久しぶりに育成論を投稿させていただきます。
よろしくお願い致します。
・育成論を投稿する上で1部略称を使用します。
・ダメ計はポケソルさんのサイトを参考にしています。
拙い文ですがよろしくお願い致します。
コンセプトと役割
今回はチョッキウェーニバルの紹介になります。ウェーニバルがチョッキを持つ強みは今流行っているハバタクカミのムーンフォースや、テツノツツミのフリーズドライを確定で耐えることが出来、アクアステップからの全抜きを狙える所です!
・採用理由(読み流してもらって構いません。)
今環境が始まってからルカリオをパーティに入れていました。めちゃくちゃ強かったです。ですがはがねタイプとしてハッサムを採用したくなったため、ルカリオのような強い格闘タイプでウェーニバルに目が止まりました。しかし、環境にいるウェーニバルはタスキや珠が多く、私の構築に入れる上で道具が被っていたのであえて耐久方面に厚く降ったチョッキで採用してみた次第です。
持ち物
・とつげきチョッキ
コンセプトのため、確定とさせていただきます。
つるぎのまい、アンコール、はねやすめのような変化技を使用出来なくなる反面とてつもない特殊耐久を手に入れます。
特性
・自信過剰
ウェーニバルは激流と選択できますが、S上昇後の抜き性能が高いため、自信過剰で確定させています。
性格・努力値と調整
ようき
244/100/0/0/0/164
調整▶︎基本はHとSを調整していて、残りをAに降っている形です。Hは16-1で定数ダメージを最小に抑えています。Sの164はS+1後で最速テツノツツミ抜きです。
実数値は137になります。
技構成
・アクアステップ
ウェーニバルの専用技で確定枠です。
威力80命中100にも関わらず追加効果に自身のSを1段階上昇させるという明らかなチート技
打つことで対面を有利に運ぶことができるようになるので初手で打ちたい技です。
・インファイト
メインの格闘技。
環境にいるはがねタイプやあくタイプを破壊します。
主に打つ相手はテツノツツミトドロクツキドドゲザンサザンドラなどになるかなと思います。
威力120のタイプ一致技になるのでこちらも確定枠になると思います。耐久が下がることだけ留意して下さい。
・アイススピナー
優秀なこおりタイプの物理技になります。
追加効果でフィールドを解除出来ますが現環境では使い道にはなってません。
主にドラパルトなどのメインウェポンをタイプで受けに来るドラゴンや、カイリューへの打点としての採用です。竜舞などの仕事をさせない強力な技になると思います。
・テラバースト(でんき)
打ちたい技を全て半減にしてくるマリルリや、自信過剰を咎めに来るヘイラッシャ、他にはギャラドス、飛行テラストドロクツキ、アーマーガアへの打点に使用します。痒いところに手が届くようになります。
テラスタル
・でんき
テラバーストのタイプ的にこちらで確定しています。
立ち回り例
基本は対面構築での採用になると思います。
Sをそこまで降ってないのでアクアステップから入るようにしてください。基本は対面構築の死に出しがメインになるかなと思います。物理方面はそこまで耐久が高くないので、余り過信しない方がいいと思います。
与ダメージ計算
A+0で計算します。
・アクアステップ
ハバタクカミ(71.6 ~ 83.9%) 確定2発
テツノドクガ(112.3 ~ 133.0%) 確定1発
テツノブジン(42.3 ~ 50.4%) 乱数2発 : 0.39%
テツノカイナ(21.0 ~ 25.2%) 乱数4発 : 0.02%
ウルガモス(102.5 ~ 121.3%) 確定1発
カバルドン(B特化)(34.5 ~ 41.9%) 確定3発
サーフゴー(H252)(31.0 ~ 37.2%) 乱数3発 : 72.21%
・インファイト
キョジオーン(B特化)(32.9 ~ 40.6%) 乱数3発 : 99.97%
トドロクツキ(126.7 ~ 150.0%) 確定1発
ドドゲザン(126.7 ~ 150.0%) 確定1発
テツノツツミ(119.1 ~ 142.0%) 確定1発
サザンドラ(112.6 ~ 134.2%) 確定1発
セグレイブ(97.9 ~ 116.9%) 乱数1発 : 87.5%
・アイススピナー
ドラパルト(60.2 ~ 71.2%) 確定2発
ガブリアス(87.5 ~ 105.0%) 乱数1発 : 31.25%
カイリュー(H244)(81.3 ~ 97.5%) 確定2発
・でんきテラバースト
ギャラドス(185.9 ~ 221.2%) 確定1発
マリルリ(89.2 ~ 106.3%) 乱数1発 : 31.25%
アーマーガア(B特化)(44.9 ~ 53.7%) 乱数2発 : 35.15%
ヘイラッシャ(B特化)(30.4 ~ 35.8%) 乱数3発 : 28.14%
被ダメージ計算
ハバタクカミC特化ムーンフォース
(81.7 ~ 97.4%) 確定2発
テツノツツミC特化フリーズドライ
(56.6 ~ 67.1%) 確定2発
サザンドラC特化メガネりゅうせいぐん
(79.1 ~ 93.2%) 確定2発
時間なくなってきたので必要があれば追記します。
特殊方面に関しては何でも1発耐える感じです。
苦手なポケモン
超高耐久ポケモンや、スカーフでsをひっくり返せなかった場合にめちゃくちゃ弱いです。運用難易度は高めだと思います。
構築に入るポケモンとしては結構器用な方だと思うので思い思いのダンスを踊ってください