前置き
ここの育成論ではHABCDSなどの非公式用語などを使用します。
ダメージ計算はGameWithの【ポケモンSV】ダメージ計算機SV【スカーレットバイオレット】を使用させて頂いています。
はじめに
初めまして、あやなみと申します。
マイナーポケモンの可能性を追い求める未熟者でございます。(厨ポケは強いから厨ポケであり普通に使いますが)
この度は、私の育成論をご覧いただきありがとうございます。
初めての育成論投稿かつ初心者なので、不備がございましたら、ご指摘いただけると幸いです。
さて、今回注目するのは序盤虫ポケモンのエクスレッグエクスレッグです。
バッタモチーフで某ライダーを彷彿させる、でも後ろ姿は某汎用人型決戦兵器っぽい見た目、いろめがねという強力な特性にロマンを感じ、考案しました。色違いもかっこいい
序盤虫の魅力は主に2つ
- 旅パに採用されやすいため、愛着があること
- 進化レベルが低く、育てやすいことだと思います
最近サーフゴーみたいな育成難易度高いやつ多くないですか?!
そのためコンセプトは育成が楽・確実に仕留める・シンプルとなります。
採用理由と役割
環境で猛威を振るっている
に強く出られる虫技・悪技・闘技を覚えること
→役割:環境ポケモン絶対なぎ倒すマン
隠れ特性いろめがねで実質弱点がないこと
(備考:妖タイプに対して打点が全くないので交換必須)
持ち物
環境ポケモンに効果抜群を狙いやすいことがコンセプトのため、たつじんの帯固定となります。デメリットが無く、被りにくいのに、何故か流行らないたつじんの帯
- Hがさほど高くなく、珠を持たせると管理がしづらいこと(耐えられない技が出てくる)
- ふいうち含めて確定2発がとれる場面があることから拘り系と相性が良くないこと
- パーティの重いポケモンのカバーの目的も兼ねているので、帯は被りにくいこと
- 効果抜群の場合、ちからのハチマキよりも帯の方が火力が出ること
- 他に帯を採用している型がないので読まれにくいこと
これらの理由からたつじんの帯を採用しました。
元々紙耐久なので、諦めて珠でも良いのでは、との意見もありましたが、ギリギリ耐える努力値調整なので、自傷は避けたいのです…うさんありがとうございます。
特性
弱点をなくしたいため、いろめがねが望ましいです。
性格・努力値と調整
性格は火力安定、特殊技は一切採用していないので、いじっぱり
(Sは何でもいいです。王冠節約のため無しにしても大丈夫です。)
努力値無振りでも実数値112なので無振りランドロス(化身)や最速(-1)サンダーくらいは抜けます。(今後環境が変わったらね…)
追記:上記は変更された内容です。当初は節約でゆうかんメインで最遅にしていましたが、メインは意地っ張り準速個体をメインにしてます。ご意見くださいました不動産様、ありがとうございます。(甘えは良くないわ…)
カウンターの火力を上げるため、防御には振っておりません。
C特化サーフゴーサーフゴーのゴールドラッシュとラウドボーンラウドボーンのフレアソングを一発耐えるためのD132
基本ワンパンされないHP管理のためH252
一撃で倒せない場合にも、先制技不意打ちでほぼ確定2発しやすいA124
とさせていただきます。
技構成
コンセプトより、レベル習得のみだったりします
であいがしら
環境に多い悪タイプのポケモンに有効な高火力先制虫技なので基本確定です。
(もし不採用の場合、性格は意地っ張りにし、代わりに蜻蛉返りを採用することを強くお勧めします。)
じごくづき
霊タイプに強く出られ、ラウドボーンラウドボーンやニンフィアニンフィアを機能制限もできる強力な悪技なのでほぼ確定です。(ニンフィアは苦手なので避けたい。)
(もし不採用の場合、カバルドンなどの耐久に出やすくするためちょうはつが良いと思います。)
ふいうち
霊タイプに強く出られる強力な先制技なので確定です。
候補
カウンター
対策必須ポケモンのキョジオーンキョジオーンに強く出られる闘技かつそのための努力値配分のため必要ですが、きしかいせいを検討しても良いかもしれません。
追記:コメントでご指摘がありました。カウンターではキョジオーンを1発では持っていけません。また、しおづけや自己再生で粘られ撃破は難しいです。そのため、以下を新たに提案します。
けたぐり
主にキョジオーンキョジオーン対策として採用しました。体重が重くなるほど火力が上がる技で、キョジオーンに対しては威力120が出ます。確定2発です。
