初めましての方は初めまして。ポケモン対戦はsvから始めた完全初心者です。未熟で至らない点多々あると思いますが最後までお付き合いして頂けると幸いです。
今回で2度目の育成論投稿となります。そしてまたまたボーマンダです。レギュD環境でも舞えるボーマンダを考えてみましたのでもし良ければ参考にしてみてください。よろしくお願いします。
※8/8コメントでご指摘いただき性格と努力値を変更しました。
はじめに
- 本育成論は略称を使用します。H=HP.A=こうげき.B=ぼうぎょ.C=とくこう.D=とくぼう.S=すばやさ。またテラスタルは"テラス"と称します。
- ダメージ計算はgame8さんのダメージ計算ツールを使用しています。
- 投稿主はポケモン対戦を今作から始めた素人です。気になる点や分かりにくい点あると思います。その際はコメントで"優しく"ご指摘ください。
- コメントでご指摘いただいたものやランクマ回してこっちの方がいいなと個人的に感じた点などあればその都度追記していきます。
コンセプトと役割
さて、今回のボーマンダですが物理ポケモンに対する受けポケモンの役割を遂行しつつ隙を見てりゅうのまいを積み全抜きを狙う型となっております。一般的なボーマンダはアタッカーが主流ですが物理にしろ特殊にしろアタッカーにするなら他のポケモン使った方が良くないか?と思いこの型に辿り着きました。威嚇+高速再生技+積みアタッカー性能はボーマンダにしかない強みだと考えます。
持ち物
- 候補1
ゴツゴツメット
ウーラオス(いちげき)を筆頭に環境に存在する多くの物理アタッカーポケモンに対してブッ刺さります。触れてくる相手ポケモンの手足を血だらけにしてやりましょう。
- 候補2
あつぞこブーツ
テラスタル切らなければひこうタイプが付いているのでステロが痛いです。この型の都合上サイクル戦をすることも多いのでその点において優秀です。ゴツメと選択になるでしょうが削り重視にするかサイクル重視にするかお好みで選べばいいと思います。
- 候補3
たべのこし
言わずと知れた有能アイテム。毎ターン地道なHP回復によって耐久力が上がります。ただ他にたべのこし持たせたいポケモンも多いと思うのでゴツメやブーツ優勢です。
特性
いかく
コンセプトの都合上いかく一択です。じしんかじょうも強特性ですがそれなら他のポケモンを抜きエースにした方が強いです。いかくのAダウンを撒いて相手物理アタッカーに対する受けを成立させることがこの型の大前提となるので今回はいかくにします。
性格・努力値と調整
※後に出てくる被ダメ、与ダメ計算等は調整案1で計算しています。
- 調整案その1
性格
いじっぱり
努力値
H84…A特化鉢巻ウーラオス(れんげき)すいりゅうれんだ確定3発
A28…余りをできるだけ高く。りゅうのまい後の抜き性能を少しでも高めるため。
B252…物理受けポケモンとしての性能を極限まで引き出すため。
D4…余り。
S140…りゅうのまい1回で最速テツノツツミ抜き。
- 調整案その2
性格
ずぶとい
努力値
H164…16n−1調整
A76…耐久無振りウーラオス(いちげき)ゴツメダメ+ダブルウイング乱数1発
B252…極限まで硬く。
D12…余り。
S4…余り。
他のいかく持ちやカイリューとの差別化点
特性いかくによるサイクルサポート。マルチスケイルも言わずと知れた最強特性であり積みエースとしての性能ならカイリューに軍配が上がります。ただ単体性能は負けていてもいかくによるAダウンによって味方後続ポケモンへのサポートはボーマンダに軍配が上がります。この時点で差別化はできていると思います。
はねやすめの有無。りゅうのまいの有無。高速再生技は正義。
はねやすめの有無。サイクル重視の受けポケモンとして高速再生技の有無は役割遂行に大きな差が出ると思います。
技構成
- はねやすめ
優秀な高速再生技。他のいかくポケモンとの差別化点です。
- りゅうのまい
本育成論の鍵となる技。相手の物理アタッカーに対して積み抜き体勢を整える。
- ダブルウイング
タイプ一致メインウェポン。連続技なので襷やみがわり、ミミッキュのばけのかわ貫通などが優秀。相手のゴツメ持ちや特性さめはだなどには注意。
- じしん
優秀なサブウェポン。飛行技の通らない鋼タイプや電気タイプへの打点。
- アイアンヘッド
りゅうのまいを積んだ後に上から運ゲーを仕掛けられる。
- てっぺき
前回の育成論で採用してましたがあまり強くないことに気付きました。物理カチカチマンになりたいなら採用していいと思います。ただ役に立つことはあんま無いでしょう。刺さる時はブッ刺さるんですけどね…。
テラスタル
- 水
元の4倍弱点の氷を半減にしたり耐性が優秀です。水テラス切っちゃえばウーラオス(れんげき)(耐久振り剣舞グローブを除く…)もパオジアンも返り討ちです。
- 鋼
毒無効などその他耐性優秀です。ただし色んなところから飛んでくる格闘や地面タイプが弱点となるため個人的には水推奨です。
立ち回り例
対面
氷技が怖いので水テラス。インファイトなど格闘技が等倍となりますがいかくのAダウンによって大したダメージになりません。確定急所のすいりゅうれんだはAダウンが意味無いですがそもそもタイプ耐性的に問題ありません。りゅうのまいの起点にしましょう。ゴツメのダメージ入れたりしつつボッコボコにしてやりましょう。
後投げ
