耐久があり草毒炎という等倍範囲の広い技範囲があるという理由から今回はフシギバナを採用しています。コータスの育成論なので葉緑素エースのそれぞれの利点、欠点については割愛しますが、どれも一長一短なのでお好みで選択してください。
ウツボットドレディアエルフーンメブキジカリーフィアなどなど
簡単な型紹介
メガバシャーモ
意地っ張りASベース@メガストーン
技構成:フレアドライブ/つるぎのまい/とびひざげり/かみなりパンチ
選択技:じしん/まもる/ばかぢから
初速と恒常火力が高いメガ進化がオススメ。1速で抜ける範囲がとにかく広いので抜きエースとしての素早さを保つにはほぼ確定でいいと思う。
晴れ+フレアドライブがとにかく強い。後出しからならランドロスさえ持っていく程の火力。本来苦手な相手への打点としての剣舞+雷パンチがオススメ。水技の被ダメは天候により抑えられるので+2雷パンチでカプ・レヒレギャラドスなどにも強い。
ピンでも使いやすい守る、命中安心の馬鹿力、アーゴヨンや守るヒードランとの択ゲーを防ぐ地震から選択
使用してないので余談ですがコメントにもいただいたZ持ちバシャーモについて
通常バシャーモの晴れ+2フレアドライブZでレヒレが飛ぶ。ステロ込み+1フレドラZでマンダも飛ぶらしい。火力高すぎてフレドラの反動が痛いのでHP調整できるZも強いかもしれない。その際は抜きエースではなく崩し役ような立ち回りになるので+@の仕事ができるバトン採用などもアリ。
フシギバナ
控えめCSベース@毒Z
技構成:せいちょう/ヘドロばくだん/めざめるパワー(炎)/ソーラービーム
選択技:ギガドレイン/ねむりごな/じしん
火力不足が否めないのでZ推奨。毒Zで無振りメガリザードンXが落ちるくらいの火力。ステロ+毒Zで無振りメガボーマンダを、成長+毒Zで全メガボーマンダを落とせる。ヒードランに何もできないので地震とねむりごなが候補入り。(下降補正無振り地震<特化めざパ地面なのでめざパ地面もアリだが、のD振りやチョッキ個体、めざパ炎を採用できなくなる事を考えると微妙)
草技は基本ソラビで確定だが、カバルドンのあと投げに対応できるギガドレとエナジーボールは候補入り。
火力ラインは無振りガブリアスに対して
+2ソラビ→余裕もって確定
+2エナボ→低乱数
+2ギガドレ→確2
程度になる
抜きエースとしての役割を重視するためサンパワーやその他炎タイプはS不足のため今回は扱いません。
採用理由・差別化
晴れパ展開からエースに繋ぐための始動要員が主な採用理由。ひでり特性持ちの中で最遅でステルスロック+あくびなど起点作成が行えるポケモンはコータスだけのため差別化はできているものとします。
持ち物・特性・性格・努力値&個体値
- 持ち物:あついいわ
あくび展開で晴れターンを消費してしまいがちなので、晴れ展開を最大限活用するため確定。
- 特性:ひでり
出しただけで天候を変える晴れ始動に欠かせない強特性。確定。
- 性格:なまいき
数値的に物足りないDに補正をかけ安定感を出す為のなまいき。Sダウンにより天候をとりやすくする。
- 努力値:H252/B44/D212
- 個体値:HABCD31/S8〜9
※物理技を採用しない場合イカサマ対策で性格をおだやか、個体値をA0/S2〜3にしてください。
調整意図
HB→
特化ランドロス(霊獣)の地震耐え
特化ミミッキュの+2シャドークローZ耐え
HD→
PF下特化カプ・テテフのサイコキネシス耐え
252ゲッコウガのハイドロカノンZを晴れ下において耐え
252アーゴヨンのりゅうせいぐんZを18.7%の低乱数以外耐え
特化ギルガルド(ブレード)のシャドーボールZを31.2%の低乱数以外耐え
S→
最遅ギガイアス抜かれ
