初めに
皆さん、こんにちはラニと申します。今回育成論を書いているマルノームというポケモン、今作から新規習得を含め、多彩な変化技を使うことができるのはご存じでしょうか?そんなマルノームの害悪少し厄介な型を思いついたので紹介させていただきます。
注意点
- 本育成論ではHABCDSなどの略語を使用します。
- ダメージ計算するポケモンは全て理想個体とします。
採用理由と役割
先発で出して相手の選出を掻き回すのが今回のマルノームの仕事となっています。
採用理由ですが、相手に何をするかバレない、パーティ内で持ち物が被りにくいといった点が挙げられます。
技構成
投げつける
道連れ
電磁波
アンコール
今回の型はこの4つの技が基本ですが、電磁波を覚えるなら電気玉を投げつける必要ないのでは?と思った方も多いと思います。
電磁波と投げつけるを両採用する理由ですが、現環境ではガブリアスサーフゴー等の電磁波が効かないポケモンが居ることに加え、投げつけた後も麻痺を撒きたいからです。それでも必要ないと思う方はどちらかをクリアスモッグなどに変更しても良いかもしれません。
調整意図
H ぶっぱ
B 陽気ガブリアスの地震耐え
D C特化眼鏡サーフゴーのゴールドラッシュ耐え
S 麻痺状態の最速ガブリアス抜き
A 余り
テラスタイプ
この型にテラスタルを切ることなんて全くと言っていいほど有りませんが、一応地面を無効化するため飛行にしています。
持ち物
投げつけて麻痺らせたいので電気玉を持たせていますが、電磁波しか採用しないなら食べ残しや挑発対策のメンタルハーブなんかが候補に上がります。
特性
マルノームの特性はヘドロ液、粘着、食いしん坊の3種類ですが、今回の型ではヘドロ液と食いしん坊は発動機会がないため粘着を採用しています。この特性のおかげで叩き落とすで電気玉を失わないというメリットがあります。(粘着でも投げつけるは使えるのでご安心を)
基本的な立ち回り
1 相手の攻撃を耐え道連れを押します
相手からすると、攻撃して一緒に4ぬか、変化技でマルノームを生かすか、交代するかという選択肢になります。
2 電磁波or投げつけるで相手を麻痺らせます
麻痺らせることで102族までなら上から行動できるようになります25%で無限の勝ち筋。電磁波か投げつけるかは相手のパーティを考えて打ち分けましょう。倒されたとしても、1:1交換できれば十分です。
3 相手の行動次第でアンコールor道連れ
- 前のターン相手が変化技を使った場合上からアンコールで行動を縛ります。
今度こそ相手の交代を強制させます。
- 交代されて交代先に麻痺が入った場合再び道連れをします。
ここで1:1交換するか、変化技を誘ってアンコールして交代を誘います。
4 交代先に麻痺を入れます。
このような動きが理想です。文章だと伝わりにくいかも知れないですが、マルノームキュートな見た目に反しなかなか酷いことをしていますね。
ダメージ計算
- ポケソル様のダメージ計算ツールSV byポケソルを使用しています。
- 攻撃種族値73の不一致威力30なんてたかが知れています。与ダメ計算は省略させていただきます。
- ()の中はテラスタルされたときのダメージです。
A特化鉢巻
ドラゴンアロー 64.8 ~ 76.4%(87.0 ~ 102.5%)
C特化眼鏡
竜星群 74.4 ~ 88.5%(99.6 ~ 117.9%)
A特化鉢巻
逆鱗 82.7 ~ 97.6%(110.2 ~ 130.5%)
神速 37.2 ~ 44.0%(55.6 ~ 65.8%)
地震 92.8 ~ 109.2%(139.2 ~ 163.3%)
C特化
悪の波動 36.3 ~ 42.6%(48.4 ~ 57.1%)
竜星群 58.0 ~ 68.6%(77.3 ~ 91.8%)
C252眼鏡
悪の波動 49.3 ~ 58.0%(65.8 ~ 77.3%)
竜星群 78.8 ~ 93.3%(105.4 ~ 124.7%)
A252
地震 82.2 ~ 98.6%(110.2 ~ 131.5%)
A特化鉢巻
逆鱗 81.2 ~ 95.7%(108.3 ~ 127.6%)
C特化眼鏡
ゴールドラッシュ 83.1 ~ 98.6%(111.2 ~ 131.5%)
シャドーボール 55.6 ~ 65.8%(74.4 ~ 88.0%)
A特化
叩き落とす 39.2 ~ 46.4%(52.2 ~ 61.9%)
A252鉢巻
叩き落とす 52.7 ~ 62.9%(70.6 ~ 84.1%)
A特化
氷柱落とし 41.1 ~ 49.3%(55.1 ~ 65.8%)
巨剣突撃 58.5 ~ 69.6%(78.3 ~ 92.8%)
氷の礫 20.2 ~ 23.7%(27.0 ~ 31.9%)
C特化
ハイドロポンプ 43.5 ~ 51.3%(58.0 ~ 68.6%)
10万ボルト 36.3 ~ 42.6%(48.4 ~ 57.1%)
C特化眼鏡
ハイドロポンプ 65.3 ~ 76.9%(87.0 ~ 102.5%)
10万ボルト 52.7 ~ 62.9%(70.6 ~ 84.1%)
苦手なポケモン
サーフゴーには投げつける、道連れは有効ですがその他の変化技(主にアンコール)が効かないので基本的には不利な相手です。
また、麻痺状態にならない電気タイプには上手く立ち回る必要があります
挑発持ちのポケモンは無理です。
最後に
ここまで読んでくださりありがとうございます。
アドバイスや追加して欲しいダメ計等はコメントにお願いします。
この育成論を読んで興味を持ったニチャニチャが止まらない性格が終わってる方はぜび育成してみてはどうでしょうか。