さ行、すべての技一覧(ポケモンSV)
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技名をクリックすると、その技を覚えるポケモンを表示できます。また項目の▼をクリックすると並べ替えられます。
名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 直接 | 守る | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
対象 | 効果 | |||||||
さいきのいのり | ノーマル | 変化 | - | - | 1 | 直× | 守× | |
自分 | 手持ちの『ひんし』状態のポケモンを、最大HPの半分だけ回復させる。 | |||||||
サイケこうせん | エスパー | 特殊 | 65 | 100 | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 10%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。 | |||||||
サイコウェーブ | エスパー | 特殊 | - | 100 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | ランダムに(自分のレベル×0.5〜1.5)が相手に与えるダメージになる。『あく』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 | |||||||
サイコカッター | エスパー | 物理 | 70 | 100 | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |||||||
サイコキネシス | エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 | |||||||
サイコシフト | エスパー | 変化 | - | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 自分の状態異常を相手に移し、自分は回復する。 | |||||||
サイコショック | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手の『とくぼう』ではなく、相手の『ぼうぎょ』の能力値でダメージ計算する。 | |||||||
サイコノイズ | エスパー | 特殊 | 75 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 100%の確率で、相手は2ターンの間『かいふくふうじ』状態となり、回復系の技『あさのひざし』『いやしのねがい』『いやしのはどう』『ウッドホーン』『かいふくしれい』『ギガドレイン』『きゅうけつ』『こうごうせい』『じこさいせい』『じょうか』『すいとる』『すなあつめ』『タマゴうみ』『ちからをすいとる』『つきのひかり』『デスウイング』『ドレインキッス』『ドレインパンチ』『なまける』『ねがいごと』『ねむる』『のみこむ』『はねやすめ』『パラボラチャージ』『フラワーヒール』『みかづきのまい』『ミルクのみ』『メガドレイン』『ゆめくい』『いのちのしずく』『ジャングルヒール』『みかづきのいのり』『さいきのいのり』『むねんのつるぎ』『シャカシャカほう』が使えなくなり、また特性や道具、場の状態などでHPが回復しなくなる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
サイコファング | エスパー | 物理 | 85 | 100 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 相手の技『リフレクター』『オーロラベール』の効果を受けず、相手の技『リフレクター』『ひかりのかべ』『オーロラベール』を壊す。 | |||||||
サイコフィールド | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
全体の場 | 5ターンの間、場の状態を『サイコフィールド』にする。『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではない地面にいるすべてのポケモンは、相手(味方は含まない)の先制技を受けなくなり、また『エスパー』タイプの技の威力が1.3倍になる(第7世代までは1.5倍)。道具『サイコシード』を持ったポケモンは『とくぼう』ランクが1段階上がる。 | |||||||
サイコブースト | エスパー | 特殊 | 140 | 90 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 攻撃後、100%の確率で自分の『とくこう』ランクが2段階下がる。 | |||||||
サイコブレイク | エスパー | 特殊 | 100 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手の『とくぼう』ではなく、相手の『ぼうぎょ』の能力値でダメージ計算する。 | |||||||
サイコブレイド | エスパー | 物理 | 80 | 100 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 場の状態が『エレキフィールド』の時、技の威力が1.5倍になる。 | |||||||
サイドチェンジ | エスパー | 変化 | - | - | 15 | 直× | 守× | |
自分 | 必ず先制できる(優先度:+2)。自分と味方1体の位置を交代する。ダブルバトル用。第9世代からは、連続で使うと失敗しやすくなる。 | |||||||
さいはい | エスパー | 変化 | - | - | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手が最後に使用した技をその場でもう一度使わせる。『はかいこうせん』など反動のある技や、ターン技、ダイマックス技、『ダイマックスほう』など一部の技は失敗する。 | |||||||
さいみんじゅつ | エスパー | 変化 | - | 60 | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。 | |||||||
サウザンアロー | じめん | 物理 | 90 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
相手全体 | 『ひこう』タイプや特性『ふゆう』のポケモンにも当たり、以後は他の『じめん』タイプの技も当たるようになる。また、技『そらをとぶ』『とびはねる』『でんじふゆう』『テレキネシス』の効果が解除され、『でんじふゆう』『テレキネシス』は使用できなくなる。『フリーフォール』状態の相手にも命中する。 | |||||||
サウザンウェーブ | じめん | 物理 | 90 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
相手全体 | 『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり、交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。 | |||||||
