はじめに
初めまして、事務員(剣舞型)と申します。ポケモン自体は昔から触っているのですが、対戦はほとんど手を出したことがなくバイオレットにて少しだけやり始めた新参者です(育成自体はしてました)。その為しっかりした育成論を投稿できるか心配なのですが、よろしくお願いします。
育成論内では能力値を指すHやS等の非公式な用語を用いています、ご了承ください。
採用理由
シーズン3からはパラドクスポケモンも解禁ということで、友人とどんな感じになるかを話していた際にコイツ強すぎんか?というところからの採用となっています。
電気・格闘という優秀なタイプに加え、H154、A140というハリテヤマハリテヤマを更に強化した優秀な種族値を持っています。(何気にBも108ある、なんだこりゃ)
その高い攻撃力から、キョジオーンヘイラッシャ等の物理受けもある程度見られちゃうオマケ付きです。ドレパン通らないラウドボーンラウドボーンは厳しい。
コンセプト
絶対にテツノカイナテツノカイナでテラスタルを切るというコンセプトの下作っているのでテラバーストにしています。他ポケモンにもテラスタルを切るならかみなりパンチで良いです。
持ち物
とつげきチョッキです。
いのちのたま等の火力アップアイテムでも強いのですが、今回のコンセプト上チョッキとさせて頂きます。
特性
クォークチャージしかありません。
今回はチョッキなので単体では発動できませんが、他の手持ち(サンダースサンダース等)でエレキフィールド撒いて発動させてもいいと思います。僕はします。
性格
いじっぱりです。これ以外ありえない(有り得る)
陽気にして誰を抜くとかを考えてもいいのですが、下からでも上からでも耐えて殴るだけなのでいじっぱりにします。
努力値
H76 A252 B20 D156 余りS4
耐久指数の中で最も高いのがH68,B28なのですが、ひとつ下のこれにすると16n-1となりますのでH76にしています。
他に良い調整があれば教えてください。
技構成
実質威力の後の()はテラスタル時の威力です。
- 確定技
ドレインパンチ
実質威力 75×1.5=112.5
インファイトと採用を迷ったのですが、格闘が通る相手にはこれで殴って耐える、でもいいんじゃないかなと思いドレパンにさせて頂きました。せっかくのチョッキ耐久も勿体ないので。
テラバースト
威力80 実質威力 80×2=160
電気タイプのメインウェポンです。テラスタルを切る前提で考えているので、威力160の電気技だと思ってください。
- 候補技
ワイルドボルト
実質威力 90×1.5=135(180)
当初はメインウェポンでの採用を考えていましたが、素早さが遅くほぼ下から殴る関係上ダメージは受けていると思うので、通る相手に使うと威力が出過ぎて自爆する可能性があり候補技とさせて頂きました。
れいとうパンチ
氷タイプのサブウェポンです。自身のタイプでは有効打のない竜や草を殴れる優秀な技。個人的には確定技でもいいかなと思います。
ヘビーボンバー
苦手な妖を見られる技です。テラスタルで格闘を消せばもう何も怖くない。デカヌチャン?ナニソレオイシイノ?
かわらわり
実質威力 75×1.5=112.5
壁貼られた時用に。技候補がキツキツなので微妙です。
アイアンヘッド
ヘビボンの威力が60以下になってしまう相手に対しての鋼技です。ですが鋼技を打ちたい妖で威力60以下になるポケモンが現在パルデア環境に存在しないのでなくていいです。
じしん
対電気or炎or毒か格闘の通らない鋼持ちに有効です。同族と出会ってしまった場合はお祈りしてください。
ほのおのパンチ
ふうせん持ちデカヌチャンデカヌチャンかサーフゴーサーフゴーくらいしか打つ相手が居ません。ちなみにテラスタル切ってるのでテラバーストで殴った方がダメージ出ます。壁貼りクレッフィクレッフィも居……ないでしょ〜笑
テラスタル
電気です。格闘テラスタルでドレパン等を強化し地面を抜群ではなくしたり飛行でそもそも地面無効にしても良いですが、電気単タイプになることで地面以外が等倍以下になるというアドバンテージが魅力的です。
立ち回り例
僕の中では他の手持ちで壁貼りエレキフィールドしてからの死に出しか受け出し高耐久アタッカー運用を考えてましたが、それはパーティ構築の方になるので先発でもいいと思います。どこで出しても大体強いです。
与ダメージ計算
それぞれ素の状態とエレキフィールドによるクォークチャージ発動時の2パターンを記載します。又、テラスタルは確定でしている運用として計算しています。
アプリ ダメ計SVさんを使用しての計算となります。
- 物理受けポケモン
わんぱくHBキョジオーンキョジオーン
H実数値207
・ドレインパンチ
素 90~108 43.4%~52.1% 確定3発,乱数2発(5.8%)
エレキ 116~140 56.0%~67.6% 確定2発
わんぱくHBヘイラッシャヘイラッシャ
H実数値257
