初投稿になります。ポケモンガチでやるのは今作からなのでガチな友人にルナアーラ一体パーティーに入れていいハンデを貰った事がきっかけで考えました。至らない点は多々ありますが伝説なのでそこまで拘る人はいないでしょう。お手柔らかにお願い致します。
採用理由
ルナアーラの特性を活かした戦術。HPマックス時発動するファントムガードを何度も使う事で特殊も物理も受けとしての役割が充分に果たせると考えた。これまでのどくどく受け型のポケモンよりも万能で伝説でしか出来ないという強さにしたい。
努力値振り
努力値振りに関しては万能な受けとして機能させる為に少ない方のBとHに振る。どくどくという戦術がバレていない限り先制して打つメリットは少ない為Sには振らない。苦手とするポケモンに耐えられるように調整した方が良いのだろうが所詮伝説である為そこまでする必要はないだろう。
技構成
・どくどく(確定)
・まもる(確定)
・ねむるorつきのひかり
・コスモパワーorみがわり
みがまもも考えたが万一HPがマックスの場合、自らファントムガードを解除する事になる為コスモパワーで耐久を上げ後の回復に繋げた方が良いと思った。その回復技はファントムガードを確実に再起動させるねむるか、無難なつきのひかりかで悩んだがカゴの実で最初の一回だけ動ければほぼ確実にコスモパワーを積めると考えた為ねむるを選択した。
運用
初手で出してしまってもいいし、Zオーロラベール後に出すのも悪くないと思った。クレセリアの三日月の舞と組み合わせるのもいい。伝説さながらの応用力というかパーティーを選ばない汎用性。はがね対策が必須である事とゴースト・あくタイプが4倍である為グソクムシャ、カプ・テテフも良いと思う。
具体的には初手ルナアーラ→相性が悪ければグソクムシャに交代→危機回避でクレセリアorルナアーラ→ルナアーラであればピンチになった場合クレセリアに交代→三日月の舞でグソクムシャにもう一度危機回避を発動させるかルナアーラに使うかを選択出来る。このようにしつこくルナアーラさえ残す事が出来れば相手のメンタルとポケモンのHPを確実に削る事が可能。
色々と言いたい事はあるでしょうし皆さんならばもっとこうすれば良いと思う事は多々あると思うので是非書き込みしていって下さい。私はあくまでこの発想を伝えたかった。伝説の型を考えるのも中々楽しいというかあらゆる可能性を秘めているのが伝説であると実感しました。まさに不可能を可能にする興味深い特性ですね。ルナアーラにはまだまだ必勝法があるかもしれません。それを発見する楽しみ方もあっていいでしょう。