前回のチョッキラブトロス(化身)に続き2回目の投稿となりますダン・セイキと申します
今回は先日追加されたオーガポン(かまど)やカイリューなどにお困りの方にお届けしたいドラパルトを見つけましたので投稿させて頂こうと思った次第であります
ダメージ計算はポケソル様の計算機を使わせていただきました
以下、HABCDS等の略称を使います
コンセプトと役割
両壁を使い弱点技を受け、返しのドラゴンアローや持ち物無しアクロバットで突破する型です
持ち物
- じゃくてんほけん
コンセプトなので確定とさせていただきます
特性
- クリアボディ
ランドロス(霊獣)の威嚇や、ハバタクカミのあまえる、カミッチュのかんろなミツを始めとした能力下降の影響を受けません
1番発動タイミングが多いと思い、第1候補とさせて頂きます
- すりぬけ
身代わりによる様子見や、壁の効果を無視します
そもそもドラパルト相手にあまり身代わりや壁が貼られない上、こちらも壁を貼って身代わりを壊す猶予を作れるため、優先度は薄いと感じました
- のろわれボディ
1度攻撃を受ける性質上、一考の余地はありますが、クリアボディよりは発動タイミングが少ないと思われます
性格・努力値と調整
- ようき
最速テツノツツミを抜きたいので、素早さに上昇補正をかけます
シャドーボール等を採用する場合はおくびょうか、特防に下降補正をかけるむじゃきがオススメです
H220 B76 S212
H 16nー1 おくびょう眼鏡ハバタクカミのムーンフォースを壁込みで耐える
B 特化オーガポン(かまど)のはたきおとすを素耐え
正直テラス後のはたきおとすも壁を貼れば耐えるので、ここの努力値は攻撃方面に回していただいても構いません
S 最速テツノツツミ抜き
技構成
- ドラゴンアロー
タイプ一致のメインウエポンです
カイリューのマルチスケイルの効果を軽くすることが出来る上威力、命中率ともに安定しているので、ほぼ確定で良いかと思います
- アクロバット
威力110の飛行技です
じゃくてんほけんと相性が良いので私は最適かと思いますが、じゃくてんほけんを発動させることが出来なかった場合に腐ってしまうのと、鋼タイプへの有効打が無くなることから、確定とは言い難いです
- シャドーボール
威力80の一致技ですが、特殊となります
サーフゴーやイダイトウ♂、ミミッキュへの有効打点となります
じゃくてんほけんが発動することで下降補正がかかっていたとしても、H108までのサーフゴーを確定1発、下降補正がかかっていなければH全振りでも確定1発となります
- テラバースト
相性補完を重視するなら炎、威力を追い求めるならゴースト、耐性を重視しつつ、コンセプトを無視してウーラオス(いちげき)をぶち〇したいならフェアリー、などが候補に入ってきます
場面は限られますが、クレベース等を相手取った場合じゃくてんほけん発動から素打ちすることもなくはないと思われます
- リフレクター
素で受けるには流石に耐久が足りないので高い素早さを活かして上から貼っていきます
当初は鬼火を使っていましたが、オーガポン(かまど)の登場によりこちらに傾きました
ウーラオス(いちげき)にはなんの意味も持たないことにだけ留意して頂きたいです
- おにび
ウーラオス(いちげき)にある程度抗える上、カイリューを大幅に弱体化させることが可能です
当たりさえすればリフレクターよりも高い効果を得られますが、お好みな方をどうぞ
- ひかりのかべ
採用しない理由が特に見受けられないため確定とします
テラスタル
- フェアリー
パオジアンやウーラオス(いちげき)に勝ちたいのと、単純に耐性が優秀な為じゃくてんほけん発動後の不意打ちなどで縛られる事態を防げます
- ひこう
アクロバットの威力を上げ、カイリュー、ディンルー、ランドロス(霊獣)の地震を透かします
ランドロス(霊獣)のがんせきふうじを誘うことも可能です
テラバーストを採用する方は打ちたいタイプを採用するのも良いでしょう
立ち回り例
- 相手に合わせ、鬼火又は壁を貼る
- じゃくてんほけんが発動した場合、相手の先制技等を考慮しつつ、攻撃
