あ行の技一覧(ポケモンSV)
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技名をクリックすると、その技を覚えるポケモンを表示できます。また項目の▼をクリックすると並べ替えられます。
名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 直接 | 守る | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
対象 | 効果 | |||||||
アーマーキャノン | ほのお | 特殊 | 120 | 100 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 攻撃後、自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がる。 | |||||||
アームハンマー | かくとう | 物理 | 100 | 90 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 攻撃後、自分の『すばやさ』ランクが1段階下がる。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
アイアンテール | はがね | 物理 | 100 | 75 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 30%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
アイアンヘッド | はがね | 物理 | 80 | 100 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
アイアンローラー | はがね | 物理 | 130 | 100 | 5 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 場の状態『グラスフィールド』『ミストフィールド』『エレキフィールド』『サイコフィールド』を解除し、元に戻す。いずれの状態でもない時は技が失敗する。 | |||||||
アイススピナー | こおり | 物理 | 80 | 100 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 場の状態『グラスフィールド』『ミストフィールド』『エレキフィールド』『サイコフィールド』を解除し、元に戻す。 | |||||||
アイスハンマー | こおり | 物理 | 100 | 90 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 攻撃後、自分の『すばやさ』ランクが1段階下がる。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
あおいほのお | ほのお | 特殊 | 130 | 85 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 20%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | |||||||
アクアカッター | みず | 物理 | 70 | 100 | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |||||||
アクアジェット | みず | 物理 | 40 | 100 | 20 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+1)。 | |||||||
アクアステップ | みず | 物理 | 80 | 100 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 100%の確率で自分の『すばやさ』ランクが1段階上がる。 | |||||||
アクアテール | みず | 物理 | 90 | 90 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
アクアブレイク | みず | 物理 | 85 | 100 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 20%の確率で、相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
アクアリング | みず | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守× | |
自分 | 使用後、毎ターン、HPが最大HPの1/16ずつ回復する。 | |||||||
あくうせつだん | ドラゴン | 特殊 | 100 | 95 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |||||||
アクセルブレイク | かくとう | 物理 | 100 | 100 | 5 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 相手の弱点をつくと、ダメージが4/3倍(1.33倍)になる。 | |||||||
アクセルロック | いわ | 物理 | 40 | 100 | 20 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+1)。 | |||||||
あくのはどう | あく | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 20%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
あくび | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 次のターン終了時に相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。ただし、そのポケモンが交代されると効果は消える。 | |||||||
アクロバット | ひこう | 物理 | 55 | 100 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 自分が道具を持っていない時、威力が2倍になる。 | |||||||
あさのひざし | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | 直× | 守× | |
自分 | HPが、天気が通常の時は最大HPの1/2、『にほんばれ』の時は最大HPの2/3、『あめ』『ゆき』『すなあらし』の時は最大HPの1/4回復する。 | |||||||
アシストパワー | エスパー | 特殊 | 20 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 自分のいずれかの能力ランクが1つ上がる度に威力が20上がる。 | |||||||
アシッドボム | どく | 特殊 | 40 | 100 | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 100%の確率で相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。 | |||||||
アストラルビット | ゴースト | 特殊 | 120 | 100 | 5 | 直× | 守○ | |
相手全体 | 通常攻撃。 | |||||||
あなをほる | じめん | 物理 | 80 | 100 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。地中にいる間は『じしん』『マグニチュード』以外の技を受けない。 | |||||||