さきおくり | あく | 変化 | - | 100 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手は『すばやさ』に関係なく、行動が最後になる。ダブルバトル用。 | |||||||
さきどり | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守○ | |
不定 | 相手が使おうとしている攻撃技を自分の技として使い、ダメージを1.5倍にする。後攻になった場合や、相手の技が変化技や第7世代のZワザの場合は失敗する。 | |||||||
さしおさえ | あく | 変化 | - | 100 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 5ターンの間、持っている道具を使えなくなる。トレーナーもそのポケモンには道具を使えない。 | |||||||
さばきのつぶて | ノーマル | 特殊 | 100 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 持たせた『プレート』によって『タイプ』が変わる。 | |||||||
さむいギャグ | こおり | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
全体の場 | 手持ちのポケモンと入れ替わる。また、5ターンの間、天気を『ゆき』にする(『こおり』タイプのポケモンは、『ぼうぎょ』が1.5倍になる)。 | |||||||
さわぐ | ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
ランダム1体 | 3ターン連続で攻撃し、その間はすべてのポケモンが『ねむり』状態にならない。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
サンシャインスマッシャー | はがね | 物理 | 200 | - | 1 | 直○ | 守× | |
1体選択 | 『ソルガレオ』『日食ネクロズマ』の専用Z技。相手の特性の影響を受けずに攻撃する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
サンダーダイブ | でんき | 物理 | 100 | 95 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 攻撃が外れたり、相手の技『まもる』などで失敗すると、自分の最大HPの半分のダメージを自分が受ける。相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。 | |||||||
サンダープリズン | でんき | 特殊 | 80 | 90 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない。 | |||||||
ざぶざぶサーフ | みず | 特殊 | 90 | 100 | 15 | 直× | 守○ | |
相手全体 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |||||||
シードフレア | くさ | 特殊 | 120 | 85 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 40%の確率で相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。 | |||||||
シェルアームズ | どく | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | この技の分類は、物理・特殊それぞれの場合のダメージを比較して、大きい方の分類で攻撃する(物理の場合は自分の『こうげき』と相手の『ぼうぎょ』でダメージ計算)。20%の確率で相手を『どく』状態にする。 | |||||||
シェルブレード | みず | 物理 | 75 | 95 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 50%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
しおづけ | いわ | 物理 | 40 | 100 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 追加効果として相手を『しおづけ』状態にして、毎ターン終了後、相手の最大HPの1/8のダメージを与える。相手が『はがね』や『みず』タイプの場合は、毎ターン最大HPの1/4のダメージになる。 | |||||||
しおふき | みず | 特殊 | 150 | 100 | 5 | 直× | 守○ | |
相手全体 | 自分のHPが少ないほど技の威力が下がる。(150×自分の残りHP÷自分の最大HP)が威力。 | |||||||
しおみず | みず | 特殊 | 65 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手のHPが最大HPの半分以下の時、威力が2倍になる。 | |||||||
シグナルビーム | むし | 特殊 | 75 | 100 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 10%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。 | |||||||
シザークロス | むし | 物理 | 80 | 100 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
しぜんのいかり | フェアリー | 特殊 | - | 90 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手のHPを残りHPの半分にする。 | |||||||
しぜんのちから | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守× | |
1体選択 | 地形が草むらの時は『エナジーボール』、水上の時は『ハイドロポンプ』、砂地の時は『だいちのちから』、岩場と洞窟の時は『パワージェム』、火山の時は『ふんえん』、氷上の時は『れいとうビーム』、ミストフィールドの時は『ムーンフォース』、グラスフィールドの時は『エナジーボール』、エレキフィールドの時は『10まんボルト』、サイコフィールドの時は『サイコキネシス』、それ以外は『トライアタック』となる。(第6世代は沼地の時は『どろばくだん』、雪原の時は『こおりのいぶき』、第7世代のウルトラスペースは『サイコキネシス』) | |||||||
しぜんのめぐみ | ノーマル | 物理 | - | 100 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。『きのみ』はなくなる。 | |||||||
したでなめる | ゴースト | 物理 | 30 | 100 | 30 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |||||||
しちせいだっこんたい | ゴースト | 物理 | 195 | - | 1 | 直○ | 守× | |
1体選択 | 『マーシャドー』の専用Zワザ。 | |||||||
しっとのほのお | ほのお | 特殊 | 70 | 100 | 5 | 直× | 守○ | |
