た行、1体選択が対象の技一覧(ポケモンSV)
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技名をクリックすると、その技を覚えるポケモンを表示できます。また項目の▼をクリックすると並べ替えられます。
名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 直接 | 守る | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
対象 | 効果 | |||||||
タールショット | いわ | 変化 | - | 100 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。また、相手の弱点に『ほのお』タイプを追加する。 | |||||||
たいあたり | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 35 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
タキオンカッター | はがね | 特殊 | 50 | - | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 1ターンに2回連続で攻撃する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
たきのぼり | みず | 物理 | 80 | 100 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 20%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
たたきつける | ノーマル | 物理 | 80 | 75 | 20 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
たたりめ | ゴースト | 特殊 | 65 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手が状態異常の時、威力が2倍になる。 | |||||||
タネばくだん | くさ | 物理 | 80 | 100 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
タネマシンガン | くさ | 物理 | 25 | 100 | 30 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |||||||
だいちのちから | じめん | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 | |||||||
だいちのはどう | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 場の状態がフィールドで、自分が『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではなく地面にいる時、技のタイプが変化し、威力も2倍になる(フィールドの1.3倍の効果もさらに加わる)。『グラスフィールド』の時は『くさ』タイプ、『ミストフィールド』の時は『フェアリー』タイプ、『エレキフィールド』の時は『でんき』タイプ、『サイコフィールド』の時は『エスパー』タイプの技となる。 | |||||||
ダイビング | みず | 物理 | 80 | 100 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 1ターン目に水中へ潜り、2ターン目に攻撃する。水中にいる間は『なみのり』『うずしお』以外の技を受けない。 | |||||||
ダイマックスほう | ドラゴン | 特殊 | 100 | 100 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 通常攻撃。(第8世代では相手がダイマックスしていると、ダメージが2倍になる) | |||||||
だいもんじ | ほのお | 特殊 | 110 | 85 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | |||||||
ダストシュート | どく | 物理 | 120 | 80 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 30%の確率で相手を『どく』状態にする。 | |||||||
ダブルアタック | ノーマル | 物理 | 35 | 90 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 1ターンに2回連続で攻撃する。 | |||||||
ダブルウイング | ひこう | 物理 | 40 | 90 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 1ターンに2回連続で攻撃する。 | |||||||
ダメおし | あく | 物理 | 60 | 100 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | そのターン、相手が既にダメージを受けている時、威力が2倍になる。 | |||||||
ちからをすいとる | くさ | 変化 | - | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手の『こうげき』の能力値と同じ値だけ自分のHPを回復し、相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。特性などでランクが下がらない場合は、回復の効果のみ発動する。すでにランクが最低の場合は失敗する。 | |||||||
ちきゅうなげ | かくとう | 物理 | - | 100 | 20 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 | |||||||
チャージビーム | でんき | 特殊 | 50 | 90 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 70%の確率で自分の『とくこう』ランクが1段階上がる。 | |||||||
ちょうおんぱ | ノーマル | 変化 | - | 55 | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
ちょうはつ | あく | 変化 | - | 100 | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 3ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。(変化技を使えなくする) | |||||||
ついばむ | ひこう | 物理 | 60 | 100 | 20 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 相手が持っているバトルに効果のある『きのみ』を奪って、自分に使う。 | |||||||
ツインビーム | エスパー | 特殊 | 40 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 1ターンに2回連続で攻撃する。 | |||||||
つけあがる | あく | 物理 | 20 | 100 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 自分のいずれかの能力ランクが1つ上がる度に威力が20上がる。 | |||||||
つじぎり | あく | 物理 | 70 | 100 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |||||||
ツタこんぼう | くさ | 物理 | 100 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 『オーガポン』が使う場合、持たせた「おめん」によるフォルムに合わせて、技が『くさ』『ほのお』『みず』『いわ』タイプのいずれかに変化する。また、急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |||||||
つっぱり | かくとう | 物理 | 15 | 100 | 20 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |||||||
つつく | ひこう | 物理 | 35 | 100 | 35 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
つのでつく | ノーマル | 物理 | 65 | 100 | 25 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
