はじめに
みなさんこんにちは、よろぴいと申します。
- 基本的な略称や軽い専門用語は使いますが、ガチガチの専門用語は使わないつもりです。
- 今回扱うポケモンは6VまたはC抜け5V(卵厳選が不可能なのでおうかん使用)で考えています。
- 多くの実践検証をしていないためダメ計を使用しているが多いです。そのため理想論になる可能性もあります。
- ダメージ計算はポケモンソルジャーさんのダメージ計算ツールを使わせてもらいました。
今回投稿するポケモンについて
今回の主人公はテツノブジンテツノブジンです。
ポケモンSVで初登場したポケモンで見た目はサーナイトとエルレイドどちらの要素も持っているようなポケモンです。
種族値はH74A130B90C120D60S116の合計種族値590と、他の未来のポケモンの合計種族値570に比べて20多いです。しかしテツノブジンの種族値を見たとき絶望する人は多いと思います。理由はシンプルにA130とC120という両刀種族値だからです。両刀と言えば最近ではビクティニが思いつくポケモンがいますが、結局単刀で努力値を振るのが強いです。
単刀のテツノブジンの場合、物理型の場合Cが特殊型の場合Aが無駄な種族値として扱われて、実質種族値が470 or 460 になります。これが両刀種族値の弱い点です。
テツノブジンの弱い点が大きく目立ちますが、特性「クォークチャージ」とS116とテラスタイプによってより多くのポケモンと対面を張れると思い個体を考えました。
持ち物
- いのちのたま
特性を必ず発動させるためにブーストエナジーを持たせることの多いポケモンですが、アイテム枠が縛られることが痛いので、今回はエレキフィールドの発動がとても強い環境になると予想、エレキフィールド時の特性発動に頼り純粋に火力を上げるいのちのたまにしました。
こだわり系も火力を上げるのにはよいですが、技を固定してしまうのはテラスタルで違うタイプに変える場合相性が悪いのでありえないと考えました。
もちろんエレキフィールドに頼らない場合ブーストエナジー確定です。
特性
- クォークチャージ
このポケモンはクォークチャージしか特性を持っていないので確定です
効果は条件がそろったときに一番高い能力があがるという効果です
これはポケモンのステータスに影響を与えるので表面上は変わっていることがわかりにくいです。
性格
- ようき
クォークチャージの効果を考えたときにすばやさがUPしているのが安定かなと考えました。今回は物理型なのでとくこうダウンのようきにしました。
努力値配分と実数値
- A252 S252 残りC以外自由
安定のASぶっぱです。検証を重ねていないのでクォークチャージの相性を考えて調整もありです。しかし6Vの場合クォークチャージの効果をすばやさに当てる場合、最低でもSは性格補正あり244振りしないといけません。
クォークチャージ発動後Sの実数値は276です。現時点のカジュアルや通信対戦でよく見る型のポケモンは大体抜かすことが可能だと考えています。(ハバタクカミは努力値振りによって抜かせないです)
テラスタイプ
- ほのお
今作から新しく出たテラスタルですがこれのおかげでどのポケモンにも希望が持てるようになっています。
今回テツノブジンには、ほのおテラスタイプで動いてもらいます。元タイプとテラスタイプ一致による倍率はとても高く攻撃ポケモンならそちらのほうがいいと考えることもありますがテツノブジンの元タイプがフェアリーかくとうと今とても強いテラスはがねタイプのトドロクツキトドロクツキのアイアンヘッドやサーフゴーサーフゴーなどはがねタイプやミミッキュミミッキュの剣舞じゃれつくやニンフィアニンフィアなどのフェアリータイプに打たれ弱いです。
しかしテラスタイプによってタイプが変わるテラバーストのおかげで、はがねタイプ弱点がつけることやフェアリー技を半減することができる、ほのおテラスタイプが最適だと考えました。
確定技
- インファイト
- ソウルクラッシュ
- テラバースト
この3つの技は物理型では確定です。
インファイト、ソウルクラッシュタイプ一致で打てる技でメインウェポンとして採用、テラバーストは攻撃または特攻の高いほうを参照するので今回の場合物理技です。
テラスタルでほのおタイプになった場合ほのおタイプ技になります。
候補技
- アクアブレイク
- リーフブレード
- シャドークロー
- かげうち
- かみなりパンチ
- はたきおとす
個人的にはテラスほのおになったときにほのおタイプの弱点タイプポケモンであるイルカマン(ナイーブ)イルカマンやキョジオーンキョジオーンなどに有効打点である草タイプの技がいいかなと考えましたがソウブレイズソウブレイズなどに打点が全くないことを踏まえてアクアブレイクのほうがいいかなとあいまいな状態です。