鋼タイプや岩タイプには体重が重めのポケモンが多いので、ある程度の火力は期待できますが、
かかとおとし
これもまたキョジオーンキョジオーンを始めとした岩・鋼タイプに対しての高威力技です。威力は120と高いですが、命中90かつ外すとHPの半分を失うので、あまりお勧めはしません。けたぐりに比べると、威力は確実ですね。
つるぎのまい
対マスカーニャのような有利対面の際、相手は恐らく交換をしてくるので、そのタイミングに合わせて剣舞をしても良いでしょう。苦手なポケモンの範囲が狭まります。パーティの苦手なポケモンに応じて検討してみてはいかがでしょうか。
とんぼがえり
耐久ポケモンが苦手なので、逃げるための手段です。コンセプトがシンプルであることのため、役割をはっきりさせることもできます。襷持ちマスカーニャも多いので、交代するタイミングに合わせてこちらも後出しすることができて、便利です。
格闘技がなくなるのはやや不安も残るので、であいがしらと交換しても良いかもしれませんが、サザンドラは確定2発になってしまうこととSも必要になってくるので調整が必要になります。
また、ラウドボーンは他のポケモンに任せることにして、じごくづきと交代するのも良いですね(こっちの方が安定しました。)
ちょうはつ
同じく耐久ポケモンが苦手なので、ちょうはつで動きを止める魂胆です。
とんぼがえりやちょうはつを採用すると運用が比較的しやすくなると思います。
上記2つの技、蜻蛉と挑発はレーウィン様からのご提案です。ありがとうございます。
であいがしら・ふいうちは優先度が指定されているため、努力値はSに振っていないことから、基本的にはこれらの技が確定となります。
テラスタル
けたぐりの火力アップと入手難易度からかくとうテラスタルとします。
追記 ヒトトキ様ありがとうございます
むしテラスタル推奨からかくとうテラスタルに変更しました。
闘テラの場合、乱数で倒せるポケモンが確定で倒せるようになり、安定します。
他のポケモンにテラスタルを残したい場合、より入手が楽な虫テラでも良いですが、応用が可能な闘テラの方を推奨します。
虫テラであいがしらの火力は2倍となるため強いのですが、出してから1発しか打てず、恩恵を受けにくいですが、蜻蛉返り採用の場合、不利対面でも相手をなるべく傷つけて交換できることから、虫テラも悪いことばかりではありません。
立ち回り例
下記の与ダメ計算に書かれているポケモンの場合、大体は出し勝ちとなっています。
つまり、初手出しして戦いやすい相手であればそのままつっぱり、苦手であれば後続の相手に相性が良いポケモンを交代するのが望ましいです。(耐久が低いので、なるべく無傷でいたい)
被ダメ計算に確定1発と書かれているポケモンの場合、交換が望ましいです。
そのため、苦手なポケモンをカバーできるポケモンが必要ですね。
とりあえずは、効果抜群を狙うことだけを考えて戦いましょう。
苦手なポケモンや相性の良い味方・構築例に詳しくあります。
与ダメージ計算
であいがしら
B20マスカーニャマスカーニャ 確定1発(403~475)
無振りサザンドラサザンドラ 確定1発(168~202)
H特化クエスパトラクエスパトラ 確定1発(209~247)
HB特化オリーヴァオリーヴァ 確定2発(122~144) (乱数不意打ち圏内)
HB特化ブラッキーブラッキー 確定2発(103~125)
無振りキノガッサキノガッサ 確定2発(76~91) (不意打ち圏内)
じごくづき
HB特化ラウドボーンラウドボーン 乱数2発78.9% (101~118)
無振りドラパルトドラパルト 確定1発(173~204)
H特化orB特化ラウドボーンラウドボーン 確定2発(110~132)
B特化サーフゴーサーフゴー 確定2発(89~108) (不意打ち圏内)
けたぐり
H特化わんぱくキョジオーンキョジオーン 乱数3発96.48% (101~120)
HB特化キョジオーンキョジオーン 確定3発(82~98)
無振りドドゲザンドドゲザン 確定1発(197~235)
H特化ドドゲザンドドゲザン 乱数68.75% (197~235)
HB特化クレベースクレベース 乱数3発92.78% (65~77)
【テラスタルの場合】
HB特化キョジオーンキョジオーン 確定2発(122~146)
HB特化クレベースクレベース 乱数2発82.42% (96~115)
HB特化ドドゲザンドドゲザン 確定1発(221~264)
被ダメージ計算
A特化鉢巻イルカマンイルカマン(ナイーブ) たきのぼり確定1発
