コンセプトと役割
相手の特殊に対して出す。サーフゴーが来たら出したい。(黄金の体はおいしい。)特殊受けポケ相手にはサイコショックを打つ。ハバタクカミ相手はサイコショックが吉。なので、しっぽ切りとかと合わせるとまあまあ強い。残りHPが少なくハバタクカミ等の特殊アタッカーに落とされそうな場合、削るよりマジカルフレイムで特攻下げるほうがいい。(後ろいるならだが。)
持ち物
チョッキ。最初面白半分で持たせたが、パラドックス系で特殊が増えたことで意外と使いやすい。なお物理対面は紙。
特性
トレース。黄金の体・毒化粧・加速・頑丈・準伝系などの特性をもらえるとおいしい。威嚇相手に敢えて戻してもう一度出しなおて攻撃下げたりもできるが、殴ったほうが早かったりする。
性格・努力値と調整
特攻・素早さ極振り、あとは適当。
素早さ80と微妙だと思ったが、サーフゴーが素早さに努力値252ではないものが多く、抜けることが多いため振った。
技構成
安定:ムーンフォース
安定:マジカルフレイム
??:サイコショック
??:シャドーボール
上二つは標準として、下二つについて。
サイコショックは相手の特防ではなく防御と防御ランクでダメージが決まるので、ムーンフォースとサイコショックが両方等倍か弱点で、相手が防御のほうが低い場合(例えばヘラクロス・チヲハウハネ等)は、サイコショックのほうがダメが望める。また、防御と特防の差が大きい場合(例えばハピナス・ハバタクカミ等)にも使える。相手が特殊受け出して来たら使うことが多い(ワンパンしやすい)。 相手に悪タイプがいる場合、使用は慎重に。
シャドーボールは正直10万ボルトと変えてもいい。ここは自分の残りのパーティで変えたほうがいいかと。
テラスタル
炎
安定。フェアリーだとサーフゴーに、エスパー・ゴーストだとハバタクカミにシバかれるのでやめた。10万ボルトを入れる場合は電気でもいいと思うが、要検討。
立ち回り例
キラフロル読みで初手だし。しっぽ切りでサーフゴー対面にする。
相手にもよるが、初手だしは強い印象。
与ダメージ計算
ハバタクカミ
サイコショック 83.1〜97.7% 確定2発
シャドーボール 53.9〜64.7% 確定2発
サーフゴー
シャドーボール 60.5〜71.7% 確定2発
マジカルフレイム55.6〜66.7% 確定2発
炎テラスタルで 82.8〜100.0% 乱数1発
キラフロル H252
サイコショック 76.9〜91.6% 確定2発
ハピナス H252
サイコショック 73.3〜86.5% 確定2発
チヲハウハネ H252
ムーンフォース 79.2〜94.8% 確定2発
サイコショック 84.4〜100.0% 乱数1発
セグレイブ
ムーンフォース 94.8〜111.6% 乱数1発
パオジアン
ムーンフォース 144.6〜171.7% 確定1発
マジカルフレイム76.2〜90.4% 確定2発
炎テラスタルで 113.6〜135.5% 確定1発
イーユイH252
ムーンフォース 41.4〜50.0% 乱数2発
カイリューH252
ムーンフォース 79.8〜95.0% 確定2発
被ダメージ計算
とつげきチョッキありです
ハバタクカミ C252 ひかえめ
シャドーボール 64.4〜77.0% 確定2発
炎テラスタルした場合
シャドーボール 32.2〜38.5% 乱数3発
サーフゴー C252 ひかえめ
ゴールドラッシュ96.6〜114.7% 乱数1発
シャドーボール 64.4〜77.0% 確定2発
炎テラスタルした場合
ゴールドラッシュ23.7〜28.7% 乱数4発
シャドーボール 32.2〜38.5% 乱数3発
チヲハウハネ A252 いじっぱり
であいがしら 86.1〜101.4% 乱数1発
じしん 63.7〜75.6% 確定2発
炎テラスタルした場合
であいがしら 42.7〜50.4% 乱数2発
じしん 127.3〜151.1% 確定1発
セグレイブ A252 いじっぱり
つららばり 3回 75.6〜90.3% 確定2発
4回 75.6〜90.3% 確定2発
じしん 67.2〜79.1% 確定2発
炎テラスタルした場合
つららばり 5回 63.0〜73.5% 確定2発
じしん 134.3〜158.1% 確定1発
きょけんとつげき 120.3〜142.7% 確定1発
パオジアン A252 いじっぱり
つららおとし 75.6〜88.9% 確定2発
ふいうち 61.6〜73.5% 確定2発
炎テラスタルした場合
つららおとし 37.8〜44.1% 確定3発
ふいうち 61.6〜73.5% 確定2発
せいなるつるぎ 53.2〜63.0% 確定2発
イーユイ C252 ひかえめ
オーバーヒート 53.2〜63.0% 確定2発
炎テラスタルした場合
オーバーヒート 26.5〜31.5% 確定4発
あくのはどう 32.2〜38.5% 乱数3発
苦手なポケモン
- マジカルフレイム読みでセグレイブに変えてくることは多いため、相手にいた場合は注意すること。つららばりで落とされる。
- 勝てないこともないが、落とされやすい。