つのドリル | ノーマル | 物理 | - | 30 | 5 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。ダイマックスしている相手には無効。 | |||||||
つばさでうつ | ひこう | 物理 | 60 | 100 | 35 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
つばめがえし | ひこう | 物理 | 60 | - | 20 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
つぶらなひとみ | フェアリー | 変化 | - | 100 | 30 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+1)。相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。 | |||||||
つららおとし | こおり | 物理 | 85 | 90 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
つららばり | こおり | 物理 | 25 | 100 | 30 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |||||||
つるのムチ | くさ | 物理 | 45 | 100 | 25 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
てかげん | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 40 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | この技のダメージで相手のHPが0になる時、相手のHPを1にする。野生のポケモンを捕まえる時に便利。 | |||||||
テクスチャー2 | ノーマル | 変化 | - | - | 30 | 直× | 守× | |
1体選択 | 自分の『タイプ』を相手が最後に使った技が効きづらいタイプに変える。どのタイプになるかはランダム。 | |||||||
てっていこうせん | はがね | 特殊 | 140 | 95 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 自分のHPを最大HPの半分だけ減らす。『まもる』などで技が防がれた場合も、自分のHPは減る。 | |||||||
テラクラスター | ノーマル | 特殊 | 120 | 100 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 『テラパゴス(ステラ)』がステラフォルムの時に使用すると、相手全体が攻撃対象となり、また技のタイプが『ステラ』タイプになる(テラスタルしている相手にはダメージが2倍、その他は1倍)。 | |||||||
テラバースト | ノーマル | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 自分がテラスタル状態の時、技のタイプが自分のテラスタイプになる。その際、この技の分類は、自分の攻撃と特攻の高い方となるため、『こうげき』のほうが高い場合は物理技となる。 | |||||||
てんしのキッス | フェアリー | 変化 | - | 75 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。 | |||||||
であいがしら | むし | 物理 | 90 | 100 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+2)。ただし、出た最初のターンしか成功しない。 | |||||||
DDラリアット | あく | 物理 | 85 | 100 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 相手の能力ランクの変化に関係なく、ダメージを与える。 | |||||||
デカハンマー | はがね | 物理 | 160 | 100 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | この技は2回連続で出すことができない。 | |||||||
デコレーション | フェアリー | 変化 | - | - | 15 | 直× | 守× | |
1体選択 | 相手の『こうげき』『とくこう』ランクを2段階ずつ上げる(主にダブルバトルで味方に使うと良い)。この技は『ダイウォール』の効果も受けない。 | |||||||
でんきショック | でんき | 特殊 | 40 | 100 | 30 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |||||||
でんげきは | でんき | 特殊 | 60 | - | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
でんこうせっか | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 30 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+1)。 | |||||||
でんこうそうげき | でんき | 物理 | 120 | 100 | 5 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 攻撃後、自分は『でんき』タイプではなくなる。自分が『でんき』タイプではない時は失敗する。 | |||||||
でんじは | でんき | 変化 | - | 90 | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手を『まひ』状態にする。『じめん』タイプや『でんき』タイプには無効。 | |||||||
でんじほう | でんき | 特殊 | 120 | 50 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 100%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |||||||
とおせんぼう | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | 直× | 守× | |
1体選択 | 『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり、交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。 | |||||||
ときのほうこう | ドラゴン | 特殊 | 150 | 90 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 使用した次のターンは行動できない。 | |||||||
とっしん | ノーマル | 物理 | 90 | 85 | 20 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 | |||||||
とっておき | ノーマル | 物理 | 140 | 100 | 5 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | この技は自分の持っている他の技をすべて使うと使えるようになる。 | |||||||
とどめばり | むし | 物理 | 50 | 100 | 25 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | この技で相手を倒すと、自分の『こうげき』ランクが3段階上がる。 | |||||||
とびかかる | むし | 物理 | 80 | 100 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 100%の確率で相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。 | |||||||
とびつく | むし | 物理 | 50 | 100 | 20 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
とびはねる | ひこう | 物理 | 85 | 85 | 5 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 1ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。空中にいる間は『うちおとす』『かぜおこし』『かみなり』『サウザンアロー』『スカイアッパー』『たつまき』『ぼうふう』以外の技を受けない。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |||||||