A特化珠イルカマンイルカマン(ナイーブ) アクアブレイク確定1発
A特化イルカマンイルカマン(ナイーブ) インファイト確定2発 ウェーブタックル確定1発
A特化テクニシャンキノガッサキノガッサ マッハパンチ乱数2発(80.07%)
A特化キノガッサキノガッサ インファイト乱数1発68.75%
A特化セグレイブセグレイブ きょけんとつげき確定1発
A特化わんぱくガブリアスガブリアス じしん乱数2発(63.28%)
A特化鉢巻カイリューカイリュー げきりん確定1発 しんそく確定2発
A特化コノヨザルコノヨザル ふんどのこぶし4回乱数1発(37.5%) ドレインパンチ確定2発
無振りカバルドンカバルドン じしん確定4発
A特化珠2落ちドドゲザンドドゲザン ふいうち乱数18.75% アイアンヘッド確定1発 ドゲザン確定2発
A特化珠1落ちドドゲザンドドゲザン ふいうち確定3発 アイアンヘッド乱数1発(56.25%) ドゲザン乱数2発(97.26%)
A特化珠まけんきドドゲザンドドゲザン ふいうち確定3発 アイアンヘッド乱数1発(6.25%) ドゲザン乱数2発(28.51%)
A4B156振りキョジオーンキョジオーン しおづけ確定3発 ボディプレス確定3発
C特化サーフゴーサーフゴー ゴールドラッシュ確定2発
A特化珠ミミッキュミミッキュ じゃれつく確定1発
A特化珠剣舞1ミミッキュミミッキュ かげうち乱数3発(96.26%)
C特化眼鏡ニンフィアニンフィア ハイパーボイス確定1発 でんこうせっか乱数2発(60.15%)
A特化鉢巻ヘイラッシャヘイラッシャ アクアブレイク確定2発
無振りアーマーガアアーマーガア ブレイブバード確定2発 ボディプレス確定4発
A特化鉢巻ドオードオー じしん乱数3発(59.54%)
A特化珠ドラパルトドラパルト ドラゴンアロー確定2発
苦手なポケモン
妖タイプのポケモン(ニンフィア、ミミッキュなど)
相手に効果抜群が取れない耐久ポケモン(カバルドン、ドオーなど)は、互いに打点が取れず、うまくいきません。
追記
ご指摘があったようにヘイラッシャやアーマーガアのような物理受けポケモンは耐えられて倒されてしまいます。
ヘイラッシャ・アーマーガア・カバルドン・ドオー・フォレトスなどが苦手です。これらの物理受けには打点が少なく、耐えられて倒されてしまうかもしれません。もしくは、お互いに不利で、交換することになるでしょう。
相性の良い味方・構築例
先述の通り、苦手なポケモンをカバーできるポケモンが望ましいです。
一緒に組むポケモンの苦手をカバーできるのがエクスレッグになれるようにしてあげると、パーティのポケモンたちが活かせます。あまり耐久に振っていないことから分かるように、重いポケモンを持っていくことが目標なので、明確な苦手を持つポケモンとの相性は基本的によかったりします。
例えば、マリルリマリルリで耐久ポケモンやイルカマン(ナイーブ)を片付ける。
タギングルタギングルでミミッキュやガブリアスを片付ける。
といったようにできるといいですね。
また、パーモットとも相性が良いです。先発エクスレッグで重いポケモンを落とし、後発パーモットでテラスタルを切ってでんこうそうげき連打。さいきのいのりは先制技を覚えるエクスレッグとの相性が良いです。パーモットの苦手はエクスレッグの得意、逆も然りです。おすすめ
ステロやまきびしなどが場にある時や、剣舞バトン先だと倒せるポケモンも増えますが、わざわざ剣舞バトン枠を埋めるなら、純粋に強いポケモンを入れた方が良いと思います。
ご指摘がありましたが、組み合わせにアーマーガアの提案がございました。
アーマーガアのように自身の苦手な耐久型のポケモンと組み合わせたり、物理受けに対して特殊アタッカーで相手の交換を誘ったりと、有利対面がはっきりしているので、状況を作り出させるのが、うまく運用するポイントかと思います。
おわりに
ここまでご覧になってくださり、ありがとうございました。
このポケモンのコンセプトは育成が楽・確実に仕留める・シンプルの三本柱で成り立っています。初めて対戦に触れる時、どの技を使えば良いのかは分からなかったり、育成に苦労したりするものですよね。効果抜群を狙うだけでよく、厳選もさほど苦ではない、分かりやすいポケモンにしたつもりです。自分が一番使いたいポケモンとの相性を見つつ、輝かせてあげるポケモンになってくれるかなと思います。
長くなりましたが、お世話になりました。
もしよろしければ、アドバイスをいただけると幸いです。