はじめまして。初投稿です。至らないところがあるかもしれませんがご了承ください。
コンセプトと役割
環境に多い特殊アタッカー(特にハバタクカミやテツノツツミなど)を意表をついて片っ端から蹂躙するガブリアスです。アタッカーやゴツメガブが主流の中、特殊受けガブとかいう、なかなか予想できない育成の仕方です。受け出しはもちろん、テラスタルを活用して不利対面も有利対面に一瞬で変化させるのがこのガブリアスの役割。もちろん物理アタッカーにもある程度は戦えます。
持ち物
とつげきチョッキ一択です。これがないと始まらない。
特性
さめはだが基本です。ただ、砂パとかに採用するならすながくれでも十分いけると思います。ですが、基本はさめはだを推奨します。物理アタッカーをみることもあるので、さめはだのほうが有利に盤面を運べる可能性が高いからです。
性格・努力値と調整
H252、D252、残りはAに。
性格はいじっぱりがオススメです。特防に上昇補正をかけてもそこまで恩恵を受けないと感じたので、ならば火力に少しでも回したほうが賢明だと判断したからです。
技構成
必須
・じしん
・げきりん
・テラバースト
メインウエポンはじしんとげきりんです。安定した高火力を叩き出せるので絶対必須です。テラバーストも、テラスタイプも併せて後述する仮想敵に有効な攻撃となるので必須です。
おまかせ
・ストーンエッジ(オススメ)
・かみくだく
・アイアンヘッド
一番汎用性が高いのはストーンエッジです。アーマーガァなどを相手に急所でワンチャン狙えますし、ガブによく切られるこおりテラスやひこうテラスにめっぽう強くなります。ただ、他の技でも活用できる場面は多々あるため、ひと枠は自由でもいいと思います。個人的にはストーンエッジを推しますけどね。
テラスタル
でんきテラスタルです。
使用率は2.8%と、まず想定はされないでしょう。そう、想定されないのを逆手にとるのがこのガブの特徴です。でんきテラスなのにも理由があり、仮想敵の一体、テツノツツミにテラバーストで大体一撃と、めっぽう強くなるからです。他テラスではテツノツツミ以外の仮想的に弱くなったりするので、でんきが一番安定すると判断しました。
立ち回り例
基本的に控えとして選出します。特に相手がハバタクカミ、テツノツツミ、テツノドクガ、サーフゴー、サンダー、イーユイ、レジエレキなどの有力な特殊アタッカー辺りをチームに入れてる場合は選出するべきです。相手の先発が物理アタッカーの場合まだ温存しておきましょう。特殊アタッカーの場合は交代出しをします。(ただ、テツノツツミが相手の先発の場合は自分の先発と要相談です。氷技を打たれるような状況じゃないなら交代出し、打たれそうなら温存です。)
受け出し、又は死に出しでガブが盤面に出てきたら、あとはメインウエポンで攻撃していきます。相手に先制されるのは承知の上です。と言うかそれが狙いまであります。現環境の特殊アタッカーはSの種族値がガブリアスの102を超えるポケモンが多く、先制で倒し切ろうというのがほとんどです。それを利用し、特殊に特化したガブで数発確実に耐えて、返しの攻撃で倒しきるのが目的です。ハバタクカミやテツノドクガ、イーユイなど、大体の相手ポケにはじしんで十分です。テツノツツミや(相手がテラスタルを残した状態の)サーフゴーにはでんきテラスを切ってテラバーストでワンパンを狙います(サーフゴーはひこうテラスが多い為)。自分が既に他ポケにテラスを切ってる場合はじしんをメインに攻撃していきます。相手がこおりテラスやひこうテラスを切ってたらストーンエッジが刺さります。
ダメージレースを制する力が凄い為、4倍弱店を突かれたり物理で攻められない限りは確実に相手を倒せるでしょう。
与ダメージ計算
・じしん→無振りハバタクカミ高乱数一発(81.3%)
・じしん→物理特化テツノドクガ確定一発
・じしん→無振りイーユイ確定一発
・じしん→H252サーフゴーが低乱数一発(6.3%)
・でんきテラバースト→ひこうテラスサーフゴー確定二発
・でんきテラバースト→テツノツツミ確定二発
被ダメージ計算
・テツノツツミC特化眼鏡ハイドロポンプが確定三発(水テラスされたら確定二発)
・テツノツツミのクォークチャージ素早さ上昇調整個体のフリーズドライが確定二発、でんきテラスガブなら確定六発。(一発素で受けて2ターン目でテラスを切れば確定三発に抑えれる。)
・ハバタクカミのムーンフォースがでんきテラスガブで乱数四発(77.9%)、確定五発となる。素でも乱数二発(70.7%)。
・イーユイのほのおテラス眼鏡オーバーヒートもCダウンを合わせて84.6~100%の確率で3発は耐えきれる。
・サンダーの特化氷テラバーストも確定2発、でんきテラスで確定五発まで耐えます。
・サーフゴーの眼鏡はがねテラスゴールドラッシュが確定二発。
苦手なポケモン
物理受けポケモン全般。げきりんやじしんである程度削って退場ってのがほとんどになります。特にディンルーにはめっぽう弱いです。潔く控えと交換しましょう。
ただドヒドイデやラウドボーンにはじしんやでんきテラスで弱点を突けるので何とかなる場合もあります。
あとマルスケカイリューは無理です。ノーマルテラス切られて神速でおじゃんになりやすいです。
相性の良い味方・構築例
とんぼ返りやボルトチェンジを使えるポケモンとは相性がいいです。受け出し等がやり易くなります。私はレジエレキやスカーフウォッシュロトムと合わせて選出することが多く、不利対面でガブと交換ってのがうまく決まりやすいです。
また、苦手とする物理受けに強いポケモンは相性がいいのが多いです。個人的にはフレアソングを使えるラウドボーンとか相性良いなと。おにびとなまけるでガブがみにくい物理アタッカーもみれます。