はじめに
皆さんこんにちは。
先日レギュデーションDとなりヒスイのポケモンや過去作の準伝説が開放されて皆様ランクマッチどのように攻略しておりますか?
さて今回は私のパーティでかなり活躍し、マスターボール級まで押し上げてくれるのに一役買った馬ブリザポスブリザポスを紹介していこうと思います。
注意
- この育成論では非公式用語(攻撃をA、防御をBなど)を多数使用します。
- 指定がない場合は基本的には個体値は全部最大とします。
ブリザポスブリザポスについて
ブリザポスブリザポスは8世代目、ポケモン剣盾のDLC冠の雪原で登場した、白い馬の姿の伝説ポケモンです。
高いH、高いA、高いB、ちゃんと低いC、高いD...低速高火力アタッカーとしての完璧とも言える種族値で特性のしろのいななきによって元である火力をさらに底上げできます。しかし今作では氷柱張りや十万馬力などの主要技を没収され、弱体化されました。
採用理由
- ホーム解禁で追加された沢山の特殊アタッカー全般に後出しで処理ができる
- Bも普通に高いから物理アタッカーにもかなり強い。
持ち物
突撃チョッキ
コンセプト的にチョッキです。(これ以外の持ち物が思いつかなかったのは内緒)
特性
しろのいななき
相手のポケモンを倒すと攻撃が一段階上がる特性です。
最強ですね()
性格や努力値の調整
- 意地っ張り・HA252、D4 です。
- 物理アタッカーなのでA252にぶっぱしています。
- 変にBやDに振って耐久調整するよりも幅広くいろんなポケモンを受けて倒すために
H252ぶっぱです。
- D4は余りなので少しでも耐久を高めるためにBかDにお好みで振ってください。
技構成
確定技
- つららおとし
命中90 威力85 の氷タイプの物理技です
つつらばりを失ったブリザポスのメインウェポンです。
選択技
- のしかかり
命中100 威力85
30%で相手を麻痺するノーマル物理技です。
- ヘビーボンバー
命中100 威力?
自分の重さと相手の重さの差によって威力の変わる鋼物理技です。
- テラバースト
命中100 威力80
自分のテラスタイプによってタイプの変わる技です。
- インファイト
命中100 威力120
攻撃後に防御特防が一段階下がる技です。
- ゆきなだれ
命中100 威力60
相手の攻撃を受けてから攻撃すると威力が二倍になる氷物理技です。
- じだんだ
命中100 威力75
前のターンに攻撃を外したら威力が二倍になる地面物理技です。
- ボディプレス
命中100 威力80
自分の攻撃ではなく防御で威力計算をする格闘物理技です。
...とこの辺です。<u>つららおとし外ししてからのじだんだ<u/>コンボが面白そうだと思いました。この辺は自分のパーティの役割と相談しつつ変えていきましょう。
テラスタル
水
個人的には結構水一択だと思ってます。
ブリザポスブリザポスは素が氷単タイプなので耐性が終わってるのが弱点ですがその弱点をかなり保管できる水タイプがオススメです。
他だとフェアリーなんかもいいかもしれません。
ここも自分のパーティと要相談です。
立ち回り例
自分は脳死で特殊ポケモンに後投げしてゴリ押ししてました。
それでも割とどうにかなってしまうのがこの馬のスゴイ所です。そこに痺れる憧れるぅ!