無振りツボツボ抜き
最遅ナットレイ抜き抜き
見ての通り補正をかけずとも物理方面は十分、Dに回す事で広い範囲に対応できます。
Sラインは天候を必ず取るためのギガイアス抜かれ。最遅にすると最遅ナットレイと同速になってしまうので、ついでにそこそこ知名度のある無振りツボツボまで抜きの個体値調整とした。
技構成
確定技
- ステルスロック
襷や頑丈潰し、ダメージサポートなどエースを通す上で有用な技。起点作成として外す理由がないので確定。
- 炎技
ふんえん/ふんか/オーバーヒート/かえんほうしゃ
からどれか1つ選択になる。ブレードガルドが倒せれば火力としては及第点と感じ、今回はC無振りのためPP命中安定で追加効果の狙える噴煙を確定欄にした。
※コメントから火炎放射について
あくびで起点作成をする場合、噴煙による火傷が阻害される場合もあるので威力も若干高い火炎放射が候補入り。
Cに44回せばオバヒでH振りテッカグヤが確定になるなど炎技は威力差が大きいので調整は各自行ってください。挑発が読める相手にはふんかで超火力の押し付けができたりと有用性がそれぞれあるのでお好みでどうぞ。
選択技
- だいばくはつ
自主退場技。あくび+だいばくはつの組み合わせが強力で、あくび→だいばくはつを行う事で晴れターンを多く残したままエースにつなぐ事ができる。交代されなければ眠った相手とエースが対面し、交代されても鋼タイプを呼びにくい性質上だいばくはつは等倍で入りやすくエースの圏内に押し込めている場合が多い。
例)だいばくはつ+メガバシャの晴れフレドラでB特化ランドロスが落ちるなど
うまく使えば強いが、ゴーストタイプやヒードランには無駄撃ちに終わるなどピーキー&リスキーなので選択技。
- あくび
起点作成として強力な技。流し性能が高すぎるためターン消費が痛いがほぼ必須な技。やけどで起点を作りたい場合にのみ選択技になる。
- おにび
物理を機能停止させ、裏のエースで積む隙を作る。
- クリアスモッグ
挑発+積み技相手への起点回避わざ。
準候補技
エースを今回はメガバシャーモとフシギバナにしているため優先度は低いが、エースや運用方法が変われば十分選択肢に入るであろう技なので準選択技として紹介しておく。
- こうそくスピン
展開役対面の時一方的にステロが撒ける。裏の味方がステルスロックに弱い場合一考の余地あり。
- じしん・だいちのちから・ソーラービーム
本来晴れエースが苦手なヒードランや水タイプに打つための技だが、メガバシャーモはどちらも有利、フシギバナは水タイプに有利、地震を採用すればドランにも不利ではなくなるので優先度は低め。
おわりに
起点作成に必要なダメージ計算は調整の部分にほぼほぼ書いたつもりですが、足りない、もっと欲しい、もっと詳しく書いて欲しいなど要望があるようでしたらコメントまでお願いします。
基本的な運用はカバルドンに近いものと思ってください。あくびかステロを撒いて起点を作っていくといった感じです。吹き飛ばしがないのが残念ですが、ゲッコウガの水Zで落ちなかったりとコータスならではの個性もあり、また違った使い勝手になっています。
天候エースにメガバシャーモ?と思った方もいるかもしれませんが、使ってて楽しいかなり爽快感のある組み合わせだと思います。フシギバナと構築を共にすることで晴れエースはフシギバナだと思われることが多かったり、カバルドンを組み込むことで起点作成はカバでコータスは殴ってくるのかなと思わせたりと天候パは構築単位の組み合わせが非常にカスタマイズ性があり難しいですが、コータス+メガバシャーモの3世代コンビをぜひ使っていただけたらなと思います。
長くなってしまいましたが最後まで読んでいただきありがとうございます。