とびひざげり | かくとう | 物理 | 130 | 90 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 攻撃が外れたり、相手の技『まもる』などで失敗すると、自分の最大HPの半分のダメージを自分が受ける。 | |||||||
ともえなげ | かくとう | 物理 | 60 | 90 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 必ず後攻になる(優先度:-6)。攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。ダイマックスしている相手には追加効果は無効。 | |||||||
トライアタック | ノーマル | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 20%の確率で相手を『まひ』『やけど』『こおり』状態のうちの1つにする。どの状態異常になるかはランダム。 | |||||||
トリック | エスパー | 変化 | - | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手と自分が持っている道具を入れ替える。片方しか道具を持っていない場合も成功する。 | |||||||
トリックフラワー | くさ | 物理 | 70 | - | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 必ず急所に当たる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
トリプルアクセル | こおり | 物理 | 20 | 90 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 1ターンに外れるまで最大3回連続で攻撃する。攻撃が当たる度に威力が20ずつ増える。 | |||||||
トリプルキック | かくとう | 物理 | 10 | 90 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 1ターンに外れるまで最大3回連続で攻撃する。攻撃が当たる度に威力が10ずつ増える。 | |||||||
トリプルダイブ | みず | 物理 | 30 | 95 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 1ターンに外れるまで最大3回連続で攻撃する。 | |||||||
トロピカルキック | くさ | 物理 | 70 | 100 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 100%の確率で相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。 | |||||||
とんぼがえり | むし | 物理 | 70 | 100 | 20 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。 | |||||||
どくづき | どく | 物理 | 80 | 100 | 20 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 30%の確率で相手を『どく』状態にする。 | |||||||
どくどく | どく | 変化 | - | 90 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。 | |||||||
どくどくのキバ | どく | 物理 | 50 | 100 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 50%の確率で相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。 | |||||||
どくのいと | どく | 変化 | - | 100 | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手を『どく』状態にし、さらに『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
どくのこな | どく | 変化 | - | 75 | 35 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手を『どく』状態にする。『どく』タイプや『はがね』タイプ、『くさ』タイプ、特性『ぼうじん』、道具『ぼうじんゴーグル』を持っているポケモンには無効。 | |||||||
どくばり | どく | 物理 | 15 | 100 | 35 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 30%の確率で相手を『どく』状態にする。 | |||||||
どくばりセンボン | どく | 物理 | 60 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 50%の確率で相手を『どく』状態にする。また、相手が『どく』状態の時、威力が2倍になる。 | |||||||
どげざつき | あく | 物理 | 80 | - | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する | |||||||
ドゲザン | あく | 物理 | 85 | - | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
ドラゴンアロー | ドラゴン | 物理 | 50 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 1ターンに2回連続で攻撃する。相手が2匹いる場合は、それぞれに1回ずつ攻撃する。ただし、技『まもる』やタイプ相性などでダメージを与えられない時は片方に2回攻撃する。 | |||||||
ドラゴンクロー | ドラゴン | 物理 | 80 | 100 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
ドラゴンダイブ | ドラゴン | 物理 | 100 | 75 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 20%の確率で相手をひるませる。相手が『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。 | |||||||
ドラゴンテール | ドラゴン | 物理 | 60 | 90 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 必ず後攻になる(優先度:-6)。攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。ダイマックスしている相手には追加効果は無効。 | |||||||
ドラゴンハンマー | ドラゴン | 物理 | 90 | 100 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
ドラムアタック | くさ | 物理 | 80 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
ドリルくちばし | ひこう | 物理 | 80 | 100 | 20 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
ドリルライナー | じめん | 物理 | 80 | 95 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |||||||
ドレインキッス | フェアリー | 特殊 | 50 | 100 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 相手に与えたダメージの3/4だけ自分のHPが回復する。 | |||||||
ドレインパンチ | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
どろかけ | じめん | 特殊 | 20 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 | |||||||
どろぼう | あく | 物理 | 60 | 100 | 25 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 相手が持っている道具を自分の物にする。自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の道具が無効化されている時は奪う事ができ、道具は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。 |
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