はじめに
2017年2月現在、新ポケモンであるにも関わらずデカグースの育成論は投稿されていませんでした・・・。いかつい見た目(少し某国の大〇領に似てる)から敬遠されているのか、スペック的に見限られているのか。
単ノーマル 鈍足 紙耐久 火力?なポケモンですが、実際に使ってみるとかなりのポテンシャルを持っていました。実はこいつ捨て身タックルを覚えないんですが、公式がビビッて取り上げているのだと個人的には思っています。
採用理由
はりこみ特性込での超火力による崩し役です。
あくび→交換で出てきたポケモンに攻撃、が基本的な動きになります。その際の特性込みzとっておきの火力指数は脅威の106800。シルクのスカーフ恩返しでさえ65000です。(参考までに、特化ハチマキガブリアスのげきりんで54000です。)
なお、このデカグースは紙耐久かつノーマル単タイプであるためサイクルに参加はできません。死にだし前提となります。またこの戦略は相手の交換に依存するため、仮想敵を設定することができません。
環境の逆風
このデカグースは欠伸を前提にしています。そのため環境に非常に多いエレキフィールド、ミストフィールド持ちにフィールド展開されると欠伸で交換負荷をかけられません。フィールドを張られる前か、上書きした後に欠伸を打っていきましょう。
特性
はりこみ
頑丈顎/はりこみ/適応力
という攻撃的な3つの特性を持っています。頑丈顎ですが3色牙は覚えません。
はりこみとは『相手がポケモンを交代する時に攻撃すると、交代して出てきたポケモンに2倍のダメージを与える。』という新特性です。
タイプ補正は別にかかるためノーマル技が3倍の威力に。確定1発範囲が最も広い張り込みで確定です。
性格
ゆうかん
勇敢とすることで最遅ギルガルド-1とできます。ギルガルドはPGL上半数が冷静なので、ギルガルドの処理コースを増やすためにも勇敢でいいと思います。またこの型は相手の交換を前提としているため、素早さはあまり重要ではありません。
努力値
個体地 31-31-31-XX-31-29
努力値 28-252-0-XX-228-0
実ステ 167-178-80-XX-109-57
相手への負担を大きくするためA252としています。恩返しをメインウェポンにする場合はこれ以上下げられません。ただしZとっておき採用時はオーバーキルになりがちなのでAを削って耐久に回しても良いと思います。
また耐久は88-60-60とかなりの紙耐久なので物理・特殊ともに数値を確保することは難しく、割り切って特殊耐久に寄せています。これは特殊技の方が威力が低い技が多く、また弱点も付かれにくいため行動回数を確保しやすいと考えたためです。
被ダメ参考値。目安にしてください。
- 物理耐久
非常に厳しいです。
陽気ガブリアス地震
77.2%-91.6%
陽気ガブリアス逆鱗
92.2%-109.5%
- 特殊耐久
Z以外ならだいたい耐えます。(C200 威力135一致まで耐え)
控えめ眼鏡ジバコ10万ボルト=控えめテテフフィールド込サイキネ
83.2%-98.8%
控えめレヒレZハイドロポンプ
92.2%-109.5%
持ち物
ノーマルZ
いわずと知れた瞬間火力の鬼。このデカグースは相手の交代を前提としているため、誰か見えてない時点でZクリスタルを消費しなければならないというリスクがありますが、誰が出てきても大ダメージを与えます。「とっておき」を採用する場合は必須です。
シルクのスカーフ
恩返しをメインウェポンにする場合、×1.2アイテムを持つことでB4ガブリアスが確定1発になります。爆発力と安定感を兼ね備えた良アイテム。
技
- 確定技
あくび
特性はりこみを能動的に発動させるために必須です。
- ノーマル技選択
おんがえし
命中100威力102の安定したメインウェポン。Z恩返しは威力160、シルクのスカーフで威力122です。基本的に1匹落としたら次のポケモンに落とされることが多いですが、相手の積み技、交換時に欠伸をあてられた場合2回の攻撃機会を得ます。攻撃機会を2度得ることは稀ですが、連続で打ちやすい安定感を求めるなら。またZクリスタルを持たせない場合は自動的に「おんがえし」採用となります。
とっておき
全ての技を使ったあとでないと発動できませんが、発動すれば命中100威力140という強力な技に。Zとっておきなら無条件で発動でき威力200まで跳ね上がります。1度の攻撃機会に全てをかけている感じがこのデカグースとあっています。割り切ってHB 欠伸/とっておき/-/-とするのも手ですが、今回はZ前提とします。
- ノーマルを通さない相手用選択
じしん
