はじめに
生涯スーパーボール級の自分が、初めて育成論を投稿させていただきます。
(あまり参考にならないかもですが)
- この論に出てくるポケモンは全て理想個体を想定しています
- ダメージ計算はPokemon Soldier様のものを使用させていただきました
- HABCDS等の非公式の略語、単語等を用います
採用理由
フワライドの強みは以下の通りです。
低耐久ポケモンを活躍させられる
ちいさくなるからのバトンにより、低耐久、鈍足ポケモンを活躍させることができます。キョジオーンなどの単体で強いポケモンも更に活躍させます。
例えば、ミミッキュにバトンをする場合、運良く相手の技が当たっても、特性ばけのかわによって無意味になります。
そして、害悪です。
持ち物について
じゃくてんほけん
持たせると、効果抜群の攻撃を受けたときに「こうげき」「とくこう」ランクが二段階ずつ上がります。一度のみ
フワライドは環境に多いゴースト、あく技が抜群なので、じゃくてんほけんをおすすめします。じゃくてんほけんは1度使用するとなくなるので、フワライドの特性かるわざとの相性が良いです。
メンタルハーブ
持たせると、「アンコール」「いちゃもん」「かいふくふうじ」「ちょうはつ」「メロメロ」の状態を1度だけ直します。一度のみ
テラスタイプがあくなので、テラスタルを切ればオーロンゲからの挑発を無効化できます。
ただ、特性がいたずらごごろではないポケモンからの挑発やアンコールは無効化できないので、持たせる価値はあります。特性かるわざとの相性が良いです。
特性
かるわざ
自分の持っている道具がなくなると、「すばやさ」が2倍になる。
道具を持っていない状態でフワライドを出すと、最初から道具を持っていない扱いになり効果がない。
性格・努力値と調整
性格: ずぶとい(防御↑攻撃↓)
努力値: H108 B148 D252
個体値: 31:×:31:×:31:31
調整意図
H: 16n-1
B: A特化マスカーニャのはたきおとすを確定2耐え
D: 特化
技構成
- 確定技
ちいさくなる
コンセプト上確定です。ちいさくなるを3回(6段階)使ったら、相手の技の命中率が33%になります。
バトンタッチ
コンセプト上確定です。かかっていた補助効果を引き継ぎます。
回避率を上げてバトンするっていうのが基本です
- 選択肢
おいかぜ
バトン先のポケモンが高速アタッカーの場合は必要な場面が少ないですが、素早さの遅いアタッカーには使えます。パーティーのポケモンに応じて覚えさせてください。
みがわり
おすすめ技です。バトンタッチでみがわりも引き継ぎも可能で、ちいさくなるとの相性が激ヤバです。
ちからをすいとる
相手の「こうげき」の能力値と同じ値だけ自分のHPを回復し、相手の「こうげき」ランクを1段階下げます。物理アタッカーには有効ですが、使うことは少ないです。
でんじは
命中90の相手をまひ状態にする技です。相手の素早さを1/2にします。
ちいさくなるとの相性が良く相手の心を壊します。
おにび
命中85の相手をやけど状態にする技です。物理技で相手に与えるダメージが1/2になり、ターン終了時に最大HPの1/16のダメージを受けます。
ちいさくなる、みがわりとの相性が良いです。
テラスタイプについて
特性いたずらごころのポケモンの変化技を無効化します。
オーロンゲの挑発対策です。
立ち回り例
基本的にちいさくなるを3回使用(間にみがわりを挟んでも良い)し、余裕があれば選択肢の技(おにび、でんじは、おいかぜ)を使用してください。
バトンタッチでアタッカーや受けポケモンキョジオーンベトベトンアーマーガアに繋いでください。
被ダメージ計算
書き方が分からないので、こんな感じでやってます
A252 → こうげきに努力値をぶっぱ
鉢巻A252 → 鉢巻を持たせてこうげきに努力値をぶっぱ
A特化 → こうげきに努力値をぶっぱ、性格補正あり
A252 マスカーニャマスカーニャ はたきおとす
→ 194 ~ 230 (81.2 ~ 96.3%) 確定2発
鉢巻A252 マスカーニャマスカーニャ はたきおとす
→ 290 ~ 344 (121.4 ~ 144.0%) 確定1発
(耐えません。ハチマキだったら終わりです)
C特化 ウォッシュロトム水ロトム ボルトチェンジ
→ 128 ~ 152 (53.6 ~ 63.6%) 確定2発
眼鏡C特化 ウォッシュロトム水ロトム ボルトチェンジ
→ 192 ~ 228 (80.4 ~ 95.4%) 確定2発
C特化 サーフゴーサーフゴー シャドーボール
→ 174 ~ 206 (72.9 ~ 86.2%) 確定2発
A252 ドラパルトドラパルト ゴーストダイブ
→ 192 ~ 228 (80.4 ~ 95.4%) 確定2発
珠A252 ドラパルトドラパルト ゴーストダイブ
→ 250 ~ 296 (104.7 ~ 123.9%) 確定1発
A252 ドラパルトドラパルト ドラゴンアロー(2回)
→ 108 ~ 128 (45.2 ~ 53.6%) 乱数2発 : 27%
C4 ドラパルトドラパルト たたりめ
→ 92 ~ 110 (38.5 ~ 46.1%) 確定3発 (状態異常なし)
→ 186 ~ 218 (77.9 ~ 91.3%) 確定2発 (状態異常あり)
珠A特化 ミミッキュミミッキュ シャドークロー
→ 174 ~ 211 (72.9 ~ 88.3%) 確定2発
A特化 セグレイブセグレイブ きょけんとつげき
→ 160 ~ 190 (67.0 ~ 79.5%) 確定2発
A特化 セグレイブセグレイブ こおりのつぶて
→ 108 ~ 128 (45.2 ~ 53.6%) 乱数2発 : 30.85%
A特化 セグレイブセグレイブ つららおとし
→ 228 ~ 270 (95.4 ~ 113.0%) 乱数1発 : 75%
苦手なポケモン
ちょうはつを覚えているポケモンがいると、フワライドが完全に機能停止します。
メンタルハーブを持たせたりすることで1ターンの行動が保証されます。
特性いたずらごころのポケモンは、テラスタルすれば変化技を無効化できます。
ちょうはつ持ちポケモン
→ コノヨザルオーロンゲイルカマン(ナイーブ)アーマーガアワルビアルサザンドラマスカーニャなど
相性の良い味方・構築例
みがわり、ばけのかわ等の万が一攻撃を受けても必ず耐えることができ、回復ソースのあるポケモンとの相性が良いです。
キョジオーンはみがわり、じこさいせい、しおづけを覚えるのでおすすめです。ただ、みがわりをする前にトリックやすり替えでの技固定をされたら面倒なので、ベトベトンの特性ねんちゃくで対策できます。ちなみに、ベトベトンはちいさくなるとみがわりを覚えます。
また、オーロンゲとの相性がよいです。
先発でオーロンゲ、すてゼリフやリフレクター等でフワライドがちいさくなるを積みやすい状況を作ります。
自分が使っているオーロンゲ ↓
努力値: H252 B252 D4
技構成:
トリック(こうこうのしっぽ)
すてゼリフ
でんじは
ちょうはつ