はじめに
こんにちは!今回はキモい型のアノホラグサを紹介したいと思います。採用理由はディンルーを起点にしたい!という願いからです。
注意!
- この育成論では、HP=H、こうげき=A、ぼうぎょ=B、とくこう=C、とくぼう=D、すばやさ=S などの非公式の言葉を使います。
- ダメージ計算は[ポケマネ]様を使用させていただきます
- 不明な点などありましたら、コメントで教えてください
アノホラグサとは?
まず、アノホラグサアノホラグサの種族値をみましょう。↓
H55 A115 B70 C80 D70 S90
基本的に低耐久でAが115でずば抜けて高いです。
コンセプトと役割
上に書いてあるとおり、Aが高いので今回は、それを生かそうと思います。アノホラグサはちからをすいとるを覚えますが、そもそも低耐久なのであまり活躍できません。ですが、のろいを覚えることによってその2つを結びつけることができます。AとBが上昇することによって、アタッカー能力と物理耐久をあげることができます。ですが、何かを起点にしなければ積み技はできません。そこで、今環境に多い相手の起点作成型ディンルーを逆に起点にし、のろいを積む事ができると考えました。
- アノホラグサのディンルー完封ポイント
- ひこうテラスタルでじしん無効
- じしん以外の技もちからをすいとる+のろいで防げる
- 特性:かぜのりでふきとばし無効
以上です。これで安定して、のろいを積めます。
持ち物
- のろいのおふだ
かげうちの威力をあげるために採用
オボンのみや、たべのこしなどの回復道具も相性がいいと思います。
特性
- かぜのり
ディンルーのふきとばしを無効にするため必須です。これがないと、のろい積んでる間にぶっ飛ばされます。
性格・努力値と調整
性格:いじっぱり
努力値:H4A252B252
個体値:H31:A31:B31:C0:D31S31
実数値:H131A183B122C☓D90S110
調整意図
A:特化
B:対パオジアン性能を高めるために特化
H:カタストロフィ対策で奇数調整
あまり考える事がなく努力値を振ることができます。
技構成
とおせんぼう のろい かげうち ちからをすいとる
- 確定枠
とおせんぼう
これを受けると相手は逃げたり交代できなくなります。
ディンルーを逃さないようにするために必須です。
のろい
ゴーストタイプ以外のポケモンの場合『すばやさ』ランクが1段階下がり、『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ上がります。
アノホラグサはゴーストタイプなのでテラスタル必須です。アノホラグサの貴重な積み技なので活用しましょう。
- 自由枠
かげうち
必ず先制できる技。のろいで素早さが下がるので相性がいいと思って採用。特殊アタッカーは先制技を持っていないので大体倒せます。
ちからをすいとる
相手の『こうげき』の能力値と同じ値だけ自分のHPを回復し、相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。特性などでランクが下がらない場合は、回復の効果のみ発動する。すでにランクが最低の場合は失敗する。
のろいのB↑とこのちからをすいとるがあれば苦手なパオジアンも詰みます。でも、パオジアンもA↑かげうち2発で落ちます。
こうそくスピン
場のステルスロックなどを解除し、自分のSを1段階あげる。
ディンルーのまいたステロスロックなどを解除できるのは強いと思いましたが、今回使う積み技がのろいなので、相性が少し悪いです。
かなしばり
ディンルーの厄介なカタストロフィを4ターン使えなくするのは強いです。ですが、技の数的にかなしばり<かげうち となるので少し使いにくいかなと思います。
その他物理の攻撃技
かげうちが使いにくいという方は、たすき貫通のタネマシンガンなどを採用すると良いかもしれません。
テラスタル
ひこう
ディンルーのじしんを透かすためです。ですが、のろいとちからをすいとるがあればじしんが通っても良いかもしれません。
のろいはテラスタルなしだと積み技にならないので、テラスタルするのは確定です。
立ち回り例
ディンルーがきた場合
初手テラスタル
↓
とおせんぼう
↓
のろいを最大まで積む
↓
かげうち連打でディンルーを倒す
↓
かげうち連打で勝利!
ディンルーが来なかった場合
死にます
与ダメージ計算
かげうち
無振りハバタクカミハバタクカミ 確1
フェアリーテラス 確2
無振りパオジアンパオジアン 高乱数6 (99.2%)
HBヘイラッシャヘイラッシャ 乱数7
無振りイーユイイーユイ 高乱数5 (97.3%)
HBディンルーディンルー 乱数16
無振りカイリューカイリュー
マルスケ込 乱数4 (55.7%)
マルスケ無し 確定4
無振りサーフゴーサーフゴー 確2
HBサーフゴーサーフゴー 確3
無振りテツノツツミテツノツツミ 低乱数3 (1.1%)
攻撃6段階上昇時
HBハバタクカミハバタクカミ 確1
無振りパオジアンパオジアン 確2
無振りイーユイイーユイ 確2
HBディンルーディンルー 高乱数5(99.5%)
無振りカイリューカイリュー
マルスケ込 確2
マルスケ無し 確1
HBサーフゴーサーフゴー 確1
無振りテツノツツミテツノツツミ 確1
被ダメージ計算
注意!:アノホラグサがひこうテラスタルしている時の計算です
ハバタクカミハバタクカミ
ムーンフォース 高乱数1 (68.7%)
シャドーボール 確2
パワージェム 確1
こだわりメガネだと全部確1
パオジアンパオジアン
つららおとし 確1
ふいうち 高乱数2(83.9%)
イーユイイーユイ
かえんほうしゃ 乱数1(37.5%)
あくのはどう 確2
オーバーヒート 確1
防御6段階上昇時
パオジアンパオジアン
つららおとし 確3
ふいうち 高乱数6(97.1%)
苦手なポケモン
- イーユイイーユイ
A6段階上昇時のかげうちを耐えられ、オーバーヒートでやられる
- 特性:てんねんのポケモン
のろいを積んでも無効化されるので受けループで負ける
- ノーマルテラスのハバタクカミハバタクカミ
かげうちが無効にされるので打点がない。タネマシンガン採用なら◯
相性の良い味方・構築例
カイリューのマルスケやパオジアンのたすきによって相手がディンルーを出したくなる
アノホラグサがダメージを与えたイーユイにカイリューのしんそくを打てば倒すことができる
あとがき
ここまで読んでくださりありがとうございました。訂正などあったらコメントに書いてください。