ゴーストタイプ、テラスタイプ対面を考えてシャドークローなども採用できることや、先制技を採用するならかげうち。また相手のアイテムを使用できなくする点やニンフィアに打点を持つためにはたきおとすも採用ありです。
またエレキフィールドを利用するとして威力は低いですが電気タイプ物理技のかみなりパンチ、コンセプトからは外れますが威力を出すなら10万ボルトなどもあります。また自己完結したい方にはエレキフィールドを覚えさせるのがいいかと思います。
立ち回り
今回紹介する型は大前提としてエレキフィールドを張ることをおすすめします。
自分で張ることも可能ですがその仕事をほかのポケモンに任せることで攻撃のみの動きをすることがいいです。
エレキフィールドを張ることができるポケモンは未来のポケモンは基本覚えることができる他、スナノケガワやロトム、特性でエレキフィールドを張れるバチンウニなどがあります。
与ダメージ計算
- インファイト
HB特化キョジオーンキョジオーン
84.1~102.0% 乱数6.25%
HB特化ディンルーディンルー
69.5~83.3%
- ソウルクラッシュ
HB無振りドラパルトドラパルト
130.7~154.7%
HB無振りガブリアスガブリアス
95.1~115.4% 乱数75%
- テラバースト(ほのお)
HB無振りサーフゴーサーフゴー
115.5~136.5%
HB無振りキノガッサキノガッサ
161.5~190.4%
- アクアブレイク
HB無振りソウブレイズソウブレイズ
102.0~121.4%
HB無振りウルガモスウルガモス
111.9~133.2%
HB特化ヒートロトムヒートロトム
61.2~72.7%
- リーフブレード
HB無振りイルカマン(ナイーブ)イルカマン
78.9~93.8%
HB特化ウォッシュロトムウォッシュロトム
64.4~77.8%
- シャドークロー
HB無振りミミッキュミミッキュ
97.7~116.2%
HB無振りハバタクカミハバタクカミ
127.7~152.4%
被ダメージ計算
- 通常時
A特化龍舞後トドロクツキトドロクツキ
じしん 65.4~77.4%
A特化珠剣舞後ミミッキュミミッキュ
かげうち 50.0~60.7%
A特化イルカマン(ナイーブ)イルカマン
ウェーブタックル 87.3~103.4% 乱数18.75%
A特化水テラスイルカマン(ナイーブ)イルカマン
ウェーブタックル 116.8~138.3%
- テラスタル時
A特化珠剣舞後ミミッキュミミッキュ
じゃれつく 57.8~67.8%
A特化はがねテラス龍舞後トドロクツキトドロクツキ
アイアンヘッド 39.6~46.4%
C特化はがねテラスサーフゴーサーフゴー
ゴールドラッシュ 76.6~90.7%
苦手なポケモン
- まだ実践を多く積んでいないため予測です。
- 4枠目の技によって苦手なポケモンが変わるので、確定技のみで考えます。
- テラスタルしていない場合
サーフゴーミミッキュなどの弱点を突いてくる技を打つポケモンや
ハバタクカミソウブレイズのようなゴーストタイプ
- テラスタルしている場合
イルカマン(ナイーブ)マリルリなどの先制で弱点を突いてくるポケモン
構築例
エレキフィールド軸としているのでエレキフィールドを張れる他ポケモンと組ませることが一番です。バチンウニバチンウニは剣盾環境の教え技でとても強い技をもらいましたが、今作は教え技がないため弱いです。ですが特性エレキメイカーがとても強いのでありです。
また初手出し安定のウォッシュロトムウォッシュロトムに覚えさせることができることや、未来のポケモンは全員覚えることができるのでテツノツツミテツノツツミなどに最速エレキフィールドからの脱出ボタンなどの使い方も考えられます。
終わりに
今回は物理型でテツノブジンテツノブジンを紹介しましたが、育成論書いているうちに特性のおかげで両刀種族値が腐らないなと思いました。しかし物理の技範囲は広いことや、他の未来ポケモンと共通してエレキフィールド時の強さが半端じゃないのでテツノブジンは環境に入るのではないかなと思います。
ぜび疑問に思った点、改善点などのコメントお待ちしてます。
閲覧ありがとうございました。
追記
同日にまさかの似ている型の育成論を投稿した方がいて驚きましたw
ぜひそちらの育成論も同時に見てもらえると物理型テツノブジンの理解が深まると思います。2022/11/28/12:19
私も使わせてもらっているポケモン徹底攻略さんがこの育成論を上げようとしたときに鯖がつながらなくなってしまい遅めの時間の投稿になってしまいました。
Twitterを見る限りDDoS攻撃を食らっていたようで体調も悪い状態での対応に感謝します。これからもがんばってください。2022/11/28/23:56