はじめに
テラレイド用ではありますが,初めて育成論を投稿させて頂きます。
至らない点も多々あると思いますのでコメントなどいただければ幸いです。
また,参考のため,他の方のテラレイド用育成論にリンクさせていただいた箇所があります。
更新履歴
2023/1/13 記事を投稿しました。
2023/1/15 加筆しました。
2023/1/21 (もうレイド終わりましたが)ダメージ計算が間違ってた気がするので修正。
完全支援型マリルリマリルリについて
エースバーン最強エースバーンのテラレイドではらだいこするマリルリマリルリによってマリルリのイメージが悪くなっています。マリルリがいるだけで解散を選ばれるレベルです。
しかしマリルリは適切に使えばとても有能なサポート役となれます。エースバーン最強エースバーンも楽々周回可能です。マリルリの名誉挽回の為にこの育成論を投稿しようと思いました。
このマリルリで何時間も野良で周回ました。
味方の立ち回りにもよりますが,かなり安定してクリアできます。
ぶっちゃけハリーセンハリーセンやギャラドスギャラドスの方がマッチング面で安心です。
それでも支援型マリルリを啓蒙したい!という方向けの育成論になります。
エースバーン最強エースバーンは期間限定ですが,他のタイプ相性が良いテラレイドでも流用可能です。
前提
対エースバーン最強エースバーンのヤドランを育成済みで運用を理解しているものとします。
ソロ用ですがこちらの育成論がとても参考になります。
育成論SV/1020
最強エースバーンの性能
テラスタル: かくとう
技構成:
- とびひざげり
- かえんボール
- アクロバット
- アイアンヘッド
- ビルドアップ
マリルリにはアクロバットとアイアンヘッドが等倍で,
とびひざげりとかえんボールは半減です。
採用理由と役割
基本的にはエースバーン最強エースバーンで主流のヤドランヤドランのワンパンを支援する為にサポートに徹します。
他のサポート役としてはハリーセン(育成論SV/1023)とギャラドス(育成論SV/1034)が優秀です。
これらがマリルリに比べて優れた点は
- いかくによって1ターン目から味方の被ダメージを抑えられる
- ちょうはつでビルドアップを防げる
- アイアンヘッドが半減(マリルリは等倍)
一方でマリルリが優位な点は
- あまえる,うそなきでダメージを伴わずデバフを与えられる(アシッドボムでダメージが入りバリアを張られるような事故が無い)
- あまえるによって2ターン目以降の攻撃デバフがひやみずより大きい
ポケモンごとに担える役割が微妙に違うので,
理想はヤドランハリーセンギャラドスマリルリグレンアルマなどを用意し,他の人と被らないようにすることです。
持ち物
オボンのみ
被ダメージが増えた時に安定させる為に回復実としました。
ものまねハーブ
たべのこし
でもいいですが,周回では極力演出に取られる時間を減らしたいという意味で,必要になるまで発動しない木の実がオススメです。
特性
あついしぼう
エースバーンエースバーンのかえんボールのダメージを軽減します。
性格
ずぶとい(攻撃↓防御↑)
防御が上がれば何でも良いと思います。
努力値
HPと防御に252振ります。
技構成
確定枠
- あまえる
攻撃2段階デバフです。
- うそなき
特防2段階デバフです。
- てだすけ
使用したターンの間,味方の技の威力を1.5倍にします。
(正直,テラレイドでの行動順の挙動はよくわかっていません……)
- ひやみず
バリアを貼られた時用の攻撃1段階デバフです。
選択対象外
- アクアリング
自動回復系は演出に時間を取られるのでテラレイドでは嫌われがちです。
回復しないと死ぬような状況に陥っている場合,そのレイドをクリアできる可能性は低いと思われます。
- あまごい
かえんボールの被ダメを軽減できますが,そもそもほのおタイプに耐性のあるポケモンが多く参加するため,選ぶメリットは無いと思われます。
- どろかけ
命中1段階デバフです。
とびひざげりを外されるとエースバーンに自傷ダメージが入ってしまうため非推奨です。
テラスタル
テラスタルしないのでテラスタイプは何でも良いです。
テラスタルはしてはいけません。
フェアリーテラスタルしようものならアイアンヘッドで消し飛びます。
野良マッチング
基本はワンパン出来るヤドランを先頭にして部屋に入ります。
他の人がヤドランを確定していたらサポートとしてマリルリを出します。
1度だけ唯一のヤドランがサポート型だったという事故がありましたが……それはもうその人が悪いと思います
不安な場合はヤドランが2体以上になるようにしましょう。
なお,他の人からははらだいこマリルリか警戒されるので,開始直前までヤドランを表示して警戒心を解きましょう。(効果があるかは不明)(半ば騙し討ちのようにマリルリを出すことになり相手の心臓に悪いですが,クリアさえできれば助かるはずです……)
立ち回り例
- あまえる3回
- うそなき1回
- いけいけドンドン
- 積み終わったヤドランにてだすけ連打
大抵はこれで安定します。
ヤドランは5〜6ターン積んで(人によってはサイコフィールドして)アシストパワーする事が多いです。
うそなきといけいけドンドンを入れる事でワンパンをサポートできます。
他の仲間の行動を見て足りなそうな部分を補うと良いです。
ハリーセンドヒドイデグレンアルマのアシッドボムやクエスパトラのルミナコリジョンで特防デバフが入っていればうそなきはせず他の行動を取れます。
いけいけドンドンも重複しないので他の人が打っていたら不要です。
死にそうな味方がいたら最優先でいやしのエールをしましょう。
味方がデバフ入れ切ってやることが無かったらいやしのエールかがっちりぼうぎょでもしましょう。
※がっちりぼうぎょはいけいけドンドンの効果を上書きするという噂があるので使わない方が良さそうです
うそなきが早過ぎるとアシッドボムやルミナコリジョンでダメージ入り過ぎる場合があります。
事故でエースバーンにバリアを張られたら祈りながらひやみずを連打しつつ,積み終わったヤドランにてだすけします。
与ダメージ計算
マリルリはアタッカーではないので計算しません。
ヤドランの与ダメージ計算
エースバーン最強エースバーンはLV100・個体値MAX・努力値無振・HP2500%HP3000%らしいです。
アシストパワー1確パターン
? 鉄壁×1,わるだくみ×3,特防デバフ2,いけドン → 4068.4%〜4784.7%
? 鉄壁×2,わるだくみ×2,特防デバフ4,いけドン → 3558.1%〜4186.7%
? わるだくみ×3,特防デバフ4,いけドン → 3162.1〜3721.5%
? わるだくみ×2,特防デバフ6,いけドン,てだすけ → 3425.2〜4030.5%
特防デバフを入れる味方が多いほど短いターン数で撃破できます。
野良だとヤドランは1ターン目に鉄壁を入れる事が多いです。
4人全員の意思が統一されていれば2〜3ターン周回も可能ですが,野良では難しいので,5〜6ターンを目安に考えれば良いです。
被ダメージ計算
1ターン目に最も被ダメージが大きくなるであろう
<s>攻撃1段階バフのアクロバットで28.2~33.4%になります。
ものまねハーブを使った場合は18.8~22.5%になります。</s>
<s>攻撃1段階バフのアクロバットで45.5~53.7.4%になります。
1ターン目であまえるを打てば20.2〜24%です。
※再計算したら全然違う値になったので修正しました。そんなに食らってたかな……
(2023/1/21)
1/15に書いた時の計算