あばれる | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 10 | 直○ | 守○ | |
ランダム1体 | 2〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は1〜4ターンの間『こんらん』状態になる。 | |||||||
あまいかおり | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | 直× | 守○ | |
相手全体 | 相手の回避率を2段階下げる。 | |||||||
あまえる | フェアリー | 変化 | - | 100 | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手の『こうげき』ランクを2段階下げる。 | |||||||
あまごい | みず | 変化 | - | - | 5 | 直× | 守× | |
全体の場 | 5ターンの間、天気を『あめ』にする。『みず』タイプの技のダメージが1.5倍になり、『ほのお』タイプの技のダメージが半減する。 | |||||||
あやしいひかり | ゴースト | 変化 | - | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。 | |||||||
アロマミスト | フェアリー | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守× | |
味方1体 | 味方1体の『とくぼう』を1段階上げる(ダブルバトル用)。この技は『ダイウォール』の効果も受けない。 | |||||||
アンコール | ノーマル | 変化 | - | 100 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 3ターンの間、相手は最後に使用した技しか使えなくなる。ただし、PPが0になると解除される。相手の技が『ものまね』『ゆびをふる』『オウムがえし』『へんしん』『わるあがき』『スケッチ』『ねごと』『アンコール』『しぜんのちから』『ねこのて』『さきどり』『まねっこ』『ダイマックスほう』『バーンアクセル』『ダークアクセル』『ポイズンアクセル』『ファイトアクセル』『マジカルアクセル』の場合は失敗する。ダイマックスしているポケモンには無効。なお、ダイマックス技や第7世代のZワザは影響を受けずに使うことができる。 | |||||||
あんこくきょうだ | あく | 物理 | 75 | 100 | 5 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 必ず急所に当たる。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
いあいぎり | ノーマル | 物理 | 50 | 95 | 30 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
いえき | どく | 変化 | - | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手の特性を無効にする。ただし、『バトルスイッチ』『ばけのかわ』などフォルムに関わる特性や、一部の固有の特性などには効かない。 | |||||||
イカサマ | あく | 物理 | 95 | 100 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 自分の『こうげき』ではなく、相手の『こうげき』の能力値でダメージ計算する。 | |||||||
いかりのこな | むし | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守× | |
自分 | 必ず先制できる(優先度:+2)。そのターンの相手の技をすべて自分が受ける。ただし、全体技には効果がない。『くさ』タイプや特性『ぼうじん』、道具『ぼうじんゴーグル』を持っているポケモンには無効。ダブルバトル用。 | |||||||
いかりのまえば | ノーマル | 物理 | - | 90 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 相手のHPを残りHPの半分にする。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 | |||||||
いじげんホール | エスパー | 特殊 | 80 | - | 5 | 直× | 守× | |
1体選択 | 相手の『まもる』『みきり』『たたみがえし』『トーチカ』『キングシールド』『ニードルガード』『ブロッキング』『スレッドトラップ』『かえんのまもり』の効果を受けない(『ダイウォール』を除く)。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
いじげんラッシュ | あく | 物理 | 100 | - | 5 | 直× | 守× | |
1体選択 | 相手の『まもる』『みきり』『たたみがえし』『トーチカ』『キングシールド』『ニードルガード』『ブロッキング』『スレッドトラップ』『かえんのまもり』の効果を受けない(『ダイウォール』を除く)。相手の『みがわり』状態を貫通する。攻撃後、自分の『ぼうぎょ』ランクが1段階下がる。なお、『ときはなたれしフーパ』以外のポケモンが使用した場合、失敗する。 | |||||||
いたみわけ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 自分と相手のHPを2匹の残りHPの平均値にする(足して2で割る)。ダイマックス時は、もとのHPで平均値を計算して、もとのHPと平均値との差分値を現在のダイマックス時のHPから増減する。 | |||||||
いちゃもん | あく | 変化 | - | 100 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 使用後、相手は同じ技を連続で出せなくなる。ダイマックスしている相手には無効。 | |||||||
いっちょうあがり | ドラゴン | 物理 | 80 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | ダブルバトルでは口の中にいる味方のシャリタツの姿によって能力のランクが上がる。『シャリタツ(そった)』の時は『こうげき』ランク、『シャリタツ(たれた)』の時は『ぼうぎょ』ランク、『シャリタツ(のびた)』の時は『すばやさ』ランクが1段階上がる(v1.2.0より前のバージョンでは、技が外れても発動する)。 | |||||||
いてつくしせん | エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。 | |||||||
いとをはく | むし | 変化 | - | 95 | 40 | 直× | 守○ | |
相手全体 | 相手の『すばやさ』ランクを2段階下げる。 | |||||||
イナズマドライブ | でんき | 特殊 | 100 | 100 | 5 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 相手の弱点をつくと、ダメージが4/3倍(1.33倍)になる。 | |||||||
いにしえのうた | ノーマル | 特殊 | 75 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
相手全体 | それぞれ10%の確率で相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
