始めまして、流星です。
まだシーズンも中盤ですが、いつも5桁を彷徨っていた私が初めて3桁に上がることができましたので、ptの中で強力だったポケモンを紹介していきたいと思います。
コンセプト
ゴツメ持ちカイリューでオーガポン(かまど)を安心して受けられず探していたところ、炎草半減で物理受けのできる耐久を持ち、積みエースにもなれるボーマンダに白羽の矢が立った。
持ち物
ゴツゴツメットです。テラス後にパオジアンにかなり安定するほか、神速カイリューのマルスケ潰しができるのが偉いです。
他の候補だと食べ残しや隠密マントで、食べ残しは鉢巻ランドロス(霊獣)の飛行テラバーストに受け出せるようになり、マントはテラス後にパオジアンの『氷柱落とし』や『噛み砕く』に怯えなくなったり、『岩石封じ』持ちオーガポン(かまど)を起点にできたりします。
特性
威嚇一択です。これがないと物理受けができません。
実数値の調整
H→8n-1
B→余り
S→+1で最速のテツノツツミ抜き+1
技構成
- [ダブルウィング]
- メインウェポン。
- オーガポン(かまど)や耐久無振りのハバタクカミ/ウーラオス(いちげき)に対する打点。
- 上記を無視してでもゴツメ持ちカイリューに打点が欲しいなら『岩石封じ』や『岩雪崩』を入れてもいいが、汎用性は急に下がるので注意
- [地震]
- 皆大好き汎用サブウェポン。
- テラス後オーガポン(かまど)の打点になるほか、これがないとサーフゴーやヒードランのカモにされて龍舞した意味が消えるのでほぼ必須です。
- [龍の舞]
- マンダのアイデンティティ。
マンダは初手龍舞や! - これを採用しない場合、何のためにS調整をしたかわからなくなります。
- [羽休め]
- 回復技。
- これがあるから物理受けができる。偉い
テラスタル
炎がオススメです。オーガポン(かまど)への受けを安定させつつ、パオジアンにかなり強くなれます。他の選択肢としては水や鋼がありますが、肝心のオーガポン(かまど)対面でテラス択が発生するのが良くない
立ち回り例
物理アタッカーに投げて龍舞羽休めで積みの起点にする、これが基本です。羽休めは読まれにくいので、地道に削れば大丈夫だろうと思ってる人たち相手には何度も舞えます。
ただしアンコールや電磁波(大体カイリュー)、ステルスロックには細心の注意を払う必要があります
[+1ダブルウイング] | オーガポン(かまど)B4 | 131.6%~154.8% 確定1発 |
ハバタクカミH4 | 106.8%~128.2% 確定1発 | |
ウーラオス(いちげき)B4 | 102.8%~123.4% 確定1発 | |
ランドロス(霊獣)H4 | 59.3%~70.3% 確定2発 | |
パオジアンB4 | 67.0%~81.2% 確定2発 | |
カイリューH252 マルチスケイル | 34.8%~41.3% 確定3発 | |
[+1地震] | ヒードランHB特化 | 103.0%~123.2% 確定1発 |
サーフゴーH4 | 93.2%~110.4% 乱数1発(56.2%) |
オーガポン(かまど) A252 | [-1ツタこんぼう] | 15.0%~18.0% |
[-1じゃれつく] | 37.1~44.2% 確定3発 | |
ツタこんぼう テラス | 30.6%~36.1% 乱数3発(49.0%) | |
ランドロス(霊獣) A特化 | [-1ストーンエッジ] | 43.2%~51.2% 乱数2発(3.1%) |
ランドロス(霊獣) A252・拘り鉢巻 | [-1テラバースト] テラス | 46.2%~55.2% 乱数2発(62.5%) |
パオジアン A252 | かみくだく | 40.7%~48.2% 確定3発 |
イダイトウ♂ A特化 | おはかまいり 79.3%~94.4% 確定3発 |
苦手なポケモン
アンコール持ちor鉢巻カイリュー
龍舞させてくれません。舞えなきゃこのマンダは弱いです。
イカサマダイス+スケイルショットガブリアス
龍舞+龍技読みテラスしたところでスケショで素早さ逆転されて地震で倒されます。一応先に2回龍舞しておけばテラス込で勝てますが、無理です
相性の良い味方・構築例
私がptで使ってるオーガポン(かまど)やチョッキ持ちドドゲザンと相性がかなりいいです。一度受けてからは舞って抜き体制を整える関係上、サイクル特化の構築との相性は悪いかと思います。
終わりに
初めての育成論投稿ということでいろいろ見逃してる点があるかもですが、指摘はじゃんじゃんしてくれると嬉しいです♪