はじめに
育成論中では
HP→H
こうげき→A
ぼうぎょ→B
とくこう→C
とくぼう→D
すばやさ→S
と表記します。
その他にも度々略語、非公式名称が入るとは思います。分からないところがあればコメントで聞いていただければ答えます。
ダメージ計算はポケソルさんのものを使用しています。
採用理由
かわいい。
と言う話はさておき、(かわいいけど)せっかく起点を作って積んでも苦手な相手が来て負ける‥‥という展開を経験した方は多いと思います。
そこで積んだ後の対面性能が高いポケモンを探してみました。
それがドレディアドレディアです。
強力な積み技ちょうのまい+あまえるで物理もしっかり受けられます。
あまえるとちょうのまいの両立が可能なポケモンは他にもオドリドリオドリドリ(めらめら)がいますがCの高さ、殴りながら回復できるギガドレインの存在で十分差別化ができています。
調整について
HC252B4 C↑A↓
理由としては
- ヤチェのみ、あまえる、ちょうのまいでさまざまな攻撃を耐えられるようにするため
- アタッカーとしての運用、ギガドレインの十分な回復力を担保するためには火力が欲しい
の2点です。
またA個体値はイカサマ対策のため0が理想ではありますが、環境にそこまでイカサマの使い手もおらず元々高くないAのため厳選が面倒くさければ0でなくてもいいです。投稿主も0じゃないです。
技構成
確 ギガドレイン
先ほどから度々話しているダメージ回復技かつタイプ一致メインウェポン。
外す理由もないので確定です。
確 あまえる
Aを2段階下げるシンプルな強技。この技があるのとないのとでは対物理の安定感が段違いになります。生半可な相手をちょうのまいの起点にして上から殴れるようにしたり、2体目以降の物理にも入れたりできます。
確 ちょうのまい
CDSを1段階上げる最強格の積み技です。攻めにも受けにも使える上覚えるポケモンも限られているので差別化要素になります。
テラバースト
サブウェポンです。テラスタルしなくても特殊技なので火力にはなります。
みわくのボイス
サブウェポンです。テラスなしで打ててフェアリー打点になるので今はこれが強いかも。(投稿時点では覚えてませんでした)
かふんだんご
サブウェポンです。テラスタルしないテラバーストよりも威力が10高く、半減される範囲も増えるとは言え草超悪に弱点がつけるようになります。
リーフストーム/エナジーボール/はなびらのまい
ギガドレインは威力が75とそこまで高いわけではありません。草技の火力を重視するならこれらとの両採用にしましょう。それぞれメリットデメリットあるのでどれを選ぶかはお好みで。
アンコール
相手の変化技を縛り起点にできます。
投稿主は現在
・ギガドレイン
・あまえる
・ちょうのまい
・みわくのボイス
を採用しています。
とくせい
マイペースまたはようりょくそです。
マイペース…混乱無効
ようりょくそ…晴れ時にS2倍
とどちらもこの方で生きるシーンはほぼないのでお好みで。
晴れに相乗りできることといばる等を打ってくる相手を考えた時に現環境ではぎりぎり後者の方が多そうなので(どっちもどっちですが)投稿主はマイペースで採用しています。
リーフガードも晴れ時限定の上に状態異常無効はS2倍より優先すべき内容だとは思えないのでこれにするくらいならようりょくその方がいいと思います。
はなびらのまいを採用する方はマイペースで確定です。
もちもの
パオジアンパオジアン対面、テツノツツミテツノツツミ対面などの安定感が段違いになるのでヤチェのみで確定です。
テラスタイプ
フェアリー
パオジアンパオジアンの不意打ちやウーラオスウーラオス(いちげき)のインファイトを半減に抑えられ、カイリューカイリューの逆鱗を無効化できます。ギガドレインの全く刺さらないカイリューカイリューにテラバも打てます。毒が一貫する点に注意してください。
いわ
フェアリー同様テラバでカイリューカイリューの弱点をつける上に神速を半減できるかつ弱点の炎、毒も半減できますが未テラス時に役割対象となる水や地面が弱点になるのが痛いです。
ほのお
この型でどうしてもキツくなるサーフゴーサーフゴーを簡単に倒せるようになる上にパオジアンパオジアンの氷柱を半減できますがいわと同じく水地面弱点が痛いです。
じめん
ドレディアの技で処理しにくい炎、毒、鋼を一気に対応できますが水弱点が痛いところです。
投稿主は現在フェアリーを採用しています。
ダメージ計算
与ダメージ計算
C特化(実数値178)で計算しています。上段が素の状態、下段がC1段階上昇時です。
特別な記入がない限り技はギガドレインです。
カイリューカイリュー (H252)
ギガドレイン
15〜18(7.5〜9.0) 乱数10発
23〜28(11.7〜14.2)乱数8発
妖・岩テラバースト
134〜162(67.7〜81.9)確定2発
204〜240(103.1〜121.3)確定1発
サーフゴーサーフゴー (H4)
33〜40(20.2〜24.5)確定5発
51〜60(31.3〜36.9)乱数3発(77.63%)
ハバタクカミハバタクカミ (H4)
49〜58(37.5〜44.3)確定3発
73〜87(55.8〜66.5)確定2発
ディンルーディンルー (H244D252+禍の器)