いのちがけ | かくとう | 特殊 | - | 100 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 自分のHPを0にし、その分のダメージを相手に与える。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 | |||||||
いのちのしずく | みず | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
味方全体 | 自分と味方全体のHPをそれぞれ最大HPの1/4ずつ回復する。特性『ちょすい』『よびみず』の味方は特性が発動するため、この技の効果は無効。この技は『ダイウォール』の効果も受けない。 | |||||||
いばる | ノーマル | 変化 | - | 85 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。 | |||||||
いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
いやしのすず | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | 直× | 守× | |
味方全体 | 自分と味方全体のポケモンの状態異常を治す。音系の技。味方が『みがわり』状態でも効果が発生する。この技は『ダイウォール』の効果も受けない。 | |||||||
いやしのねがい | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
自分 | 自分が『ひんし』になる代わりに、次に出す自分のポケモンの状態異常とHPが全回復する。 | |||||||
いやしのはどう | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手は最大HPの1/2回復する。(ダブルバトルで味方に使うと良い) | |||||||
いやなおと | ノーマル | 変化 | - | 85 | 40 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手の『ぼうぎょ』ランクを2段階下げる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
いわおとし | いわ | 物理 | 50 | 90 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
いわくだき | かくとう | 物理 | 40 | 100 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 50%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
いわなだれ | いわ | 物理 | 75 | 90 | 10 | 直× | 守○ | |
相手全体 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
インファイト | かくとう | 物理 | 120 | 100 | 5 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 攻撃後、自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がる。 | |||||||
ウェーブタックル | みず | 物理 | 120 | 100 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 相手に与えたダメージの33%を自分も受ける。 | |||||||
ウェザーボール | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 天気が『にほんばれ』の時は『ほのお』タイプ、『あめ』の時は『みず』タイプ、『ゆき』の時は『こおり』タイプ、『すなあらし』の時は『いわ』タイプになり、威力が2倍になる。ダイマックス技や第7世代のZワザもタイプが変わる。 | |||||||
うずしお | みず | 特殊 | 35 | 85 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない。相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 | |||||||
うそなき | あく | 変化 | - | 100 | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。 | |||||||
うたう | ノーマル | 変化 | - | 55 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
うたかたのアリア | みず | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
自分以外 | 相手の『やけど』状態を治す。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
うちおとす | いわ | 物理 | 50 | 100 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 特性『ふゆう』や、『ひこう』タイプのポケモンに『じめん』タイプの技が当たるようになる。また、技『そらをとぶ』『とびはねる』『でんじふゆう』『テレキネシス』の効果が解除され、『でんじふゆう』『テレキネシス』は使用できなくなる。『フリーフォール』状態の相手にも命中する。 | |||||||
ウッドハンマー | くさ | 物理 | 120 | 100 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 相手に与えたダメージの33%を自分も受ける。 | |||||||
ウッドホーン | くさ | 物理 | 75 | 100 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。 | |||||||
うっぷんばらし | あく | 物理 | 75 | 100 | 5 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | そのターンの間に自分の能力ランクを下げられていると、威力が2倍になる(通常は後攻で攻撃する必要があるが、場に出た時に能力ランクを下げられた場合も対象となる)。 | |||||||
うつしえ | ノーマル | 変化 | - | 100 | 10 | 直× | 守× | |
不定 | 自分と味方を相手と同じ特性にする。 | |||||||
うらみ | ゴースト | 変化 | - | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手の最後に使った技のPPを4減らす。 | |||||||
うらみつらみ | ゴースト | 特殊 | 75 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 100%の確率で相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。 | |||||||
エアカッター | ひこう | 特殊 | 60 | 95 | 25 | 直× | 守○ | |
相手全体 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |||||||
エアスラッシュ | ひこう | 特殊 | 75 | 95 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
エアロブラスト | ひこう | 特殊 | 100 | 95 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |||||||
