はじめに
育成論初投稿になります。大津の異端児と申します。
至らぬ点も多々あると思いますので、コメントで指摘して頂けると助かります。
不要であれば消去します。
注意
個体値等は略語を使用しています。
ダメージ計算は、ダメージ計算機SM for ポケモンを使用しています。
技名を漢字表記したり、メジャーポケを略称で表記したりしています。
以上のことを了承の上ご閲覧下さい。
フライゴンとは
優秀な複合タイプ、優秀な種族値520、優秀な特性ふゆう、優秀な見た目を持ちながらも上位互換であるガブリアスや同じ地面無効のボーマンダに陰に隠れがちだったポケモン、それがフライゴンです。
採用理由
しかしながらガブと同タイプ、マンダと同じ地面無効...裏を返せば、マンダガブを足して2で割った感じのポケモンである!ということがわかります。
つまり、ガブのようにじしんをタイプ一致で打つことができ、マンダのようにじしん読みで無償降臨ができ、さらに今作では自身のAとSを一段階上げることが出来る技、りゅうのまいを習得したことでマンダガブとの差別化は十分にできたと思います。そんなわけで採用に至りました。
調整
- 性格:いじっぱり
- 努力値:A252、S252、D4
- 説明
性格に関しては現環境では最速100族が少ないので、いじっぱS252でも良いと判断しました。また、襷で1舞が確保できていることも考慮すると素早さに関してはあまり心配はないかと思われます。
また、やんちゃにしてやや両刀寄りにするという意見を頂きました。
ただ、やはりこの型で両刀寄り運用をするのは龍舞との相性などを考えても色々
いじる必要が生じますので、特殊も意識するなら龍舞物理型ではなく両刀型として
育成するのが良いかと思われます。
A252、これはフライゴンの種族値、1舞を考慮したうえでやはり火力が不足する可能性が高いためこのような努力値振りとなっています。
S252、これは主に最速フェローチェを抜くための調整です。1舞準速100族のS実数地が228に対し最速フェローチェは223です。
また、最速コケコや最速1舞メガギャラ等も抜くことができます。
Dに関しましては、ポリゴン2の特性、ダウンロードを意識して振るべきだと指摘を頂きましたので余りはDに振ります。
技構成
- りゅうのまい<確定技>
この型には必須です。持ち物きあいのタスキで1回は舞えるので、初手は基本これで良いと思います。
じしん<確定技> 100/100/10
タイプ一致のメインウェポンです。
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ドラゴンクロー<選択> 80/100/15
どうしても外せない飛行対面などが主な用途です。安心して打てますが、火力が微妙です。
ドラゴンダイブ<選択> 100/75/10
タイプ一致の技で、威力はありますが、命中率が75と、不安が残ります。
とんぼがえり<選択> 70/100/20
苦手な相手がでてきたとき、相手に圧力を与えつつ、また襷や頑丈を潰しつつ有利なポケモンの交代できますが、龍舞との相性が悪いです。
ストーンエッジ<選択> 100/80/5
ひこうタイプやRキュウコンに有効ですが、命中率に不安が残ります。また、ギャラにも一応刺さりますが、メガ石orゴツメ持ちが多いため必ずしも有効打になるとは限りません。
ばかぢから 120/100/5
威力120の大技です。撃った後はただのトンボと化するので注意です。
他のマンダガブラティサザンとの差別化にも。
だいもんじ<選択> 110/85/5
上記の通り、やんちゃで両刀寄り調整なら鋼を意識した奥の手として採用できます。
- 持ち物
舞うのが前提の方なのでほぼきあいのタスキで確定です。
立ち回り
組み合わせるポケモンよって変わりますが、基本的には先発が倒れたら繰り出すか、地震読み、交代読みで繰り出すのが良いかと思われます。
鈍足ポケの交代技で無償降臨でも良いかもしれません。
やはり火力が心許ないので、先発には少しでも削って貰えると楽です。
- 場に出たら
- 襷で1舞は保証されているので、りゅうのまいです。
- その後は普通に殴って問題ないでしょう。
相手の隙を見て更に舞うのも良いかもしれませんが、先制技持ちが出てきた場合は
大人しく引いたほうが無難です。
ダメージ計算(登場するポケモンは理想個体とします)
じしん
H252ギルガルドを乱数一発 100.5~118.5
H252Rガラガラを確定一発 130.5~154.4
カプ・コケコを確定一発 186.2~219.3
積まなくても確定一発 124.1~146.2
H4メガルカリオを確定一発 178~210.9
積まなくても確定一発 120.5~143.8
H252B252きせきポリゴン2を乱数三発 31.7~38
ストーンエッジ
H4ベールRキュウコンを乱数二発 44.9~53
H4メガボーマンダを乱数二発 49.1~58.4
Aは正直十分とは言えませんが、基本的に先発では出さないのでそこまで問題ではないと思われます。
まだバリエーションは少ないので随時増やしていきます。
終わりに
少し考察が甘かったので大幅修正しました。まだまだ改善の余地があるかもしれないのでコメントにて意見お待ちしています。最後まで観て頂き有難う御座いました。コメントにて是非意見をお願いします。