鳴き声が完全に白井球審だったので育成論初投稿をこの子にしたスポーツ好きです。
コンセプトと役割
希少な物理フェアリーと無駄を削ぎ落とした絶妙な技範囲で荒らす役割です。
積みエースにもできます。
持ち物
- いのちのたま
火力アップならこれかも 馬鹿力を基本的に連打したいが打ち分けを重視して珠
- こだわりスカーフ
スカーフとかブーストとかなければほぼ抜ける
- 気合いのタスキ
抜群突いてくるやつ大体ワンパン火力だから
この辺から選択
特性
あまのじゃく
馬鹿力入れるならあまのじゃく以外ないでしょさすがに
性格・努力値と調整
陽気ASあまりD
とりまぶっぱしてhp奇数にしたらたまたまイーユイのテラス放射耐えた
やったね
技構成
確定枠
- じゃれつく
タイプ一致ワザ。エイム練習は欠かさずに。
- ばかぢから
フェアリーと補完が取れてるタイプで高火力で殴れてab上がるの壊れてる
- テラバースト
あまりにも技範囲が狭すぎて基本的にどのテラスでもテラバしてそう(小並)
選択枠
攻撃わざ
- しねんのずつき
炎テラスにすると打点がないテツノドクガを倒す
- アイアンヘッド
珠以外でHBハバタクカミへの遂行速度を気にする方はぜひ
変化わざ
ねごと
ちょうはつ
みがわり
お好みにしかならない
テラスタル
レギュCの環境トップたちと一部のHOME組に強く出れるタイプから選択
俺は珠採用なので上述の理由で炎
立ち回り例
適当に初手に投げればある程度荒らせるけど1つだけ注意
炎テラスの場合バサギリ入りには絶対に初手に出さないこと。
白井球審とのお約束。
与ダメージ計算 指定がないとき相手テラスなし ラブト珠持ち
ダメ系はポケソル様
カイリューマルスケありh196b12
じゃれつく 95 ~ 113 (49.8 ~ 59.2%) 乱数2発 : 98.43%
ハバタクカミcs
じゃれつく 134 ~ 160 (103.1 ~ 123.1%) 確定1発
サーフゴーhb特化
炎テラバ
174 ~ 205 (89.7 ~ 105.7%) 乱数1発 : 37.5%
パオジアンas電気テラス
ばかぢから 99 ~ 117 (63.9 ~ 75.5%) 確定2発
ディンルーhb
ばかぢから 101 ~ 122 (38.6 ~ 46.6%) 確定3発
じゃれつく 117 ~ 140 (44.7 ~ 53.5%) 乱数2発 : 23.43%
+1じゃれつく 174 ~ 205 (66.5 ~ 78.3%) 確定2発
イーユイcs
ばかぢから 198 ~ 234 (151.2 ~ 178.7%) 確定1発
テツノツツミcs
ばかぢから 146 ~ 174 (111.5 ~ 132.9%) 確定1発
ウォッシュロトムhc
じゃれつく 87 ~ 105 (55.5 ~ 66.9%) 確定2発
ばかぢから 78 ~ 92 (49.7 ~ 58.6%) 乱数2発 : 99.6%
ミミッキュas 皮は12%
じゃれつく 110 ~ 133 (84.7 ~ 102.4%) 乱数1発 : 12.5%
ランドロス(霊獣) ha 何がテンプレかわからん
+1じゃれつく 152 ~ 179 (78.0 ~ 91.8%) 確定2発
ウーラオス(れんげき) 水テラスas
じゃれつく 94 ~ 110 (53.8 ~ 62.9%) 確定2発
ばかぢから 82 ~ 97 (46.9 ~ 55.5%) 乱数2発 : 75%
被ダメージ計算 上は補正なし下はラブトのb+1
指定がないとき両者テラスなし
カイリュー a252+
テラス鉢巻しんそく
153 ~ 181 (102.7 ~ 121.5%) 確定1発
102 ~ 121 (68.5 ~ 81.3%) 確定2発
ハバタクカミ c252
ムーンフォース
100 ~ 118 (67.2 ~ 79.2%) 確定2発
サーフゴー c252
ゴールドラッシュ
248 ~ 294 (166.5 ~ 197.4%) 確定1発
シャドーボール
84 ~ 99 (56.4 ~ 66.5%) 確定2発
パオジアンa252
つららおとし
248 ~ 294 (166.5 ~ 197.4%) 確定1発
164 ~ 194 (110.1 ~ 130.3%) 確定1発
テラスこおりのつぶて
156 ~ 188 (104.7 ~ 126.2%) 確定1発
104 ~ 124 (69.8 ~ 83.3%) 確定2発
ふいうち(ラブト炎テラス)
102 ~ 121 (68.5 ~ 81.3%) 確定2発
67 ~ 81 (45.0 ~ 54.4%) 乱数2発 : 43.75%
イーユイ c252
かえんほうしゃ
94 ~ 112 (63.1 ~ 75.2%) 確定2発
オーバーヒート
135 ~ 160 (90.7 ~ 107.4%) 乱数1発 : 43.75%
テツノツツミ c252
フリーズドライ
138 ~ 164 (92.7 ~ 110.1%) 乱数1発 : 62.5%
ミミッキュa252珠
じゃれつく 105 ~ 125 (70.5 ~ 83.9%) 確定2発
かげうち 47 ~ 56 (31.5 ~ 37.6%) 乱数3発 : 84.13%
オオニューラa252
フェイタルクロー
186 ~ 218 (124.9 ~ 146.4%) 確定1発
先行して50%運ゲは犯罪です
バサギリ as252
がんせきアックス
228 ~ 270 (153.1 ~ 181.3%) 確定1発
152 ~ 182 (102.1 ~ 122.2%) 確定1発
帰れ
ウーラオス(れんげき)
すいりゅうれんだ 135 ~ 162 (90.7 ~ 108.8%) 乱数1発 : 36.69%
どっちも怖い
ランドロス(霊獣) a252
124 ~ 148 (83.3 ~ 99.4%) 確定2発
84 ~ 100 (56.4 ~ 67.2%) 確定2発
スカーフやめてね
苦手なポケモン
バサギリ
天敵。交代しても向こうがおいしいのできつい。
構築単位で対策しよう。
パオジアン
タスキ持ってることが多いので結局倒されることが多い。
テツノツツミ
同上
オオニューラ
先行して50%運ゲは犯罪です(2回目)
相性の良い味方・構築例
ダイケンキ(ヒスイ)
タスキつぶしのまきびしを巻きつつパオジアンにタイプ上強い。電気テラスは知らない。
一応H252B132でパオジアンのつらら+電気テラバは確定耐え
先駆者様との差別化
あちらはスカーフで上から荒らすのがコンセプトですが、こちらは積んだ火力をさらに伸ばしてエースにもなりうるようにして差別化しました
でも似てるのでフォークぶっ刺させていただきました
おわりに
結構面白そうなのでザシアン(王)が来るまで使います
おつかれさま