さて、アローラに変わり髭がフサフサになったダグトリオですが、弱体化したのか強化されたのかイマイチピンとこないのかもしれません。
やはり特性の変更がどう鍵を握るかですね。
今回はカーリーヘアー型の採用を見てみたいとおもいます。
カーリーヘアー
接触技を食らった時素早さを1段階下げる
この特性を見た時、「耐久が紙で居座れないダグトリオに意味あるの?」という感じでしたが、
タイプが鋼地面
半減7
ノーマル 飛行 虫 鋼 エスパー ドラゴン フェアリー
1/4
岩
無効
電気 毒
弱点
炎 水 地面 格闘
等倍
ゴースト 悪 草 氷
ご覧の通り耐性が優秀ですので交代出しがある程度可能になるのは強化点。
更にカーリーヘアの特性で先制技読みからの素早さダウンで、軒並み先制技は半減に抑えられるので以外と恩恵がデカイです。まぁ先制技メタが強烈な世代ですが価値はあるかと思うので。
よって持ち物はタスキよりも命の珠かハチマキ持ちがいい。
ダブルならまもるは必須なので球持ちの方がいい。
Z技が来たら泣いていいでOK
そして鋼半減毒無効電気無効のおかげでフェアリーの護衛役 特にカプレヒレ、カプブルルのお供として悪くないとおもいます。
逆にカプコケコは対面上有利な立場ですので殴り返せます
技選択
確定
まもる じしん
任意
アイアンヘッド タイプ一致 ひるみ狙い
ストーンエッジ ほぼファイアロー用一択
爪とぎ まもる読みで無視されそうなら採用候補
不意打ち 先制技 タスキ潰し
地割れ 真夜中ルガルガンをパートナーにした場合採用
珠持ちダブルで計算
じしん
カプコケコ
耐久無振りで確定一発
H252で43%乱数一発
ゲンガー
耐久無振り 確定一発
H252振り 確定一発
デンジュモク
補正なしHB252 確定一発
補正ありHB252 93%乱数一発
ガラガラアローラ
H252で確定二発
耐久無振りなら81%乱数一発
メタグロス
耐久無振り 確定二発
H252で確定二発
ベトベトン アローラ
補正ありHB252振り確定二発
コータス
HB252補正あり乱数43%二発
カプレヒレ
H振りB無振り補正なしで確定二発
アイアンヘッド
カプブルル
補正ありHB振り確定二発
補正なしH252振り 確定一発
カプテテフ
補正ありHB252振り確定一発
マンムー
H252振り確定一発
アローラキュウコン
HB252振り確定一発防御面 先制技を考慮した結果です。
カプコケコ
マジカルシャイン 確定三発
ファイアロー
ブレイブバード
性格補正あり珠持ち 確定一発
性格補正なし 珠持ち 87%乱数一発
性格補正あり 珠なし 確定二発
(ストーンエッジで確定一発 書き忘れです。)
メガガルーラ
おやこあいねこだまし低乱数二発
(ノーマルフォームは確定一発)
マンムー 礫
A252振り確定二発
ウィンディ しんそく
補正ありA252振り確定二発
珠持ち 43%乱数一発
カイリュー
補正ありA252振り 確定二発
珠持ち 83%乱数一発
弱点保険発動 確定一発
ノーマルフォームと同じ強い相手に強く弱い相手にとことん弱いのは変わらないようですが、事故率は個人的には低くなったのかなとおもいます。
まだまだ考察中ですので、意見があればよろしくお願いします。