はじめに
今回三回目の育成論投稿となりますがまだまだ初心者なので、温かい目で見守っていただけるとありがたいです。この育成論では略称を使用します。ダメージ計算は(https://sv.pokesol.com/calc)こちらを使わせてもらいました
コンセプトと役割
剣盾の時、ザシアン受けとして猛威をふるっていたヌオーですが、SVでは、ヌオーのリージョンフォルムであるドオーの影に隠れてしまっています。ですが、ヌオーにしかない強みを生かし、物理受け起点づくりとしてまだまだ活躍できると思いこの育成論を投稿しました。基本的には、ステロを撒いてあくびで展開していく型です。無効タイプが二つあり、弱点がくさ一つという強いタイプなので使い勝手がいいです。
持ち物
- ゴツゴツメット
物理受けの定番であるゴツゴツメットですが、ステロあくびの型の起点作成で厄介になる交代技のとんぼがえりに対して強いゴツゴツメットを採用しました。また、ほかにもウーラオス(いちげき)ガチグマミミッキュパオジアンカイリューなどの物理アタッカーに後投げしたとき、対面したときに強いと感じました。
- たべのこし
起点作成を意識せず、物理受けとして使いたい場合はこちらを選択。場持ちを長くし、たくわえるなどの積み技を採用する時には相性がいいと思います。
特性
- ちょすい
ほのおテラスタルとの相性がよく、環境に多い水タイプの技の一貫を断つため、基本的にはこちらを採用してください。水ウーラオス(いちげき)の水流連打をゴツメで受けるため相性が悪いと考えられますが、パンチグローブの採用率が約50%なので、特に影響はないと思います。
- てんねん
積み技を駆使して攻撃してくる相手は、あくびで流せばいいので、基本採用しませんが、物理受け一択の採用場合はこちらでも構いません。
性格・努力値と調整
わんぱく HB252 S4
わんぱくHB252はコンセプトであるため確定で、S4はADに振る必要がないので無振りヘイラッシャ抜き調整になっています
技構成
- 確定枠じしん
あくびが効かないサーフゴーに対しての打点になり、ヌオーが繰り出す技の中で一番火力が出るので採用しました。
- 確定枠じこさいせい
自慢の耐久を生かす回復技で、受けでも、起点づくりでも欠かせない技です。
- 自由枠ステルスロック
相手の交代時ダメージを与える技で、あくびとの相性がよく、相手のきあいのタスキ対策としても有効なので、起点作成には欠かせない技です。基本採用してください。
- 自由枠あくび
あいての交代を促す変化技で、ステルスロックと一緒に採用することで起点づくりができます。基本採用してください。
- 自由枠たくわえる
受け特化の場合だけ使ってください
- 自由枠どくどくどくびし
あくびを採用せず、耐久系パーティで採用する際は使ってください
- あくびを展開するためまきびしを何回も撒いている時間はないと判断
テラスタル
- ほのお
4倍弱点である、草技とフリーズドライを半減で受けることができ、ほのおの弱点である水タイプを、特性ちょすいで補っておりバランスがよく取れていると思います
他の受け&起点づくりのポケモンとの差別点
- 他の受けポケモンとの比較
ステロあくびができる
ドオーユクシーカバルドンコータスノココッチなどしか覚えない
- ドオーとの比較
パオジアンカイリューヒードランランドロス(霊獣)など環境に多く存在する、地面技、氷技をドオーは弱点で受けることになるが、ヌオーは等倍で受けることができる
- カバルドンとの比較
半減以下のタイプがヌオーのほうが多く、無効タイプも一つ多い
- ユクシーとの比較
ユクシーはエスパータイプなので悪技と霊技、虫技が弱点であり、とんぼがえりを弱点でしか受けれないゆえに、色々弱い
