600族のなかでは比較的戦いやすくはあるものの、難易度の高い両刀である星6サザンドラ。そんな彼を完全対策できるポケモンがバウッツェルです。
発案者は私ではありませんが、こちらに投稿してあることに意義があると思いますので書かせていただきます。
問題等ありましたらお申し付け下さい。
なお、本育成論はテラレイド星5および星6の「だれでも」(通称野良レイド)を対象としています。HABCDS等略称を使用して執筆いたします。
コンセプトと役割
特性による行動阻害および火力下げ
持ち物
とくせいガード
バフ解除時にも特性が消えないため、後述の状況を作るために必須。
特性
アロマベール
夢特性なので持ってなければレイドかとくせいパッチで入手すること。
アマージョのスイートベール同様、サザンドラが味方に対して実質何もしないターンを幾度となく作り出すことができ、味方の耐久及び火力補助に多いに貢献できる。なんなら選出して突っ立ってるだけですら仕事できる。
こちら育成論SV/1484に詳細が書いてあるので、詳しく知りたいなら必読。
ここではとりあえず「サザンドラが何ターンもちょうはつ無駄打ちするんだなあ」ぐらいの理解で十分。
性格・努力値と調整
ずぶといorわんぱく
H252 D240 S16
実数値318-x-292-x-256-230
S補正ありサザンドラ抜き調整。
かみくだくのBダウンを嫌うならBに厚めに振ってあくのはどうを誘発してもよい。
技構成
バークアウト(確定枠)
C1ランク下げ。たまに外れる。
あまえる(確定枠)
A2ランク下げ。変化技なのでシールド中は効かない。
ミストフィールド(確定枠)
味方のりゅうのはどう被ダメージを半減。ドラゴンタイプを呼び込みやすいので有用。
フィールド技の仕様により、ひこうタイプ、とくせい「ふゆう」持ちには効果がない。サザンドラはふゆうのため、サザンドラへのドラゴン技は半減しない
なお味方カイリューやボーマンダ等にも効果がない……。
残り1枠は選択肢。
とおぼえ(選択肢)
味方全体のAを1ランク上げる。物理主体の味方がいる時に有用。
てだすけ(選択肢)
直後の味方のわざを1.5倍にする。腐りにくい。
したでなめる(選択肢)
まひ30%狙い。ノーマルテラスに無効。
のしかかり(選択肢)
同上。ゴーストテラスに無効。
テラスタル
フェアリー
基本的にやらないのでなんでも構わないが、味方がテラスタルを忘れており促すためにテラスタルすることまで考慮するならばそのままフェアリーで。
立ち回り例
- まずメンバーを見て、ドラゴン技の通りが良さそうならばミストフィールド
- メンバーのうち、とくぼうが高くぼうぎょが低いポケモン(サーナイトとか)がいればあまえる
- あとは基本バークアウト連打
- 十分に相手の火力が下がったら(選択肢技)を打つ
- デバフ解除時にミストフィールドが残っているとgood
- シールド中は基本的にバークアウト連打と隙を見て(選択肢技)
- イヌで止まります
被ダメージ計算
サザンドラあくのはどう→42〜51
サザンドラかみくだく→33〜39
参考
モルフ氏のを見て作ったところ面白いくらい勝てました。
努力値振りと技構成はルガルガンも見るなら改良の余地は全然あると思いますが、サポーターとして唯一無二の性能(パフュートン♀も同じ特性だが役割対象がルガルガンとブロロロームになる)なので、ピンポイントでの対策が必要な方はぜひ作ってみてください。