こんにちは。お久しぶりです。紅狐です。
今回はオリーヴァです。今回も深く、詳しい育成論が書けたらなと思います。
注意
- たびたびGFという表現が出てきますがグラスフィールドのことです。
- チョッキオリーヴァの育成論がポケ徹内にありましたが、あちらはレギュAのものだったので全く別の価値があると思うのでフォークはせずに投稿します。
- ダメ計の書き方の指導的なのがありましたが事前に確認した結果スマートフォンでも十分見やすかったため普通にします。
レギュDのオリーヴァ
レギュAでの使用率が53位、レギュDでは86位という中堅ポケモンです。
しかし、レギュC時と比べ苦手なセグレイブテツノドクガなどがオワコン化したので動きやすくはなりました。(ウーラオス(いちげき)の追加は痛い。)
また、特性の違いや豊富な技によってアタッカー型か耐久型か読まれにくいのも特徴です。
採用理由
前述の通り環境への刺さりがいいことやディンルーに滅法強いことが挙げられます。
またチョッキを持つことで高火力一致弱点以外の特殊技以外には普通に殴り合えるのも採用理由です。
持ち物
前述の通りチョッキです。ハバタクカミテツノツツミサーフゴーあたりを見れるようになります。
ヌメルゴン(ヒスイ)やヤドキング(ガラル)のように相手を詰ませるために持たせるのではなく、あくまで殴り合いにおいて有利を取るために採用しています。
特性
こぼれだね。
GFを展開することによって一致技の火力を高めます。
相手も回復するので普通に扱いが難しいです。
性格・努力値と調整
H | 156 | テツノツツミのフリドラGF回復なしで2耐え調整 |
---|---|---|
B | 92 | 余り |
C | 252+ | C125と物足りないのでぶっぱ |
DS | 4ずつ | 余り |
- もしかしたら特性の仕様上最遅にした方がいいのかもしれません。
最遅にすることで無振り30族ブリザポスヤドキング(ガラル)や最遅50族ガチグマドドゲザンなどの下を取れます。
また、無振り35族キョジオーンヘイラッシャの下を取れます。
普通のだと落とせませんがGF込のギガドレだとキョジオーンヘイラッシャを落とせるようになるので一長一短と言った感じです。
私はサイクルの過程で若干削っていたりそもそも補助技を打たれたりしたので最初に使った控え目のまま運用しています。
- Hに振り切った方が...
Hに振り切った方が総合耐久は高くなります。しかし、仮想敵に対する特殊耐久は十分であると判断したので物理耐久を高めるためにhbdに振り分けます。
もし総合耐久を求めるならHC252,D4を推奨します。
回復量の効率を高めるためにH180振り(実数値176,16n)にするのもいいかもしれません。
技構成
- ギガドレ(確定)
これをGF込で超火力(?)にし、回復してチョッキと合わせて場持ちを良くしてます。
- ミラーコート(選択)
打点がない相手などに無理やりダメージを与える。
主にヌメルゴン(ヒスイ)に対して使用。(ボディプレはNG)
- エナジーボール(選択)
火力を求める方はどうぞ
- ハイパーボイス(選択)
もう1つの一致技。欲しい場面は特になかった。
- 各種テラバースト(選択)
ノーマルタイプのテラバーストは強い。が、特に使いたい相手もいなかったので今回は不採用。
テラスタル
オリーヴァのテラスタル上位4つが単純に強いと思います。強いと思う順番で紹介します。
炎氷半減用。炎と比べて水への耐性が残る点が優秀。
格闘半減用。毒も半減にできGFのおかげで地面弱点をカバーしやすいのもポイント。
格闘半減用。悪にも耐性がついてえらいが鋼弱点が痛い。マジシャがタイプ一致に。
炎氷半減用。フェアリー耐性が強い。
とは言ってもこいつは鈍足ポケモンなのでテラスタルを切るのはあまり強くありません。あくまで最終手段です。苦手なポケモンには引き先を準備しましょう。ただ、致命傷を喰らっても回復できる点はテラスと相性がいいと思います。
立ち回り例
- vsディンルー
草半減テラスでも切られなければギガドレぶっぱで大丈夫です。毒テラスをされたら大地連打に切り替えましょう。
- vsハバタクカミ
初手ミラコだけはしてはいけません(眼鏡やフルアタが確定してる場合を除く)
瞑想身代わりを第一に警戒した行動を取りましょう。オリーヴァは耐久だけはあるのでギガドレで回復しつつ攻撃されるタイミングを見計らってミラコしましょう。正直難しいです。
眼鏡の場合は初手ミラコでokです。
他にも記述してほしい対面があればぜひコメントしてください。
与ダメージ計算
- ギガドレイン(GF)