後投げ着地のタイミングで氷技が飛んでこないようにだけ注意が必要です。その後はテラス切りながら対面の時と立ち回りは同じです。
パンチグローブ
普通の攻撃と素早さに振ったパンチグローブ型なら後投げでもゴツメダメージ入らないだけで立ち回り変わらないです。へぇきみパンチグローブなんだね。うんそれで??って感じです。ただ最近流行りの耐久に多めに振った剣舞持ちに対しては後投げはキツく感じます。テラス切られたら勝てない事の方が多いです。対面だったら勝てると思います。
- vsパオジアン
基本的にはウーラオス(れんげき)と立ち回りは同じです。水テラス後りゅうのまいを積みましょう。りゅうのまい1回で相手が最速でも抜けます。一定数電気テラスパオジアンがいますが陽気A252パオジアンのA-1電気テラバは耐えるので処理可能です。ただ電気テラバ+ふいうちが最高乱数1発なのではねやすめでふいうちを透かすか最高乱数ふいうち引いても耐えるHPを確保した後上からじしんで処理するのがいいでしょう。チンパンつらら連打怯みとぜったいれいどは知らん
与ダメージ計算
※追加で計算してほしいポケモンいたらコメントしてください。
- 耐久無振りウーラオス(いちげき)
ダブルウイング
75.4〜91.4%(確定2発)
A+1
112〜132.5%(確定1発)
- 耐久無振りウーラオス(いちげき)等倍テラス後
ダブルウイング
37.7〜45.7%(確定3発)
A+1
56〜66.2%(確定2発)
- 耐久無振りパオジアン
ダブルウイング
51.6〜61.9%(確定2発)
A+1
74.8〜90.3%(ステロ込乱数1発)
- 耐久無振りハバタクカミ
ダブルウイング
80〜96.9%(ステロ込乱数1発)
A+1
120〜143%(確定1発)
- H252カイリュー
マルスケ有ダブルウイング
17.1〜21.2%(乱数5発)
マルスケ無ダブルウイング
34.3〜42.4%(確定3発)
A+1マルスケ有
25.2〜30.3%(確定4発)
A+1マルスケ無
51.5〜61.6%(確定2発)
- H252ガチグマ
ダブルウイング
13.5〜16%(乱数7発)
A+1
20.2〜23.6%
被ダメージ計算
※追加で計算してほしいポケモンいたらコメントしてください。
- A特化ウーラオス(れんげき)
すいりゅうれんだ
26.5〜33.1%(確定4発)
水テラスすいりゅうれんだ
36.4〜44.7%(確定3発)
ボーマンダ水テラス後A-1インファイト
38.1〜45.3%(確定3発)
- A特化ウーラオス(いちげき)
あんこくきょうだ
54.6〜64.6%(確定2発)
悪テラスあんこくきょうだ
72.9〜86.1%(確定2発)
- 陽気A252パオジアン(威嚇後A-1で計算)
つららおとし
125.9〜148%(確定1発)
ボーマンダ水テラス後つららおとし
15.4〜18.2%(乱数6発)
かみくだく
28.7〜34.8%(乱数3発)
ボーマンダ水テラス後電気テラバースト
57.4〜69.6%(確定2発)
ふいうち
25.4〜30.3%(確定4発)
電気テラバ+ふいうち
82.8〜100%(最高乱数1発)
- A特化鉢巻カイリュー(威嚇後A-1で計算)
しんそく
25.9〜30.9%(確定4発)
ノーマルテラスしんそく
38.6〜46.4%(確定3発)
- A特化カイリュー(竜舞積まれた想定A+1で計算)
ノーマルテラスしんそく
58〜68.5%(確定2発)
ひこうテラバースト
77.3〜91.7%(確定2発)
じしん
34.8〜41.4%(確定3発)
ひこうテラバースト
37.5〜44.1%(確定3発)
- A特化根性ガチグマ(威嚇後A-1で計算)
からげんき
46.4〜55.2%(乱数2発)
ノーマルテラスからげんき
61.8〜74%(確定2発)
ムーンフォース
55.2〜65.1%(確定2発)
フリーズドライ
76.2〜90.6%(確定2発)
10まんボルト
55.2〜65.1%
苦手なポケモン
特殊アタッカー全般的に対面から勝つのはしんどいです。特にサンダーやボルトロス(霊獣)はこちらからの有効打がないため何もできません。それと特性てんねんのヘイラッシャはりゅうのまいが無効化されるため泥試合になります。幸いこちら側がテラスタル切らなければじわれは無効、ウェーブタックルの反動ダメージとゴツメの定数ダメージで削れたりはするかもしれませんが。また本育成論の役割と矛盾してしまいますが剣舞持ち耐久振りグローブウーラオス(れんげき)はしんどいです。ガチグマも無理です。ただおそらくその他の物理アタッカー達に対しては強く出れると思ってます。
相性の良い味方・構築例
特殊耐久が高い+テラスタル前後の相性補完が良い。
水テラスタル後の相性補完が良い。W威嚇サイクルで相手の物理アタッカーを機能停止にさせるのもおもしろい。ただし水テラスタル前はお互いに氷4倍弱点なので注意が必要。
- その他環境の特殊アタッカー達に強く出れるポケモンたち
さいごに
ここまでお付き合いいただきありがとうございました。今回は環境に多いパオジアンなどの物理アタッカーを対策しつつ積みエースにもなれるボーマンダを考えてみました。この型を使い始めてランクマ10連勝出来たのでポテンシャルはあると思います。ぜひ一度使ってみてはいかがでしょうか。気になる点などありましたらコメントしてください。その都度訂正させていただきます。たくさんのコメント、評価お待ちしております!