- ヌオーの弱点草タイプはあまり環境では見かけないので弱点がそれだけなのは優れている
立ち回り例
- 基本的には先発起用して、ステルスロックを撒いてあくびで展開してください
- 初手のテツノツツミにはテラスを切り、ステロを撒いてタスキorブーストエナジーを潰しましょう(水技=ちょすいで無効)(氷技=炎テラスで半減)
- ハバタクカミなどの積み技を持っている可能性があるポケモンはあくびで流す
- 特殊ポケモンに対して無理に突っ込む必要はないので、相手のラス?にあくびを入れたり、物理受けクッションとして取っておく
与ダメージ計算
じしん
H252サーフゴー104 ~ 126 (53.7 ~ 65.0%) 確定2発
H4ハバタクカミ79 ~ 94 (60.4 ~ 71.8%) 確定2発
H252ドオー150 ~ 176 (63.3 ~ 74.3%) 確定2発
H4ウーラオス(いちげき)51 ~ 60 (29.0 ~ 34.0%) 乱数3発 : 0.68%
H252ヒードラン192 ~ 228 (97.0 ~ 115.2%) 乱数1発 : 68.75%
H4テツノツツミ45 ~ 54 (33.9 ~ 40.7%) 確定3発
H4パオジアン60 ~ 72 (38.8 ~ 46.5%) 確定3発
H252ガチグマ48 ~ 57 (20.2 ~ 24.0%) 確定5発
H252ヌメルゴン(ヒスイ)98 ~ 116 (52.5 ~ 62.1%) 確定2発
被ダメージ計算
- 物理(A252)※いじっぱり採用率が高いものは㋑表記
つららおとしパオジアン81 ~ 96 (40.1 ~ 47.6%) 確定3発
㋑じしんカイリュー51 ~ 61 (25.2 ~ 30.2%) 確定4発
㋑あんこくきょうだウーラオス(いちげき)87 ~ 103 (43.1 ~ 51.0%) 乱数2発 : 4.68%
㋑とんぼがえりウーラオス(いちげき)36 ~ 43 (17.9 ~ 21.2%) 乱数5発 : 13.63%
㋑インファイトウーラオス(いちげき)91 ~ 108 (45.1 ~ 53.5%) 乱数2発 : 32.81
じしんランドロス(霊獣)75 ~ 88 (37.2 ~ 43.6%) 確定3発
じしんディンルー61 ~ 73 (30.2 ~ 36.2%) 乱数3発 : 52.39%
㋑からげんき(やけど)ガチグマ66 ~ 196 (82.2 ~ 97.1%) 確定2発
ドレインパンチコノヨザル48 ~ 57 (23.7 ~ 28.3%) 乱数4発 : 85.31%
㋑きょけんとつげきセグレイブ99 ~ 117 (49.1 ~ 58.0%) 乱数2発 : 95.7%
じゃれつくミミッキュ49 ~ 58 (24.2 ~ 28.8%) 乱数4発 : 97.4%
- 特殊(C252)※ひかえめ採用率が高いものは㋪表記
ムーンフォースハバタクカミ118 ~ 139 (58.5 ~ 68.9%) 確定2発
㋪だいちのちからヒードラン73 ~ 86 (36.2 ~ 42.6%) 確定3発
ぼうふうサンダー129 ~ 153 (63.9 ~ 75.8%) 確定2発
㋪シャドーボールサーフゴー109 ~ 129 (54.0 ~ 63.9%) 確定2発
ムーンフォースクレセリア54 ~ 64 (26.8 ~ 31.7%) 確定4発
炎テラス
フリーズドライテツノツツミ41 ~ 48 (20.2 ~ 23.7%) 確定5発
苦手なポケモン
テラスを切らないと負けるテツノツツミ
変化技を無効にしてくるサーフゴー
相性の良い味方・構築例
特殊耐久の高いポケモンや眠らせてきた場合起点にする積み技を持っているポケモン
最後に
ヌオーにしかない強みをぜひ体験してみてください