どうもこんにちはkyozinn334というものです
久しぶりに育成論を書いていきます
注意
この育成論ではHABCDS等非公式用語を多用します
ダメ計はポケモンソルジャー様のダメージ計算ツールを使用しています
コンセプトと役割
今回紹介していくのは鉢巻ランドロス(霊獣)です
7世代から9世代までずっと活躍しているこのポケモン
起点づくり 物理受け 積みアタッカー こだわり持ちと型も豊富
今回は火力を押し付けられる鉢巻で採用します
持ち物
コンセプト上鉢巻で確定です
特性
威嚇
これしかない
これのおかげで大きく腐るということが少なく、裏の被ダメを軽減するなどの副産物が得られたりします
性格・努力値と調整
陽気脳死ASぶっぱ あまりHBDどれか
上から火力叩き込むためこれでいいです
意地と陽気はお好みですが最速だとクレセリアセグレイブコノヨザルあたりを確定で抜けるのでまあ陽気でいいと思います
技構成
確定技
地震
威力命中どちらも優秀な地面のウェポン 入れないわけがない
準確定技
ストーンエッジ/いわなだれ
飛行に打つ技 自分の命中をどれだけ信じれるかによって変えればいいと思う
とんぼがえり
攻撃しつつ交代できる神技 クレセリアチオンジェンあたりにしっかり打てる
テラバースト
好きなタイプの技使わしてくれる神技 範囲が狭めなランドにはありがたい
その他ピンポメタ気味な技
アムハン 逆鱗
ピンポイントな役割はあるがまあ使わないだろう
テラスタル
飛氷電水妖
飛行は基本のテラスタルでアタッカー気味に切るなら一番汎用性が高い 電気耐性は消える
氷テラバはミラーで打てたり唯一マルスケ込みのHBカイリューをワンパンする可能性のある技(なお6パーセントの乱数)でかつ地面との相性もいいが耐性はゴミと化します
電気テラスはHBヘイラッシャに確2取れたりするがその代わり地面耐性を捨てることになる
水テラスは守りのテラスタルで水ウーラオス(いちげき)パオジアンセグレイブに安定することができるが電気耐性が消えることとなる
妖テラスは地面との相性がよく耐性もいいですがテラバはほかでいいことが多そうです
立ち回り例
とりあえず引いてきそうだったらとんぼをちゃんと打つのを大事にするのとパオジアンいるパーティーの初手に投げないことを心掛ける
与ダメージ計算
H振りはH252を想定 HBはHB特化を想定
地震
ハバタクカミ
HB 142 ~ 168 (87.7 ~ 103.8%) 乱数1発 : 25%
ウーラオス(いちげき)
無振り 139 ~ 165 (79.5 ~ 94.3%) 確定2発
H振り 139 ~ 165 (67.2 ~ 79.8%) 確定2発
パオジアン
無振り 166 ~ 196 (107.1 ~ 126.5%) 確定1発
ヒードラン
H振り 532 ~ 628 (268.7 ~ 317.2%) 確定1発
サーフゴー
HB 206 ~ 246 (106.2 ~ 126.9%) 確定1発
テツノツツミ
無振り124 ~ 147 (94.7 ~ 112.3%) 乱数1発 : 68.75%
ディンルー
H振り 115 ~ 136 (43.9 ~ 52.0%) 乱数2発 : 14.06%
HB 85 ~ 102 (32.5 ~ 39.0%) 乱数3発 : 98.85%
ヌメルゴン
H振り 278 ~ 330 (148.7 ~ 176.5%) 確定1発
HB 200 ~ 236 (107.0 ~ 126.3%) 確定1発
ガチグマ
H振り 133 ~ 157 (56.2 ~ 66.3%) 確定2発
ヘイラッシャ
HB 91 ~ 108 (35.5 ~ 42.1%) 確定3発
ストーンエッジ
カイリュー
H振り 96 ~ 114 (48.5 ~ 57.6%) 乱数2発 : 95.31%
HB 69 ~ 82 (34.9 ~ 41.5%) 確定3発
ランドロス(霊獣) 威嚇込み
H振り 62 ~ 73 (31.7 ~ 37.3%) 乱数3発 : 82.27%
HB 48 ~ 57 (24.5 ~ 29.0%) 乱数4発 : 99.8%
サンダー
HB 148 ~ 176 (75.2 ~ 89.4%) 確定2発
ボルトロス(霊獣)
無振り 248 ~ 292 (161.1 ~ 189.7%) 確定1発
とんぼがえり
クレセリア
HB 90 ~ 106 (39.7 ~ 46.7%) 確定3発
ディンルー
H振り 108 ~ 128 (41.3 ~ 48.9%) 確定3発
HB 80 ~ 96 (30.5 ~ 36.7%) 乱数3発 : 63.72%
チオンジェン お札込み
HB 140 ~ 168 (73.0 ~ 87.5%) 確定2発
テラバ 飛行
ウーラオス(いちげき)
無振り 296 ~ 352 (169.2 ~ 201.2%) 確定1発
H振り 296 ~ 352 (143.0 ~ 170.1%) 確定1発
氷
カイリュー
H振り 234 ~ 276 (118.2 ~ 139.4%) 確定1発
HB 168 ~ 198 (84.9 ~ 100.0%) 乱数1発 : 6.25%
ランドロス(霊獣) 威嚇込み
HB 232 ~ 276 (118.4 ~ 140.9%) 確定1発
電気
ヘイラッシャ
HB 146 ~ 174 (56.9 ~ 67.8%) 確定2発
被ダメージ計算
ACどちらも252 ランドはD4で計算
物理耐久 すべて威嚇込み
パオジアン
陽気つらら 268 ~ 316 (163.5 ~ 192.7%) 確定1発
ウーラオス(いちげき)
意地水流連打 252 ~ 294 (153.7 ~ 179.3%) 確定1発
カイリュー
意地神速 38 ~ 45 (23.2 ~ 27.5%) 乱数4発 : 60.72%
ガチグマ
意地根性からげんき 151 ~ 178 (92.1 ~ 108.6%) 乱数1発 : 50%
特殊耐久
ハバタクカミ
ムンフォ 100 ~ 118 (61.0 ~ 72.0%) 確定2発
テツノツツミ
フリドラ 276 ~ 328 (168.3 ~ 200.0%) 確定1発
ヒードラン
マグスト 102 ~ 121 (62.2 ~ 73.8%) 確定2発
サンダー
暴風 109 ~ 129 (66.5 ~ 78.7%) 確定2発
苦手なポケモン
速い特殊ATハバタクカミ{フリーズドライ}
襷を持たれると終わることが多い
早い氷物理アタッカーパオジアンor水ウーラオス(いちげき)
4倍弱点だし仕方ない
弱点を付けない物理受け
相性の良い味方・構築例
特殊のクッションヒードラン等
なんか抜けがあったらコメントでおしえてください