相手全体 | 100%の確率で、そのターンの間に能力ランクが上がった相手ポケモンを『やけど』状態にする(通常は後攻で攻撃する必要があるが、場に出た時に能力ランクが上がった場合も対象となる)。 | |||||||
しっぺがえし | あく | 物理 | 50 | 100 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 自分が後攻の時、威力が2倍になる。 | |||||||
しっぽきり | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
自分 | 自分のHPを最大HPの半分だけ減らして『みがわり』状態となり、『みがわり』状態のまま手持ちのポケモンに入れ替わる。『みがわり』のHPは最大HPの1/4になる。 | |||||||
しっぽをふる | ノーマル | 変化 | - | 100 | 30 | 直× | 守○ | |
相手全体 | 相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
しねんのずつき | エスパー | 物理 | 80 | 90 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 20%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
しびれごな | くさ | 変化 | - | 75 | 30 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手を『まひ』状態にする。『でんき』タイプや『くさ』タイプ、特性『ぼうじん』、『ぼうじんゴーグル』を持っているのポケモンには無効。 | |||||||
しぼりとる | ノーマル | 特殊 | - | 100 | 5 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。(120×相手の残りHP÷相手の最大HP)が威力になる。 | |||||||
しめつける | ノーマル | 物理 | 15 | 85 | 20 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない。 | |||||||
シャカシャカほう | くさ | 特殊 | 80 | 90 | 15 | 直× | 守○ | |
相手全体 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。また、20%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。また、相手の『こおり』状態を治す。 | |||||||
シャドーアローズストライク | ゴースト | 物理 | 180 | - | 1 | 直× | 守× | |
1体選択 | 『ジュナイパー』の専用Z技。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
シャドークロー | ゴースト | 物理 | 70 | 100 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |||||||
シャドースチール | ゴースト | 物理 | 90 | 100 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 相手のすべての能力ランクの上昇分を0に元に戻して、その分だけ自分の能力ランクを上げ、その後に攻撃のダメージを与える。相手のランクの下降分には影響しない。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
シャドーダイブ | ゴースト | 物理 | 120 | 100 | 5 | 直○ | 守× | |
1体選択 | 1ターン目に消えて、2ターン目に攻撃する。消えている間はほとんどの技を受けない。相手の『まもる』『みきり』『たたみがえし』『トーチカ』『キングシールド』『ニードルガード』『ブロッキング』『スレッドトラップ』『かえんのまもり』の効果を受けない(『ダイウォール』を除く)。 | |||||||
シャドーパンチ | ゴースト | 物理 | 60 | - | 20 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
シャドーボール | ゴースト | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 20%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 | |||||||
シャドーボーン | ゴースト | 物理 | 85 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 20%の確率で、相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
シャドーレイ | ゴースト | 特殊 | 100 | 100 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手の特性の影響を受けずに攻撃する。 | |||||||
しょうりのまい | かくとう | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
自分 | 自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『すばやさ』ランクを1段階ずつ上げる。 | |||||||
しろいきり | こおり | 変化 | - | - | 30 | 直× | 守× | |
味方の場 | 5ターンの間、自分と味方のポケモンは能力ランクを下げられなくなる。交代しても効果は続く。 | |||||||
しんくうは | かくとう | 特殊 | 40 | 100 | 30 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+1)。 | |||||||
シンクロノイズ | エスパー | 特殊 | 120 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
自分以外 | 自分と同じ『タイプ』のポケモン全員にダメージを与える。 | |||||||
しんそく | ノーマル | 物理 | 80 | 100 | 5 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+2)。 | |||||||
しんぴのちから | エスパー | 特殊 | 70 | 90 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 100%の確率で自分の『とくこう』ランクを1段階上げる。 | |||||||
しんぴのつるぎ | かくとう | 特殊 | 85 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手の『とくぼう』ではなく、相手の『ぼうぎょ』の能力値でダメージ計算する。 | |||||||
しんぴのまもり | ノーマル | 変化 | - | - | 25 | 直× | 守× | |
味方の場 | 5ターンの間、自分と味方のポケモンは状態異常にならなくなる。交代しても効果は続く。 | |||||||
