はじめに
こんにちは。youと申します。
育成論を投稿させていただくのは3度目となります。
いろいろと考察が甘いところなどあるかと思いますが、優しく指摘してくださると幸いです。また、
この記事は初心者の方には分からない可能性のある単語(HABCDS等)が含まれます。ご理解頂ける方のみ閲覧をお願い致します。
コンセプトと役割
わるだくみとカムラのみで能力を上昇させ、3タテを狙う
持ち物
カムラのみ
HPが4分の1以下になるとSを1↑させてくれます。
これを発動させることで最速スカーフ100族抜き(最速スカーフボルトロス(霊獣)と同値) まで速くなります。後述のわるだくみと組み合わせることで、 動ける最速スカーフメガネボルトロス(霊獣)になります
特性
いたずらごころ
変化技を優先度+1で発動させることができます。
性格・努力値と調整
- 性格:おくびょう
- 努力値:H244 B84 C4 D4 S172
コメント欄にて提案された努力値配分に変更いたしました。タケ_ラブDBDさん、本当にありがとうございますm(_ _)m
HB:テラス込みで無振りランドロス(霊獣)のがんせきふうじをみがわりが確定耐え
陽気ハチマキランドロス(霊獣)のとんぼがえりをみがわりが確定耐え
陽気ハチマキ水ウーラオス(れんげき)のすいりゅうれんだをみがわり込みで確定耐え
C:あまり
HD:控えめテツノツツミのフリーズドライ確定耐え
S:1↑で最速スカーフ100族(イーユイなど)抜き
- S比較
最速スカーフゲッコウガ286
最速レジエレキ 277
準速スカーフゲッコウガ261
最速スカーフガブリアス253
今回の調整のボルトロス(化身)252
最速スカーフボルトロス(霊獣)252
準速レジエレキ 252
最速スカーフイーユイ250
最速スカーフウーラオス(いちげき)244
最速スカーフランドロス(霊獣)235
最速スカーフウォッシュロトム226
最速ザシアン(王) 220
技構成
10万ボルト
威力90(135)、命中100の本育成論のメインウェポン。わるだくみを積んでいない状態でも無振りウーラオス(れんげき)を確定1発で倒すことができます。
テラバースト
威力80(テラスタル後120)、命中100の本育成論のメインウェポン2。わるだくみを積んでいない状態では役割対象にもあまり火力が出ないですが1積みでHBヒードランやHBランドロス(霊獣)が確定1発、2積みでHB ディンルーが確定1発になったりします。
わるだくみ
使うとCが2↑します。本育成論ではCにあまり振っていませんが、この技を1回使うと臆病メガネボルトロス(霊獣)くらいの火力がでます。
みがわり
使うと最大HPの4分の1(本育成論では39)分のみがわりを出します。相手の裏に引く時にこの技を使うことで安心してわるだくみを積んだりすることができます。
テラスタル
水タイプ
こちらの10万ボルトを透かしてくる地面タイプに向けて水テラバーストを打つことができる。草テラスタルや氷テラスタルでも地面タイプに抜群は取れますが、テラスタル後も氷技や岩技が一貫してしまうので水テラスタルにしました。
立ち回り例
基本的に受け出しはせず、先発や死に出しで出します。
与ダメージ計算
他に追加して欲しいポケモンなどあればコメントにてお願いしますm(_ _)m
10万ボルト
通常 無振り水ウーラオス(れんげき) 106.2〜126.8% 確定1発
通常 H252サンダー 34.0〜41.1% 確定3発
C2↑ H252サンダー 68.5〜80.7% 確定2発
C4↑ H252サンダー 102.0〜120.3% 確定1発
水テラバースト
通常 無振りランドロス(霊獣) 80.4〜95.1% 確定2発
C2↑ 無振りランドロス(霊獣) 160.9〜190.2% 確定1発
通常 H252ランドロス(霊獣) 67.3〜79.5% 確定2発
C2↑ H252ランドロス(霊獣) 134.6〜159.1% 確定1発
通常 H252ヒードラン 52.5〜63.6% 確定2発
C2↑ H252ヒードラン 106.0〜125.2% 確定1発
通常 H252ディンルー 38.9〜45.8% 確定3発
C2↑ H252ディンルー 76.3〜90.0% 確定2発
C4↑ H252ディンルー 112.9〜133.5% 確定1発
被ダメージ計算
他に追加して欲しいものなどあればコメントにてお願いしますm(_ _)m
陽気A252ハチマキ水ウーラオス(れんげき)
すいりゅうれんだ 94.0〜111.8% 乱数1発(76.68%)※1発が58〜69ダメージで、みがわりで1発受けることで116〜138+46<最大HP (185)となり、確定で1発耐える事ができる
とんぼがえり 19.4〜22.7% 乱数5発(みがわりが耐える)
陽気A252ランドロス(霊獣)
ストーンエッジ 78.9〜94.0% 確定2発
陽気A252ハチマキランドロス(霊獣)
とんぼがえり 20.5〜24.3% 確定5発(みがわりが耐える)
A無振りランドロス(霊獣)
がんせきふうじ テラス後20.5〜24.3% 確定5発(みがわりが耐える)
C無振りヒードラン
マグマストーム テラス後22.7〜27.0% 乱数4発(36.12%)(みがわりが約50%で耐える)
臆病C252テツノツツミ
フリーズドライ 74.5〜88.6% 確定2発
控えめC252テツノツツミ
フリーズドライ
苦手なポケモン
- こちらの技を全て半減以下にしてくるポケモン
- とつげきチョッキ持ち
- チョッキヌメルゴン(ヒスイ)ヒスイヌメルゴン
わるだくみを最大まで積んでいたとしてもまったくダメージが入らず倒されてしまいます。
- ちょすいドオードオー
ノーマルテラバースト以外攻撃が通らずテラバーストもまったくダメージが入らないので不利です。
相性の良い味方・構築例
- ヒードランヒードラン
ボルトロス(化身)が苦手な氷技を4分の1で受けることができ、逆にヒードランが苦手なかくとうやじめんを半減以下で受けることができます。また、ボルトロス(化身)が特に苦手なヌメルゴン(ヒスイ)に強いのでおすすめです。
- バサギリバサギリ
ボルトロス(化身)の役割対象であるウーラオス(れんげき)を呼びやすいので、それを読んで初手にボルトロス(化身)を出すことで試合を有利に進めることができます。
さいごに
ここまで読んでくださってありがとうございました!
ご意見ご指摘等ありましたら,よろしくお願いします!!