無振りハバタクカミ→53.1 ~ 63.1%(確2)
無振り水ウーラオス(いちげき)→154.3 ~ 181.8%(確1)
H252ディンルー→61.9 ~ 73.3%(確2)
無振り等倍テツノツツミ→103.1 ~ 121.4%(確1)
H252ランドロス(霊獣)→55.2 ~ 64.8%(確2)
無振りミミッキュ+皮ダメ→77.7 ~ 90.8%(確2)
H252ガチグマ→91.2 ~ 107.2%(乱1(37.5%))
H252ヘイラッシャ→98.9 ~ 116.8%(乱1(93.8%))
H252ウォッシュロトム→107.1 ~ 127.4%(確1)
H252キョジオーン→95.7 ~ 113.1%(乱1(68.8%))
H252マリルリ@チョッキ→69.6 ~ 82.2%(確2)
H252イダイトウ♂→100.5 ~ 119.0%(確1)
- マジシャ
H252カイリュー→24.7 ~ 29.3%(乱4(99.9%))
無振りパオジアン→89.1 ~ 105.9%(乱1(31.3%))
無振りセグレイブ→59.0 ~ 69.5%(確2)
- 大地
H252サーフゴー→61.9 ~ 73.2%(確2)
無振りイーユイ→72.4 ~ 86.2%(確2)
H252ヒードラン→105.1 ~ 125.3%(確1)
H252ヌメルゴン(ヒスイ)→41.8 ~ 50.3%(乱2(0.4%))
H252ドオー→47.3 ~ 55.7%(乱2(72.7%))
被ダメージ計算
- GFの回復量はなしで計算します。決してめんどくさいわけではありません。
- 概算であればコメント欄にありますので良ければどうぞ。
A特化カイリュー1舞テラ神速→65.9 ~ 78.1%(確2)
C252ハバタクカミムンフォ→30.0 ~ 36.5%(乱3(45.8%))
C252サーフゴー1悪巧みゴルラ→74.6 ~ 88.5%(確2)
A252パオジアン氷柱→105.3 ~ 124.9%(確1)
A252ウーラオス(いちげき)インファ→118.0 ~ 138.8%(確1)
無振りディンルーGF地震→8.7 ~ 10.5%(乱10(5.1%))
C252テツノツツミフリドラ→41.7 ~ 49.8%(確3)
C252イーユイ火炎放射→83.3 ~ 98.3%(確2)
A252ミミッキュ珠じゃれ→45.1 ~ 54.4%(乱2(44.1%))
A特化ランドロス(霊獣)蜻蛉→54.4 ~ 64.8%(確2)
A特化ハッサム蜻蛉→76.4 ~ 90.2%(確2)
C特化ヒードランマグスト→67.1 ~ 81.0%(確2)
C特化ヌメルゴン(ヒスイ)冷B→37.0 ~ 44.0%(確3)
A特化ガチグマ→根性空元気→118.0 ~ 139.4%(確1)
A特化コノヨザルドレパン→74.0 ~ 87.9%(確2)
A特化ガブリアス逆鱗→64.2 ~ 76.4%(確2)
A252イダイトウ♂雨ウェーブタックル→43.4 ~ 50.9%(乱2(3.9%))
仮想敵
基本的に勝てるポケモン | |
---|---|
サーフゴーテツノツツミディンルーウォッシュロトムヘイラッシャetc... | |
ある条件で勝てるポケモン | |
ハバタクカミ | 瞑想持ち以外は勝てる。瞑想持ちだとミラコ択になる。 |
ランドロス(霊獣) | 飛行テラバ搭載か鉢巻以外は勝てる。蜻蛉で逃げられやすい。 |
ヌメルゴン(ヒスイ) | ミラコが通れば勝てる。ボディプレ型はヤバい。 |
ヒードラン | HDが甘かったり、チョッキを持ってたりしなければ勝てる。 |
テラス切れば勝てる(水の場合) | |
パオジアンイーユイヒードランウーラオス(いちげき)etc... |
苦手なポケモン
超火力弱点は厳しい。
特性が強すぎる...
起点にされかねないので後述のポケモンを採用しているマリルリ
特性が強すぎる...
相性の良い味方・構築例
- 霊テラマリルリ
GF、元タイプ、テラスで地震神速逆鱗を封じ込められます。また、苦手なパオジアンイーユイに強く出やすいのでお勧めです。
タイプ被りこそ起きますが、GFで襷が復活出来たり、草テラステクニGFタネガンの威力が破格だったりとでシナジーがあります。パオジアンイーユイにも抗えたりします。
※地ならしはGFで相性が悪いです
最後に
評価・登録、一言でもいいのでコメント、よろしくお願いします!
あとオリーヴァ使ってみてください。
カイリューハバタクカミクエスパトラキノガッサエーフィコータスレジエレキコノヨザルウーラオス(いちげき)ニンフィアクレセリアウルガモスオオニューラオリーヴァ