シンプルビーム | ノーマル | 変化 | - | 100 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手の特性が『たんじゅん』になる。(ダブルバトルで味方に使うと良い) | |||||||
Gのちから | くさ | 物理 | 80 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 100%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。場が『じゅうりょく』状態の時、威力が1.5倍になる。 | |||||||
ジェットパンチ | みず | 物理 | 60 | 100 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+1)。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
ジオコントロール | フェアリー | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
自分 | 1ターン目にためて、2ターン目に自分の『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが2段階ずつ上がる。 | |||||||
じこあんじ | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
1体選択 | 相手にかかっている補助効果を自分にもかける。 | |||||||
じこさいせい | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | 直× | 守× | |
自分 | HPが最大HPの半分回復する。 | |||||||
じごくぐるま | かくとう | 物理 | 80 | 80 | 20 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 | |||||||
じごくづき | あく | 物理 | 80 | 100 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 相手は2ターンの間、音系の技『いびき』『いやしのすず』『いやなおと』『うたう』『うたかたのアリア』『エコーボイス』『おしゃべり』『おたけび』『きんぞくおん』『くさぶえ』『さわぐ』『スケイルノイズ』『すてゼリフ』『チャームボイス』『ちょうおんぱ』『とおぼえ』『ないしょばなし』『なきごえ』『バークアウト』『ハイパーボイス』『ばくおんぱ』『ほえる』『ほろびのうた』『むしのさざめき』『りんしょう』『ソウルビート』『オーバードライブ』『ぶきみなじゅもん』『フレアソング』『みわくのボイス』『サイコノイズ』を使えなくなる。 | |||||||
じしん | じめん | 物理 | 100 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
自分以外 | 相手が技『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 | |||||||
じたばた | ノーマル | 物理 | - | 100 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる。(威力は20〜200) | |||||||
じだんだ | じめん | 物理 | 75 | 100 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 前のターンで自分が使った技が外れたり失敗したり、『まひ』『こんらん』『ひるみ』状態などで行動できなかった場合、威力が2倍になる。 | |||||||
じならし | じめん | 物理 | 60 | 100 | 20 | 直× | 守○ | |
自分以外 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
じばく | ノーマル | 物理 | 200 | 100 | 5 | 直× | 守○ | |
自分以外 | 攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。 | |||||||
じばそうさ | でんき | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守× | |
味方全体 | 自分と味方全体の特性が『プラス』『マイナス』のポケモンの『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。なお、『ダイウォール』は貫通しない。 | |||||||
ジャイロボール | はがね | 物理 | - | 100 | 5 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 相手より『すばやさ』が低いほど威力が高くなる。(25×相手のすばやさ÷自分のすばやさ)+1が威力になる。ただし最大威力は150。小数点以下は切り捨て。 | |||||||
じゃどくのくさり | どく | 特殊 | 100 | 100 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 50%の確率で相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。 | |||||||
じゃれつく | フェアリー | 物理 | 90 | 90 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 10%の確率で相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。 | |||||||
ジャングルヒール | くさ | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
味方全体 | 自分と味方全体のHPが最大HPの1/4ずつ回復し、状態異常も回復する。 | |||||||
じゅうでん | でんき | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守× | |
自分 | 一度だけ次回使う自分の『でんき』タイプの技の威力が2倍になる(第8世代までは次のターンまでだけ)。自分の『とくぼう』ランクが1段階上がる。 | |||||||
10まんばりき | じめん | 物理 | 95 | 95 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
10まんボルト | でんき | 特殊 | 90 | 100 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |||||||
じゅうりょく | エスパー | 変化 | - | - | 5 | 直× | 守× | |
全体の場 | 5ターンの間、すべてのポケモンの命中率が5/3倍(約1.67倍、1.6倍の説もあり)になる。また、特性『ふゆう』や、『ひこう』タイプのポケモンに『じめん』タイプの技が当たるようになる。技『そらをとぶ』『はねる』『とびげり』『とびひざげり』『とびはねる』『でんじふゆう』『フライングプレス』『フリーフォール』が使えなくなり、使用している場合は解除される。『テレキネシス』を受けなくなり、受けている場合は解除される。技『Gのちから』の威力が1.5倍になる。 | |||||||