ギルガルドブレードフォルムは非張り込み状態でも確定1発で落とせます。かみ砕くだと乱数50%なうえキングシールドを警戒しなければなりませんが地震なら思考停止で打てます。またゲンガー、アローラガラガラなどの霊にも刺さります。
かみくだく
浮いてる霊、草霊など幅広く霊に対応したい場合に。悪やフェアリー複合には等倍になります。
- 補助技選択
吠える
身代わりで欠伸を透かされた場合の緊急手段です。特に身代わり+積み技の場合吠えるが無いと一方的に起点にされかねません。優先度高め。
とんぼがえり
あくび→とんぼ返りとできます。あくび時に被弾しなかった場合にデカグース爆弾を温存しつつ有利対面を作る選択肢が生まれます。
立ち回り
- 戦闘に出すタイミング
まず第一に、本デカグースは見えていない相手に攻撃を仕掛けるため、先発では出しません。先発は控えが全く見えていないため、霊や鋼に交換されZとっておきを透かされる恐れがあるためです。
またデカグースは耐久がないため後出しは難しく、せいぜい無効を活かした零技ピンポくらいしかできません。
加えて張り込みの特性上相手に交換先がいるうちに出さないと無駄になります。よって理想的なパターンは相手の3体が見えた状態での死にだしです。
ただし現実には3体見えるケースは稀ですので2体見えた段階で死にだしし、3体目は推測することがおおくなります。
3体目が霊や硬い鋼の場合致命的ですので、精度の高い選出読みが求められます。
この選出読みは定量的に述べづらいので例をあげると、
選出画面で味方のウルガモスを見せているのに対策ポケモンが見えていない。ストッパーとしてミミッキュが温存されている可能性がある。
既に見えている2体で炎が一貫しているから、3体目が鋼の可能性は低い。
選出画面にゲンガーがいたが、ラスイチまで残すと道連れに制限がかかるが残すだろうか?3体目がゲンガーの可能性は低いか?
耐久寄りなポケモンが2体見えている。ラスイチは掃除用の珠ゲッコウガかも。
などです。
- 戦闘中の立ち回り
HPがあるうちは欠伸→Zとっておき、をします。
Zとっておきを打った後、ほとんどのケースでは次ポケモンに落とされます。が、稀に残ります。Zクリスタルがない状態ではとっておきは打てませんので、欠伸を打ちます。連打します。
欠伸で寝ればよし。デカグースが落とされればよし。交換され続ければ張り込み地震で削るか、交代読み交代をします。
一体落として、運が良ければもう一体眠らせます。
- 自軍控えとの連携
欠伸で交換を狙いますが、交換せずに居座られることもあります。その場合デカグースはほぼ無償で落とされることになります。
そのような場合を想定し、控えには強力な積みポケモンを置いておきましょう。控えはZクリスタルを使えないので、メガボーマンダやウルガモス、剣の舞バシャーモなどの全抜き積みエースがおすすめです。
与ダメ
特化は性格補正あり。無記入は性格補正無しです。数値は努力値を示します。攻撃は全て張り込み込です。非張り込みは約半分になります。
Zとっておき
- 等倍
H252メガボーマンダ
132.1%-155.9%
H252ボーマンダ威嚇込
131.1%-154.9%
特化クレセリア
92.9%-110.1%
特化ギャラドス威嚇込
92%-108.4%
H252カイリューマルスケ込
87.8%-103.5%
特化ポリゴン2輝石
89%-105.2%
- 半減
H252メガクチート
87.8%-103.8%
H252メガメタグロス
63.1% -74.3%
特化テッカグヤ
57.8% -68.1%
特化エアームド
55.2% -65.1%
恩返し@シルクのスカーフ
- 等倍
B4ガブリアス
115.3%-136%
H252メガボーマンダ
80.6%-95.5%
特化レヒレ
76.2%-89.8%
H252レヒレ
102.2%-120.9%
- 半減
H252メガクチート
53.5%-63%
特化エアームド
33.7%-40.1%
かみくだく
H252メガゲンガー
128.1%-152%
特化サマヨール奇跡込み
48.9%-58.5%
特化ブルンゲル
77.2%-91.7%
じしん
H252シールドギルガルド
94.6%-112.5%
H252アローラガラガラ
123.3%-146.1%
H252メガゲンガー
160.4%-189.2%
被ダメ
特に仮想敵もいないので参考値として以下を掲載します。不足との声があれば追加します。
ガブリアス地震
77.2%-91.6%
ガブリアス逆鱗
92.2%-109.5%
特化眼鏡ジバコ10万ボルト
83.2%-98.8%
特化レヒレZハイドロポンプ
92.2%-109.5%