前書き
・この育成論はSMシングルレートを想定し、登場するすべてのポケモンは理想個体を前提とします。
・評価4以下をつける場合はコメントにて問題点を挙げていただけると対処できるため嬉しいです。
・初投稿ですので内容を問わず書き方に問題があったらコメントにて教えて欲しいです。
HABCDSなど、他育成論で使われている略称などを使います。
そもそも何故達人の帯を持たせるのか
スカーフサザンドラを使ったことのある方ならご存知だと思うんですが、いざスカーフを巻いて上から叩いたところで十分な火力が出ずに返り討ちにされたことが多々あります。ではここでスカーフと比べ帯のメリットを紹介したいと思います。
1.サザンドラのC種族値は実は125しかない
今の環境で到底C125でやっていけるはずがありません。だから帯で広い技範囲を利用して多くのポケモンに高火力を押し付けていけます。
2.技の打ち分け可能
分だけだと分かりにくいと思うのでスカーフサザンのよくある流れを説明していきたいと思います。
例)サザンドラとナットレイが対面したとする。ここで相手視点からするとスカーフだと思い込む(環境にいる殆どがスカーフのため)ので裏のポケモン(ここではヒードランとする)に引く択が生まれる。もし相手が突っ張ってくるとしたら火炎放射連打するのでナットレイ突破、裏から出てきたポケモン(ここではボーマンダとする)は相手からしたら火炎放射しか打てないから積むチャンスと思っていると思うのでそこに刺さるめざめるパワー氷です。このように相手のスカーフという固定概念から外すことで2体以上持っていくことができます。
3.耐久に回せる
スカーフサザンドラはそもそもCが125しかないのでCに252降らなければなりません。しかし帯だと火力は十分出せるのでその分耐久に回すことが出来るのです!
普段対面すると勝てないポケモンにも勝てる
スカーフだとメガメタグロス、ゲッコウガ、ランドロスには対面では勝てません。しかし帯だと耐久調整かつしっかり倒しきる火力もあるので安心です。
※コメント欄で指摘があったのですが、スカーフでも耐久調整すればゲッコウガには勝てると指摘ありました。(他の育成論でサザンドラの耐久振りがなかったので一応書かせてもらいます)
概要
1.広い技範囲による高火力
2.非常に優れた耐性
4.絶妙な耐久力
1.広い技範囲による高火力
シーズン11のPGLトップ30(リザードンはXY2つと考える、ゲッコウガは氷とする)中抜群が取れないのは31匹中11匹。つまり上位30のうち20匹に抜群技を実質2(4)×(1.5)×1.2倍で打つことができる。素晴らしい
2.非常に優れた耐性
サザンドラは抜群5、今ひとつ6、無効1と耐性の良さが分かる。フェアリータイプがたくさんいる中で生き残れているのはこの耐性の良さにある。
3.絶妙な耐久力
後ほど紹介したいと思うがサザンドラは少し耐久に振るだけで色んな技を耐えることができる。
性格
控えめ:個人的にはこれをオススメしたい。むしろこれにしなかったら倒せる敵も倒せなくなり中途半端になる。
臆病:俺は臆病統一パーティー使うんだ!サザンドラは臆病しかありえねぇだろ!同速対決に親を殺された!という風変わり方にオススメ
技構成
- 悪の波動:一致技かつ安定した火力。ワンチャン怯みも狙える
- 大地の力:何かと打つ機会が多い。私はヒードランに親を殺されたので採用してます😁
- 火炎放射:これも入れるべし。ナットレイを許すな
- めざめるパワー氷:ボーマンダ、ランドロスなどに打つ。悠長に舞ってくるボーマンダに600属最強は誰か教えてやろう
- ラスターカノン:個人的にはオススメしない。無振りミミッキュやテテフすらワンパンできない。(目安)
- 大文字:火力重視の炎技。個人的には火炎放射でも充分火力足りてるし、命中不安なのであまりオススメしません。少しでも負担を掛けたい人はあり
- 気合玉:バンギラス、ポリ2意識。命中不安なので当てる自信があるなら採用可。
努力値配分
B:4(メガメタグロス意識)
C:212(火力を出すための最低ライン。増やしたい人はSから削っても良い)
D:12(ゲッコウガの冷ビ耐えなど色々利点がある)
S:252(意地ミミッキュやテテフ意識)※コメント欄で指摘があったのですが、素早さを削ってCや耐久に回した方がいいのでは?とあったので個人的には全然ありだと思います!(ヤケモンっぽくなると思う)
H:28(奇数調整かつ色々なあらゆる攻撃を耐えるため→後ほど説明)
与ダメージ
- 悪の波動
無振りメガメタグロス 103.8〜125.1%
H252.D4ギルガルド 73.0〜87.6%
H44.D12ゲンガー 129.0〜153.1%
D4ボルトロス(霊)56.4〜66.8%
H252D252カバルドン 33.4〜39.5%
H252クレセリア61.2〜74.0%
- 火炎放射
H252ナットレイ 129.8〜153.5%
H244D12テッカグヤ 64.0〜75.8%
無振りカミツルギ 461.9〜544.7%
D4メガルカリオ120.6〜142.0%
H252メガクチート 87.3〜103.8%
D4ゲッコウガ117.6〜138.7%
- 大地の力
D4メガリザードンX 97.3〜116.3%
D4カプ・コケコ114.4〜135.8%
D4メガバシャーモ 101.9〜120.6%
H212D164ヒードラン 111.9〜134.1%
D4アーゴヨン113.5〜134.4%
H252ドヒドイデ62.4〜75.1%
- めざめるパワー氷
D4ランドロス128.6〜152.4%
H192D172メガボーマンダ 83.5〜98.4%
H212D244グライオン 89.2〜105.6%
※シーズン13を通して個人的にメガボーマンダ、グライオンにこんなに振ってる人いなかったのでほぼワンパンできます。
被ダメージ
C252ゲッコウガ 冷凍ビーム 81.8〜98.2%
特化ランドロス トンボ返り 59.6〜71.3%
A252メガマンダ 捨て身 84.2〜100.0%
特化メガグロス 冷パン84.2〜99.4%
A特化↑1メガギャラ 氷の牙 87.7〜104.0%
A252カミツルギ 聖剣84.2〜99.4%
このように耐久に降らないサザンドラと耐久に振ったサザンドラでは明確な差が出ます。
相性の良い味方
メタグロス:苦手なフェアリーに
ギルガルド(シールド):苦手なフェアリーに
バシャーモ:苦手なポリ2ラッキーなど繰り出せる。相性補完もそこそこ
どのような敵に出すか
受けループにはバシャーモと組み合わせてかなり刺さりました。特にナットドランや、ドヒドイデ入りのパーティーなど…
出してはいけないポケモン
・サザンドラの上を取るかつ、サザンドラをワンパンできるポケモン。
・ミミッキュ:言わずもがな勝てない
・耐久がそこそこあり、抜群が取れないポケモン(ポリ2、メガギャラなど)
・カプ・コケコ:こいつは本当に微妙。マジカルシャイン採用してるなら100%負け。めざめるパワー氷であれば半分も入らないのでタイマンだったら100%勝ち
最後に
ここまで読んでいただきありがとうございます。初投稿ということで自分の大好きなサザンドラの育成論を書かせていただきました。他には物理型サザンドラなど色々作ってるのでまた機会があれば投稿していきたいと思います。今回書かせていただいた育成論が他の人の役に立ってくれたら嬉しいです。この調整はこれがいいんじゃないの?とかこの技の方がいいよーとか意見があればコメントにお願いします🤲🤲