なのでクッション要員として使ったり相手とのかみ合い次第ですけどしろのいななきで全抜き狙ったり...など雑に使ってもそれなりの活躍が期待できます。
与ダメージ計算
(選択技まで全て計算するのはめんどくs...長くなってしまうので覚えさせる技のところに書いてある技だけ書きます)
つららおとし
HB性格補正有りサンダーサンダー
138 ~ 164 (70.1 ~ 83.3%) 確定2発
H252霊獣ボルトロスボルトロス(霊獣)
230 ~ 272 (123.7 ~ 146.3%) 確定1発
H252霊獣ラブトロスラブトロス(霊獣)
162 ~ 192 (89.6 ~ 106.1%) 乱数1発 : 31.25%
じだんだ
H252ヒードランヒードラン
196 ~ 232 (99.0 ~ 117.2%) 乱数1発 : 87.5%
H252サーフゴーサーフゴー
106 ~ 126 (54.7 ~ 65.0%) 確定2発
無振りレジエレキレジエレキ
174 ~ 206 (112.3 ~ 133.0%) 確定1発
H252ヤドキングヤドキング(ガラル)
124 ~ 146 (61.4 ~ 72.3%) 確定2発
ヘビーボンバー
無振りハバタクカミハバタクカミ
260 ~ 308 (200.0 ~ 237.0%) 確 定 1 発
H252霊獣ラブトロスラブトロス(霊獣)
150 ~ 178 (82.9 ~ 98.4%) 確定2発 (ステロが入ってたら落ちます)
テラバースト(水)
H252ヒードランヒードラン
156 ~ 186 (78.8 ~ 94.0%) 確定2発
H252イーユイイーユイ
198 ~ 234 (122.3 ~ 144.5%) 確定1発
H252テツノドクガテツノドクガ
246 ~ 290 (131.6 ~ 155.1%) 確定1発
被ダメージ計算
C252性格補正有りサンダーサンダー
ぼうふう
63 ~ 75 (30.5 ~ 36.3%) 乱数3発 : 47.6%
ほうでん
46 ~ 55 (22.2 ~ 26.5%) 乱数4発 : 17.84%
ねっぷう
72 ~ 86 (34.8 ~ 41.6%) 確定3発
C252性格補正有りイーユイイーユイ
あくのはどう
49 ~ 58 (23.7 ~ 28.0%) 乱数4発 : 85.35%
かえんほうしゃ
108 ~ 128 (52.2 ~ 61.9%) 確定2発
オーバーヒート
156 ~ 186 (75.4 ~ 89.9%) 確定2発
C252性格補正有りハバタクカミハバタクカミ
ムーンフォース
57 ~ 67 (27.5 ~ 32.4%) 確定4発
シャドーボール
49 ~ 58 (23.7 ~ 28.0%) 乱数4発 : 85.35%
マジカルフレイム
60 ~ 72 (29.0 ~ 34.8%) 乱数3発 : 4.61%
C252ヒードランヒードラン
マグマストーム
108 ~ 128 (52.2 ~ 61.9%) 確定2発
ラスターカノン
84 ~ 102 (40.6 ~ 49.3%) 確定3発
苦手なポケモン
上のダメージ計算を見てもらったらわかるように技の威力がしょぼいのでちょっとでも耐久があると意外と受けれてしまうんですよね()
なので耐久系のポケモンがかなりキツいです。しろのいななきが発動できていればそこそこって所です。
具体的にはクレセリアクレセリア、ヘイラッシャヘイラッシャ...など物理受けが崩せないのが明確な弱点です
相性のいいポケモン
メガネやハチマキなどの火力をあげる持ち物を持ってu>高火力を押し付けるポケモン</u>との相性がよろしいです。
先ほども言ったようにクッション要員として使ってこだわり解除してあげる。という立ち回りができます。
さいごに
ここまで育成論に付き合っていただきありがとうございます!
ブリザポスをこれから使おうと思っている方の参考になれば嬉しいです!
このポケモンをちょろっと使って思ったのは耐久がイカれてるということです。与ダメ計算では確定2発や確定3発が多いのに被ダメ計算では確定4発レベルがゴロゴロあります。
ほんとにこのポケモンは雑に使って強いので使っててめっちゃ楽しいです!
感想やご意見、「ここもっとこうした方がいいぞ!」などのコメント受け付けておりますのでよろしければコメントよろしくお願いします!
最後まで読んでいただき本当にありがとうございました!!!