じょうか | どく | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手の状態異常を回復し、自分のHPも最大HPの1/2回復する。相手が状態異常ではない時は失敗する。 | |||||||
じわれ | じめん | 物理 | - | 30 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。『ひこう』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。ダイマックスしている相手には無効。 | |||||||
じんつうりき | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 10%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
じんらい | でんき | 特殊 | 70 | 100 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+1)。そのターン相手が選んだ技が攻撃技ではない場合や、優先度などの関係ですでに攻撃を終えていた場合は失敗する。相手が『ねむり』『こおり』状態でも攻撃技を選択していれば成功する。 | |||||||
スーパーアクアトルネード | みず | 特殊 | - | - | 1 | 直× | 守× | |
1体選択 | 『みず』タイプのZ技。威力や分類は元の技で変化する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
スイープビンタ | ノーマル | 物理 | 25 | 85 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |||||||
すいとる | くさ | 特殊 | 20 | 100 | 25 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。 | |||||||
すいりゅうれんだ | みず | 物理 | 25 | 100 | 5 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 1ターンに外れるまで最大3回連続で攻撃する。必ず急所に当たる。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
スカイアッパー | かくとう | 物理 | 85 | 90 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
スキルスワップ | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 自分と相手の特性を入れ替える。ただし、『ふしぎなまもり』など一部の固有な特性は入れ替えられない。ダイマックスしている相手には無効。 | |||||||
すくすくボンバー | くさ | 物理 | 100 | 90 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 100%の確率で相手に『やどりぎのタネ』を植え付け、毎ターン、相手のHPを最大HPの1/8ずつ減らし、その分自分のHPを回復させる。自分は交代しても効果が引き継ぐ。 | |||||||
スケイルショット | ドラゴン | 物理 | 25 | 90 | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。その後、自分の『ぼうぎょ』ランクが1段階下がり、『すばやさ』ランクが1段階上がる。 | |||||||
スケイルノイズ | ドラゴン | 特殊 | 110 | 100 | 5 | 直× | 守○ | |
相手全体 | 攻撃後、自分の『ぼうぎょ』ランクが1段階下がる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
スケッチ | ノーマル | 変化 | - | - | 1 | 直× | 守× | |
1体選択 | この技を忘れて、相手が最後に使った技を覚える。戦闘終了後も元に戻らない。(通信対戦などでは元に戻る) | |||||||
スターアサルト | かくとう | 物理 | 150 | 100 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 使用した次のターンは行動できない。 | |||||||
スチームバースト | みず | 特殊 | 110 | 95 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 30%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。また、相手の『こおり』状態を治す。 | |||||||
すてゼリフ | あく | 変化 | - | 100 | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手の『こうげき』『とくこう』ランクを1段階下げたあと、手持ちのポケモンと入れ替わる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
すてみタックル | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 相手に与えたダメージの33%を自分も受ける。 | |||||||
ステルスロック | いわ | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守× | |
相手の場 | 使用後、相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンは最大HPの1/8のダメージを受ける。『タイプ』相性の影響を受け、例えば4倍弱点の場合は最大HPの1/2のダメージとなる。 | |||||||
ストーンエッジ | いわ | 物理 | 100 | 80 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |||||||
すなあつめ | じめん | 変化 | - | - | 5 | 直× | 守× | |
自分 | HPが最大HPの半分回復する。ただし、天気が『すなあらし』の時は最大HPの2/3回復する。 | |||||||
すなあらし | いわ | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
全体の場 | 5ターンの間、天気を『すなあらし』にする。『いわ』『じめん』『はがね』タイプではないポケモンは、毎ターン最大HPの1/16のダメージを受ける。また、『いわ』タイプのポケモンは『とくぼう』が1.5倍になる。 | |||||||
すなかけ | じめん | 変化 | - | 100 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手の命中率を1段階下げる。 | |||||||
すなじごく | じめん | 物理 | 35 | 85 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない。 | |||||||
スパーキングギガボルト | でんき | 特殊 | - | - | 1 | 直× | 守× | |
