はじめに
せっかく色違い厳選したエンニュートをどうにか使えないかと模索してとりあえず対戦で使ってみると割と強かったので広めておきたくて育成論を書きました初投稿なので、拙い文かもしれませんが、是非読んでいってください
コンセプトと役割
ディンルーをハメて、起点をつくる
持ち物
きあいのたすき
特性
ふしょく
性格・努力値と調整
せっかちなどのSを上げて耐久を下げる性格でOK
調整案
1)個体値HBD0でOK
Bに64だけ振る
メリットA特化セグレイブセグレイブのつららばり1回耐え
デメリットその後のこおりの礫は耐えない
2)個体値B31必B1.0
A特化命の珠キノガッサキノガッサのタネマシンガン+マッパ耐え
技構成
確定
アンコール
(カタストロフィやステルスロックでディンルーを固定すれば起点作り放題です)
候補
どくどく
(特性のふしょくを活かすつよつよ技です受けをハメます)
どくびし
(アンコールでハメた後などに打ちたい)
かえんほうしゃ
(無難な攻撃技)
はたきおとす
(妨害技として優秀)
がむしゃら
(たすきとの相性◎)
テラスタル
ひこうで行動をもう1回ふやせる【可能性】があるだけで普通にほのおやどくでいいです
立ち回り例
初手に出してどくびしなどで荒らす
与ダメージ計算
基本攻撃技は採用しません
被ダメージ計算
調整案1A特化セグレイブセグレイブのつららばり
105〜152(82.1〜97.7%)確定二発
調整案2A特化珠キノガッサキノガッサのタネガン+マッパ
106〜121(82.9〜94.6%)
得意なポケモン
ディンルーディンルー
もちろんこのエンニュートの役割対象-地割れなんて知らん-地割れを考慮したらディンルー対策できるポケモンは0です
Sがエンニュートより遅く、先制技がないポケモン
やりたい放題、、、とはいきませんが毒菱を二回打てたり毒菱⇒がむしゃらや、どくどく⇒がむしゃら⇒裏が、もしSがエンニュートより遅く、先制技がないポケモンであれば(基本先制技もちやエンニュートより速いポケモンが出されますが…)更にもう一回行動できます
積みポケカイリュー
アンコール!からのめちゃくちゃ荒らす!!(ディンルーの吹き飛ばしのせいで数を減らしている)
苦手なポケモン
セグレイブセグレイブ
後手から地震を打たれてからの礫で1ターンしか行動できません
ミミッキュミミッキュ
化けの皮を剥がせないのでどくどくから入る必要がある。ただ、剣の舞から入られたらチャンスかも?
毒タイプポケ全般
毒菱を回収されるが、ふしょくのおかげで毒タイプにも一応どくどくを入れることが可能
相性の良い味方・構築例
HD鈍いキョジオーンキョジオーンなどの両受けやいじっぱり珠キノガッサキノガッサ(マッパで相手を落としやすいそして四災に強い)
鉢巻ハッサムハッサム(バレパンで相手を落としやすいそして毒ポケに強い)
コノヨザルコノヨザル
連続技を持つ相手に対する対策特性をやるきにしておけばきのこの胞子も無効にできますがタネマシンガン、つららばりなどは半減技なので、無闇に即交代は控えた方がいいかもです