エコーボイス | ノーマル | 特殊 | 40 | 100 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 毎ターン、誰かが技『エコーボイス』を使う度に威力が高くなっていく。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
えだづき | くさ | 物理 | 40 | 100 | 40 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
エナジーボール | くさ | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 | |||||||
エレキネット | でんき | 特殊 | 55 | 95 | 15 | 直× | 守○ | |
相手全体 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
エレキフィールド | でんき | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
全体の場 | 5ターンの間、場の状態を『エレキフィールド』にする。『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではない地面にいるすべてのポケモンは、『ねむり』『あくび』(ねむけ)状態にならず、また『でんき』タイプの技の威力が1.3倍になる(第7世代までは1.5倍)。すでに『ねむり』状態の場合は回復しない。道具『エレキシード』を持ったポケモンは『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。 | |||||||
エレキボール | でんき | 特殊 | - | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手より『すばやさ』が高いほど威力が高くなる。1倍未満は40、2倍未満は60、3倍未満は80、4倍未満は120、それ以上は150。 | |||||||
エレクトロビーム | でんき | 特殊 | 130 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 1ターン目に100%の確率で自分の『とくこう』ランクを1段階上げ、2ターン目で攻撃する。天気が『あめ』の時は1ターンためずに攻撃できる。 | |||||||
えんまく | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手の命中率を1段階下げる。 | |||||||
オーバードライブ | でんき | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
相手全体 | 音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
オーバーヒート | ほのお | 特殊 | 130 | 90 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 攻撃後、100%の確率で自分の『とくこう』ランクが2段階下がる。 | |||||||
オーラウイング | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。攻撃後、100%の確率で自分の『すばやさ』ランクが1段階上がる。 | |||||||
オーラぐるま | でんき | 物理 | 110 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 100%の確率で自分の『すばやさ』ランクが1段階上がる。自分の『モルペコ』のフォルムが『まんぷくもよう』の時は『でんき』タイプ、『はらぺこもよう』の時は『あく』タイプの技になる。 | |||||||
オーロラビーム | こおり | 特殊 | 65 | 100 | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 10%の確率で相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。 | |||||||
オーロラベール | こおり | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守× | |
味方の場 | 天気が『ゆき』状態の時のみ使用でき、5ターンの間、自分と味方が受ける相手の物理攻撃と特殊攻撃のダメージを半分にする。味方が複数の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。 | |||||||
おいかぜ | ひこう | 変化 | - | - | 15 | 直× | 守× | |
味方の場 | 4ターンの間、自分と味方の『すばやさ』が2倍になる。 | |||||||
おいわい | ノーマル | 変化 | - | - | 40 | 直× | 守× | |
自分 | 効果なし。 | |||||||
おかたづけ | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
自分 | お互いの『みがわり』状態、両方の場の『まきびし』『ステルスロック』『ねばねばネット』『どくびし』の効果を解除する。また、自分の『こうげき』と『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。 | |||||||
おきみやげ | あく | 変化 | - | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 自分が『ひんし』になる代わりに、相手の『こうげき』『とくこう』ランクを2段階ずつ下げる。 | |||||||
おさきにどうぞ | ノーマル | 変化 | - | - | 15 | 直× | 守× | |
1体選択 | 相手は『すばやさ』に関係なく、この技を受けた直後に行動できるようになる。ダブルバトル用。 | |||||||
おたけび | ノーマル | 変化 | - | 100 | 30 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手の『こうげき』『とくこう』ランクを1段階ずつ下げる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
おだてる | あく | 変化 | - | 100 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『とくこう』ランクを1段階上げてしまう。 | |||||||
おちゃかい | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
全体 | 場にいるすべてのポケモンが、それぞれが持っている『きのみ』を即座に使って効果を発動させる。 | |||||||
おどろかす | ゴースト | 物理 | 30 | 100 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
おにび | ほのお | 変化 | - | 85 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手を『やけど』状態にする。『ほのお』タイプには無効。 | |||||||
おはかまいり | ゴースト | 物理 | 50 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | これまでに『ひんし』状態になった味方のポケモン1体につき、威力が50上がる。 |
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