本論は「さいきょうバクフーン」の「みんなで挑戦」の「だれでも」(通称野良レイド)が対象
テラレイド用なのでレベル100、個体値は全て理想とする
相手バクフーンの技構成
- ふんか
- シャドーボール
- じゃれつく
- じしん
- にほんばれ
以上を前提
コンセプトと役割
天候操作とバフデバフ
持ち物
とくせいガード
バフ解除すぐふんかが来ることがあるので万一の事故を防ぐ
特性
こんがりボディ
ほのおタイプの技を無効化しぼうぎょランクを2段階上げる
性格・努力値と調整
おだやか(こうげき↓とくぼう↑)orしんちょう(とくこう↓とくぼう↑)
HP252、とくぼう214、すばやさ44
実数値318-x-267-x-272-237
すばやさはバクフーン抜き調整
技構成
バークアウト(確定枠)
相手のとくこうを1ランク下げる。たまに外れるのはご愛嬌
あまごい確定枠)
にほんばれを見たら即座に使用。ふんかの火力下げ
とおぼえ(確定枠)
味方のこうげきを1ランク上げる。コノヨザルコノヨザルなどに有効。地味にタマゴ技
1枠は以下より選択
- あまえる
こうげき2ランク下げる変化技。シールド中だと効果がないので使うなら最序盤になる
- どろかけ
めいちゅうを1ランク下げる攻撃技。シールド中でも効く
- したでなめる
30%の確率でまひ付与。期待値的にはどろかけの方が良さそう
テラスタル
最善を尽くすならノーマル
サポーターのテラスタルは概ね周りのテラスタルを促すためだけに使用するので、タイプまで突き詰める必要は正直ない。自分はフェアリーのまま運用
選出基準
ふんか、またはシャドーボールが最高打点になりそうな味方がいる時
立ち回り例
だいたいバリアを貼られるまでに2回ほど行動できる
じゃれつく、じしんを打たれそうな味方が多ければ初手あまえる、とくぼうが心許ない味方が多ければバークアウトを優先して打つ
にほんばれを見たらすぐにあまごい
状況が安定したらとおぼえで火力支援を行う
にほんばれ→ふんかのコンボを間髪入れずやってくることがあるのでとにかく味方のHPに気を配って癒しのエールを打つように心掛ける
被ダメージ計算
シャドーボール→C↓時58〜70
じしん→B↑↑時28〜34
じゃれつく→B↑↑時25〜30
苦手なポケモン
ミライドンミライドン、ハラバリーハラバリーなどのじしんで弱点を突かれる味方
(あまえる採用で緩和できるが打つ機会が限られることに留意)
他のサポーター選択肢として
書いてる間にサポーターのウネルミナモ育成論(育成論SV/2056)が投稿されたので、ウネルミナモウネルミナモをまだ使ってない方はそちらもどうぞ
差別化要素としてはとおぼえによる味方物理アタッカーの火力補助や、見るからにサポーターなので味方の選出のコントロールが期待できる点(ウネルミナモはアタッカーとの区別が付かない)
他のサポーターとしてはサケブシッポサケブシッポ、ブラッキーブラッキーなどがおり、サケブシッポとはバリア中の干渉力、ブラッキーとは型の分かりやすさやふんか込みの耐久で差別化(その2匹もサポーターとしてきっちり仕事できる能力はある 守備範囲の違い)
それ以外のサポーターとしてキョジオーンキョジオーン、ドヒドイデドヒドイデでワイドガード連打があり、味方全員に飛んでくるじしんとふんかを無効化できるためとてつもなく強力
終わりに
何故かまたバウッツェル育成論を書いてしまった
地獄のような野良レイドでイヌのケツを眺めているとささくれ立った心が癒されるのでオススメです