・テラバースト(電気)
素 140~168 54.4%~65.3% 確定2発
エレキ 236~280 91.8%~108.9% 確定2発,乱数1発(50.0%)
わんぱくHBアーマーガアアーマーガア
H実数値205
・テラバースト(電気)
素 152~180 74.1%~87.8% 確定2発
エレキ 248~296 120.9%~144.3% 確定1発
ずぶといHBラウドボーンラウドボーン
H実数値211
・じしん
素 96~114 45.4%~54.0% 確定3発,乱数2発(40.6%)
エレキ 124~148 58.7%~70.1% 確定2発
- アタッカー
ガブリアスガブリアス
H実数値183
・れいとうパンチ
素 208~248 113.6%~135.5% 確定1発
サザンドラサザンドラ
H実数値167
・ドレインパンチ
素 164~194 98.2%~116.1% 確定2発,乱数1発(87.5%)
エレキ 212~252 126.9%~150.8% 確定1発
HCサーフゴーサーフゴー
H実数値194
・じしん
素 138~164 71.1%~84.5% 確定2発
エレキ 180~212 92.7%~109.2% 確定2発,乱数1発(56.2%)
(クォークチャージ発動時のみテラバーストの方が25%程度乱数が良いです。誤差)
HAデカヌチャンデカヌチャン
H実数値192
・じしん
素 164~194 85.4%~101.0% 確定2発,乱数1発(12.5%)
エレキ 214~252 111.4%~131.2% 確定1発
・テラバースト(電気)
素 132~156 68.7%~81.6% 確定2発
エレキ 222~262 115.6%~136.4% 確定1発
HAセグレイブセグレイブ
H実数値222
・ドレインパンチ
素 162~192 72.9%~86.4% 確定2発
エレキ 206~246 92.7%~110.8% 確定2発,乱数1発(62.5%)
ドラパルトドラパルト
H実数値163
・れいとうパンチ
素 126~150 77.3%~92.0% 確定2発
エレキ 164~194 100.6%~119.0% 確定1発
被ダメージ計算
こちらもテラスタル確定、エレキフィールドクォークチャージも入れて計算します。
ダメ計アプリの計算からてっきり素早さ以外なら全部1.3倍かと勘違いしておりました。チャージ時の文章は削除しておきます。
いじっぱり,A252,ガブリアスガブリアス
・じしん
158~188 66.1%~78.6% 確定2発
ひかえめ,C252,いのちのたまサザンドラサザンドラ
・りゅうせいぐん
114~137 47.8%~57.5% 確定3発,乱数2発(91.4%)
ひかえめ,C252ウルガモスウルガモス
・ほのおのまい
58~69 24.3%~28.9% 確定5発,乱数4発(98.8%)
・1積みほのおのまい
85~102 35.7%~42.8% 確定3発
最大火力であるオーバーヒートの採用率は高くないため計算しません。
おくびょう,C252,こだわりメガネテツノドクガテツノドクガ
・ヘドロウェーブ
96~114 40.3%~47.8% 確定3発
おくびょう,C252,こだわりメガネハバタクカミハバタクカミ
・ムーンフォース
93~111 39.0%~46.6% 確定3発
おくびょう,C252,ブーストエナジーテツノツツミテツノツツミ
・ハイドロポンプ
88~105 36.9%~44.1% 確定3発
ひかえめ,C252,サーフゴーサーフゴー
・シャドーボール
58~69 24.3%~28.9% 確定5発,乱数4発(98.8%)
・ゴールドラッシュ
42~51 17.6%~21.4% 確定6発,乱数5発(15.7%)
おくびょう,C252,ドラパルトドラパルト
・りゅうせいぐん
69~82 28.9%~34.4% 確定4発,乱数3発(4.4%)
苦手なポケモン
ドレパンが刺さらない耐久ポケモンラウドボーンはかなり厳しいと思います。フレアソングで2積みされる前にじしんお祈りです。相手のPT構成自体がドレパンの通り悪いなと思ったら大人しく別のポケモンを選出しましょう。
相性の良い味方・構築例
- 本人を活かすことしか考えない場合、壁貼りオーロンゲオーロンゲ→サンダースサンダース等でエレキフィールド、タスキを持たせたり生きていればボルチェンorバトンタッチor素引き→カチカチパンチマンテツノカイナです。
- 遅い上に単発技ばかりでみがまもを使われたりすると辛いので、音技や連続技を搭載したポケモンニンフィアニンフィア等は非常に重宝すると思います。
終わりに
ここまで長文を読んでいただいた方、ありがとうございます。
初めての育成論&対戦初心者ということもあり、かなり粗があるものになってしまったとは思いますのでご指摘あればぜひお願い致します。
そりでは。
・追記
まだ未解禁ということもあり、机上の空論で難しかったです。