86〜104(32.9〜39.7)乱数3発(99.97)
132〜156(50.4〜59.6)確定2発
パオジアンパオジアン (H4)
90〜106(57.7〜68.0)確定2発
133〜157(85.3〜100.7)乱数1発(6.25)
テツノツツミテツノツツミ (H4)
188〜224(142.5〜169.7)確定1発
割愛
(連撃ウーラオスウーラオス(れんげき)も同じDで草弱点です。H4振り実数値は176なので確定1発です。)
ガチグマガチグマ(H252)
152〜180(64.2〜76.0)確定2発
228〜270(96.3〜114.0)乱数1発(75)
被ダメージ計算
H252B4で計算しています。
特に記入のない場合相手は特化、テラス・持ち物なしです。
物理型は上段が素、下段がA2段階下降です。
カイリューカイリュー
神速
64〜76(36.2〜43.0)確定3発
33〜39(18.7〜22.0)乱数5発
パオジアンパオジアン
氷柱落とし+禍の剣
254〜300(143.6〜169.5)確定1発
ヤチェ127〜150(71.8〜84.8)
126〜150(71.2〜84.8)確定2発
ヤチェ63〜75(35.5〜41.2)
不意打ち
103〜123(58.2〜69.5)確定2発
52〜63(29.4〜35.5)乱数3発(19.31)
連撃ウーラオスウーラオス(れんげき)
インファイト
142〜168(80.3〜95.0)確定2発
72〜85(40.7〜48.1)確定3発
水流連打
66〜81(37.3〜45.8)確定3発
急所のため割愛
ガチグマ
空元気(状態異常+根性)
259〜306(146.4〜172.9)確定1発
129〜153(72.9〜86.5)確定2発
特殊型は上段が素、下段がD1段階上昇時です。
ハバタクカミハバタクカミ
ムーンフォース
117〜138(66.2〜78.0)確定2発
78〜93(44.1〜52.6)乱数2発(17.96)
テツノツツミテツノツツミ
フリーズドライ
162〜192(91.6〜108.5)乱数1発(43.75)
ヤチェ81〜96(45.8〜54.3)
108〜128(61.1〜72.4)確定2発
ヤチェ54〜64(30.5〜36.2)
ハイドロポンプ
63〜75(35.5〜42.4)確定3発
42〜50(23.7〜28.3)確定4発
サーフゴーサーフゴー
ゴールドラッシュ
144〜171(81.4〜96.7)確定2発
97〜115(54.9〜65.0)確定2発
(D+1かつC−1)66〜78(37.3〜44.1)確定3発
イーユイイーユイ
かえんほうしゃ+禍の玉
294〜348(166.2〜196.7)確定1発
198〜234(111.9〜132.3)確定1発
その他記入してほしいポケモン、技ありましたらコメントにてお願いします。
得意なポケモン
連撃ウーラオスウーラオス(れんげき)
ギガドレインで確定1発、事前に1舞でもしていれば大半を占める準速には上から動けます。その際あまえるをいれればインファイトが受かるのでちょうのまいの起点にもできます。水テラスが多いのでテラスで耐性を誤魔化される心配も少ないです。
テツノツツミテツノツツミ
ギガドレインで確定1発な上、ヤチェで耐久面も心配ありません。但し相手が最速ブーストの場合上を取るには4舞が必要ですので起点にするのはお勧めしません。
などです。
起点を作って事前に舞ってから戦うポケモンなので真っ向から勝てる相手は多くないですが分かりやすく有利な相手もいます。
- 場合によるポケモン
アンコールのないカイリューカイリュー
前提の上で一部の型に限ります。
鉢巻も飛行テラバもない場合は火力が低くあまえるが間に合います。ガッツリ起点にできます。
苦手なポケモン
対面からの話です。
イーユイイーユイ
火力が高すぎます。受かりません。一応事前に1舞でもしていれば準速イーユイまでは抜けます。C+1岩テラバでH4イーユイは確1です。
ガチグマガチグマ
こちらも火力が高すぎます。素早さで勝っているのであまえるあまえるでAを4段階下げれば受かりはしますが草分けが飛んできたら終わりです。
起点作っても無理です。技が通りません。相手にいるときは選出しない方が良いでしょう。
などです。
相性の良い味方
起点作成要因と一口に言ってもさまざまなポケモンがいますが、こだわりトリックは相性がいいと思います。相手の低火力ポケモンに押し付けて交代を強制、積む隙が作れます。
また無理にすぐ積みに行かずとも別の味方(ドレディアドレディアが半減するタイプが弱点が理想)と対面させてやられたタイミングに積みにいくなどのプレイングが可能になります。
投稿主は勝手にマイナーで戦っているためハブネークハブネークを使っていますが無難なところで言うとロトムやサーフゴーがいいと思います。
(一応ハブネークにもすり抜けで身代わりを貫通して押し付けられたり耐久が低すぎる上マイナーだから舐められて割と相手が突っ張ってくるので起点にしやすいと言う利点はあります……)
最後に
可愛くて強い、しかも安定感のある1体!積み構築好きの方、ドレディア好きの方、面白いマイナーを探している方、それ以外の方ももちろん使ってみてください!!