はじめに
前作に引き続きウインディの投稿になります。すていると申します。
ウインディを育成するつもりはなかったんですが、ランクマッチシーズン1の
ルールが発表されてから、対面で多くなってくるであろうポケモンを想定する内に、
型が頭に浮かんできたのでこの度投稿することにしました。
今回投稿する役割破壊とは、相手がこちらのウインディ(物理だと思っている)に対して繰り出してきたポケモンに、特殊一致弱点技をぶつけることで、相手の物理受けを突破し、サイクルを崩すことを指します。通常、ウォッシュロトムとかであれば相手も当然警戒するため、キョジオーンヘイラッシャ等を繰り出さなかったり、居座らずに交代させる択を取りますが、ウインディであればまず居座ってくるため、ウォッシュロトムに出来ない仕事をすることができます。
役割破壊は読みが難しい反面、当たるととても楽しいです。
今回ダメ計は「ダメージ計算ツールSV byポケソル」様を使用させて頂きました。
それでは宜しくお願い致します。
ウインディとは?
炎単タイプ。種族値のバランスが取れているポケモンなので、物理AT・特殊ATや、
威嚇・鬼火による物理受け、広い技範囲や神速による対面性能など、色々出来ることが強みのポケモンです。一方で器用貧乏な面が強く、ドラパルトのように素早さ・攻撃種族値が特出していないので、可能性はありつつも対戦ではあまり使われないポケモンです。
今回の育成論では環境にいるキノガッサカバルドンキョジオーンヘイラッシャマリルリ他物理耐久型に対する役割破壊に重点を置いた構成となっています。
スペック
- 種族値
90-110-80-100-80-95 計555
バランスがとれていて綺麗な数値ですが、パラドックスポケモンと比較すると
見劣りするのは否めません。上方修正宜しくお願いします。
- 実数値
169-117-100-167-100-144
H:10n-1調整
C:打点確保のため極振り
S:S+1で最速ドラパルト抜き抜き調整
- 特性
貰い火となります。
環境に炎テラスタルするポケモンが増えた事、草テラスタルとの相性からこちらにしました。基本的にはこちらです。
正直威嚇も同じくらい良いので、環境によって変えるのがいいかと思います。
現環境では炎テラスガブリアスやウルガモス、ラウドボーンが多いので、貰い火としてます。
- 技構成
ニトロチャージ/大文字/りゅうのはどう/テラバースト
選択技
しんそく
ニトロチャージとの選択技になります。こちらの場合、終盤のミリ相手を掃討することができますが、キノガッサ対面時にだいもんじ外しのリスク(15%)を負うことになります。基本的にはニトロチャージで、パーティと相談してしんそくに変更を考えるのが良いのではないかと思います。ダメージは期待できないので、今回ダメ計は載せていません。
- 持ち物
持ち物はいのちのたまとします。
H振りカバルドンに対して草テラバが87.5%の高乱数となります。
拘り眼鏡
眼鏡だと確定で、HAマリルリも確定に持っていけるので、パーティや
立ち回りとの選択になります。選択欄になります。
立ち回り方
先発です。相手のキノガッサカバルドンを読んでの選出となります。
- 初手キノガッサ
- テラスタルを使用し、ニトロチャージを選択します。草タイプになることで相手の胞子を無効化しながら、ニトロチャージで素早さを上げ、相手の上を取ります。
- ほとんどが襷なので、2巡目もニトロチャージを選択し、マッハパンチを受けた後、退場させます。
- この段階ではウインディが物理型・特殊型であるかの判断を相手は出来ない為、物理受けポケモン若しくは有利ポケモンを選出してくると思います。炎タイプポケモンが出てきた場合、何もできないので大人しく引きます。物理受けポケモンが出てきた場合、次に進みます。
- 繰り出してきたのがキョジオーンヘイラッシャだった場合、草テラバを打ち、役割破壊をしていきます。
- 初手カバルドン
- テラスタルを使用し、テラバーストを選択します。相手がHBであれば倒せます。HDだと倒せないのでその場合は2巡目もテラバーストを選択して倒します。
- 相手は基本初手でステルスロックを打ってくるので、ステルスロックがパーティ的に痛くないよって場合はテラスタルを切らずに大文字2回で倒した方が良いです。カバルドンが重くて仕事させたくない場合に1の行動をするようにしましょう。
- 上記の行動で特殊型であること、道具はバレますが、カバルドンを倒した後は初手キノガッサ3~4の立ち回りになります。
与ダメ計算
特化とは、H252 BorD252 性格一致のことを指します。
- ニトロチャージ
- 大文字
H252カバルドン195 ~ 231 (90.7 ~ 107.5%) 乱数1発 : 43.75%