1体選択 | 『でんき』タイプのZ技。威力や分類は元の技で変化する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
スパーク | でんき | 物理 | 65 | 100 | 20 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |||||||
スピードスター | ノーマル | 特殊 | 60 | - | 20 | 直× | 守○ | |
相手全体 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
スピードスワップ | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 自分と相手の『すばやさ』を入れ替える。 | |||||||
スプーンまげ | エスパー | 変化 | - | 80 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手の命中率を1段階下げる。 | |||||||
スポットライト | ノーマル | 変化 | - | - | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+3)。この技を受けた相手はそのターン、強制的に他のポケモンの技の対象となる。全体技には効果がない。ダブルバトル用。ただし、ダブルバトルにおいては相手に使っても相手側の味方の技の対象には効果がないため、主に自分の味方に使うと良い。 | |||||||
スマートホーン | はがね | 物理 | 70 | - | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
スモッグ | どく | 特殊 | 30 | 70 | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 40%の確率で相手を『どく』状態にする。 | |||||||
すりかえ | あく | 変化 | - | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手と自分が持っている道具を入れ替える。片方しか道具を持っていない場合も成功する。 | |||||||
スレッドトラップ | むし | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
自分 | 必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の攻撃技を受けない。また、直接攻撃をしてきた相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。連続で使うと失敗しやすくなる。 | |||||||
ずつき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
せいちょう | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守× | |
自分 | 自分の『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。天気が『にほんばれ』の時は、2段階ずつ上がる。 | |||||||
せいなるつるぎ | かくとう | 物理 | 90 | 100 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 相手の能力ランクの変化に関係なく、ダメージを与える。 | |||||||
せいなるほのお | ほのお | 物理 | 100 | 95 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 50%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。 | |||||||
ぜったいほしょくかいてんざん | むし | 特殊 | - | - | 1 | 直× | 守× | |
1体選択 | 『むし』タイプのZ技。威力や分類は元の技で変化する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
ぜったいれいど | こおり | 特殊 | - | 30 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。第7世代以降は『こおり』タイプ以外のポケモンが使うと命中率が下がり(20+自分のレベル−相手のレベル?)、また相手が『こおり』タイプの場合は効果がない。ダイマックスしている相手にも無効。 | |||||||
ぜんりょくむそうげきれつけん | かくとう | 特殊 | - | - | 1 | 直× | 守× | |
1体選択 | 『かくとう』タイプのZ技。威力や分類は元の技で変化する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
ソーラービーム | くさ | 特殊 | 120 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。天気が『にほんばれ』の時は1ターンためずに攻撃でき、『あめ』『ゆき』『すなあらし』の時は威力が半分になる。 | |||||||
ソーラーブレード | くさ | 物理 | 125 | 100 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。天気が『にほんばれ』の時は1ターンためずに攻撃でき、『あめ』『ゆき』『すなあらし』の時は威力が半分になる。 | |||||||
そうでん | でんき | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手が技を出す前に使用すると、そのターン相手の攻撃は『でんき』タイプになる。 | |||||||
ソウルクラッシュ | フェアリー | 物理 | 75 | 100 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 100%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。 | |||||||
ソウルビート | ドラゴン | 変化 | - | - | 5 | 直× | 守× | |
自分 | 自分のHPを最大HPの1/3だけ減らし、自分のすべての『のうりょく』ランクを1段階ずつ上げる。音系の技。 | |||||||
ソニックブーム | ノーマル | 特殊 | - | 90 | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 20の固定ダメージを与える。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 | |||||||
そらをとぶ | ひこう | 物理 | 90 | 95 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 1ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。空中にいる間は『うちおとす』『かぜおこし』『かみなり』『サウザンアロー』『スカイアッパー』『たつまき』『ぼうふう』以外の技を受けない。 |
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