初投稿です。1番好きなポケモンであるヘルガーを何とか活かせないかと思って作りました。温かい目で見ていただけると幸いです。
コンセプトと役割
初手出し→相手がアタッカーならタスキで耐えて下から倍返し。相手のエースポケモンを倒してしまいましょう。
持ち物
きあいのタスキ
特性
もらいびorはやおき(場に出た時にバレなければ大丈夫です)
性格・努力値と調整
性格:特殊技の火力を上げつつ、技のダメージを受けやすくしてカウンターとほうふくの火力を上げるためにおっとりにする。この時、個体値もBDが抜けてると良い。BDがダメかもがかなり理想。
努力値:H4 A56 C252 S196
調整理由:S→現環境に多い準速セグライブ抜き調整(仮に初手でタスキ破壊された時、次のターンでふいうちを上から打てて、少しでもダメージを与えて後続に繋ぐため)
技構成
かえんほうしゃ→キョジオーン対面になった時のために、あくのはどうでもあり。
ふいうち→パラドックス対面で、相手がタスキを持っていてカウンターやほうふくを耐えられた時の最後の締め用。
カウンター→意外にヘルガーは足が早めだから、ヘルガーより足が速い物理アタッカーに対しての有効打。
相手よりも元が遅いとしても物理相手にはカウンター一択レベルかなと。(それこそ今の環境に多いセグレイブやHAイダイナキバとか)
ほうふく→主にvs俊足特殊アタッカー向け。環境にはびこるハバタクカミ、テツノツツミ、テツノドクガ等に対して物凄く有効。※ツツミはタスキで耐えてアンコールしてくる可能性もあるからふいうちに回らない可能性もあり)
テラスタル
基本的にヘルガーでテラスタルをしないため、捕まえた時のままで良き。何でも大丈夫。
立ち回り例
初手出し→相手がステロやあくび等で起点作成して来そうならかえんほうしゃ(あくのはどう)で普通に殴っても良し。
攻撃して来そうならほうふくかカウンターを押すだけ。
与ダメージ計算
相手がタスキやがんじょうじゃない限り基本的に全ポケモンほぼ確定1発
キョジオーン・・・確定2発
被ダメージ計算
A無振りキョジオーン しおづけ・・・確定2発(バインドダメージは考えないとする)
C252サーフゴー ゴールドラッシュ・・・確定3発乱数2発
C252テツノドクガ(クォークチャージC↑) ヘドロウェーブ確定2発(76〜90%のためほうふくで落とせる)
苦手なポケモン
壁張りポケモン
とんぼがえりやボルトチェンジ等のサイクルポケモン
起点作成型ポケモン全般
基本的に攻撃してこなそうな相手には打点がほぼないので気をつけるように。
相性の良い味方・構築例
ちょすいドオー、どしょくミミズズ、てんねんヘイラッシャ、サーフゴー、きよめのしおキョジオーン、マジックミラーエーフィ、マジックミラーブリムオン