HD特化カバルドン133 ~ 159 (61.9 ~ 74.0%) 確定2発
H252オーロンゲ190 ~ 226 (94.1 ~ 111.9%) 乱数1発 : 68.75%
H244サーフゴー322 ~ 385 (166.9 ~ 199.5%) 確定1発
H4ミミッキュ146 ~ 172 (111.5 ~ 131.3%) 確定1発
H244D100モロバレル322 ~ 380 (146.4 ~ 172.8%) 確定1発
H4マスカーニャ400 ~ 473 (263.2 ~ 311.2%) 確定1発
H252アーマーガア343 ~ 406 (167.4 ~ 198.1%) 確定1発
- りゅうのはどう
H4ガブリアス133 ~ 159 (72.3 ~ 86.5%) 確定2発
H252ガブリアス133 ~ 159 (61.9 ~ 74.0%) 確定2発
H4サザンドラ127 ~ 151 (75.6 ~ 89.9%) 確定2発
H4ドラパルト146 ~ 174 (89.1 ~ 106.1%) 乱数1発 : 37.5%
H4カイリュー58 ~ 70 (34.8 ~ 42.0%) 確定3発
H252カイリュー58 ~ 70 (29.3 ~ 35.4%) 乱数3発 : 22.33%
- テラバースト
草テラスタル
H252ヘイラッシャ234 ~ 276 (91.1 ~ 107.4%) 乱数1発 : 50%
H252チョッキヘイラッシャ156 ~ 187 (60.8 ~ 72.8%) 確定2発
H252キョジオーン179 ~ 213 (86.5 ~ 102.9%) 乱数1発 : 12.5%
HD特化キョジオーン127 ~ 151 (61.4 ~ 73.0%) 確定2発
H252カバルドン213 ~ 252 (99.1 ~ 117.3%) 乱数1発 : 87.5%
HD特化カバルドン148 ~ 174 (68.9 ~ 81.0%) 確定2発
H252ウォッシュロトム156 ~ 187 (99.4 ~ 119.2%) 乱数1発 : 93.75%
被ダメ計算
草テラスタル時の計算とします。
- 物理
A特化キノガッサマッハパンチ 67 ~ 81 (39.7 ~ 48.0%) 確定3発
A特化キノガッサ地ならし 34 ~ 40 (20.2 ~ 23.7%) 確定5発
無振りカバルドン地震 38 ~ 45 (22.5 ~ 26.7%) 乱数4発 : 14.24%
A252イルカマン(ナイーブ)クイックターン 23 ~ 27 (13.7 ~ 16.0%) 乱数7発 : 97.13%
A特化剣舞ミミッキュじゃれつく 159 ~ 187 (94.1 ~ 110.7%) 乱数1発 : 62.5%
A特化マリルリじゃれつく 58 ~ 69 (34.4 ~ 40.9%) 確定3発
A252ガブリアス逆鱗 124 ~ 147 (73.4 ~ 87.0%) 確定2発
A特化鉢巻カイリューしんぞく 92 ~ 109 (54.5 ~ 64.5%) 確定2発
A特化鉢巻ドラパルトドラゴンアロー 162 ~ 192 (95.9 ~ 113.7%) 乱数1発 : 86.32%
- 特殊
C252サーフゴーゴールドラッシュ 138 ~ 163 (81.7 ~ 96.5%) 確定2発
C252ウォッシュロトムボルトチェンジ 33 ~ 40 (19.5 ~ 23.7%) 乱数5発 : 99.98%
C252キラフロルパワージェム 84 ~ 99 (49.8 ~ 58.6%) 乱数2発 : 98.43%
C特化眼鏡サザンドラあくのはどう 97 ~ 115 (57.4 ~ 68.1%) 確定2発
あとがき
最後までご覧頂きありがとうございました。
翡翠ウインディの特性いしあたまがウインディにあれば環境に入れると思うんですけどね…
ウインディといえば物理型、物理受け型がメジャーなので、そういう知識がある実力者達にこの型は刺さると思います。その反面、運用が難しい型なので、何も考えずに草テラスタルを使用すると、此方の不利対面で交代を読んだ相手の交代と合ってしまう可能性があります。自分のパーティと相手のパーティを見て選出ポケモンを考察し、立ち回れる上級者向けの育成論でした。
12月4日 加筆修正 タケ様ご指摘ありがとうございます。
・しんそくの追加
・通常テラバーストのダメ計削除
・他 加筆修正
1月4日 加筆修正 ミナタ様 そらふ様ご指摘ありがとうございます。
・ソーラービームの削除 りゅうのはどうの追加
・パワフルハーブの削除 いのちのたまの追加
・耐久を16n-1から10n-1へ 素早さをS+1時最速ドラパルト抜き抜き調整に変更
・特性を威嚇から貰い火へ変更
・ダメ計の修正 仮想敵の追加
・他 加筆修正
宜しければ評価、コメント等よろしくお願いします。