じゃくてんほけんが発動しなかった場合は攻撃か、裏のポケモンで起点にする
与ダメージ計算(表記がない場合はじゃくてんほけん発動後で計算しています)
- ドラゴンアロー
H252カイリュー 確定1発 (104.6〜124.3%)
じゃくてんほけん発動無し 確定2発 (52.3〜62.1%)
H4パオジアン 確定1発 (101.3〜120.6%)
H4テツノツツミ 乱数1発 28.51% (87.9〜106.1%)
じゃくてんほけん発動なし H4ランドロス(霊獣) 乱数2発 34.47% (44.9〜54.6%)
H4オーガポン 乱数1発 97.26% (97.5〜116.7%)
- アクロバット
H252ハバタクカミ 乱数1発 68.75% (95.1〜112.4%)
H4ウーラオス(いちげき) 確定1発 (109.1〜129.6%)
H252ウーラオス(いちげき) 乱数1発 56.25% (92.8〜110.2%)
H252ハッサム 確定2発 (54.3〜64.5%)
コノヨザルH252B44まで確定1発
H252マリルリ 確定2発 (56.1〜66.2%)
オーガポン(いしずえ)以外のオーガポンH252B156まで確定1発
- シャドーボール
サーフゴーC下降の場合H108まで確定1発
補正なしの場合H252D4まで確定1発
ミミッキュC下降の場合H196まで確定1発
補正なしの場合H252D84まで確定1発
ハバタクカミC下降の場合H4で乱数1発 87.5% (97.8〜116.1%)
補正なしの場合H76まで確定1発
- 炎テラバースト
H252ハバタクカミ 確定1発 (104.4〜122.6%)
H252サーフゴー 確定1発 (112.4〜134.1%)
HB特化サーフゴー 確定2発 (81.5〜97.5%)
- 妖テラバースト
じゃくてんほけん無しでH252ウーラオス(いちげき) 確定1発 (104.4〜123.7%)
被ダメージ計算(表記がない場合は鬼火又は壁を反映した計算となっています)
特化ハバタクカミ ムーンフォース 確定2発 (61.3〜72.3%)
おくびょう眼鏡ハバタクカミ ムーンフォース 確定2発 (83.3〜98.0%)
控えめ眼鏡サーフゴー シャドーボール 確定2発 (75.4〜89.6%)
C特化テツノツツミ フリーズドライ 乱数2発 0.39% (42.5〜50.3%)→壁なしでも高乱数耐え
A特化ウーラオス(いちげき) あんこくきょうだ 確定2発 (63.4〜75.4%)
ふいうち 確定3発 (39.8〜47.2%) 合わせて確定1発
フェアリーテラス後 あんこくきょうだ 乱数6発 91.38% (15.7〜18.9%)
ふいうち 乱数9発 0.36% (10.0〜11.5%)
A特化ウーラオス(れんげき) アイススピナー 乱数3発 47.14% (30.4〜36.2%)
A特化パオジアン つららおとし 確定2発 (60.3〜71.3%)
こおりのつぶて 乱数3発 3.22% (28.8〜34.5%)
A特化カイリュー げきりん 確定2発 (69.2〜81.7%)
じしん 乱数5発 94.95% (18.9〜22.5%)
飛行テラバースト 乱数3発 65.77% (30.9〜36.7%)
A特化オーガポン(かまど) じゃれつく 確定3発 (38.2〜45.5%)
はたきおとす 確定2発 (41.1〜49.2%)
オーガポン(かまど)テラスタル後 はたきおとす 確定2発 (62.4〜73.3%)
追加してほしい計算があればコメントして頂ければ随時更新します
苦手なポケモン
ヒードラン 地面テラスしないとロクな打点がないです
ウーラオス(いちげき)リフレクターが効かない上、スカーフだと上から、鉢巻だとのままワンパンされます
ドラパルト どっちの壁を貼ればいいか分からない上、すり抜けもあるのでじゃんけんになります
受けポケモン 弱点をついて貰えない可能性が高い上にヘイラッシャドオードヒドイデ等にじゃくてんほけんの能力上昇を帳消しにされます
ブエナ&スカーフ持ちで上からワンパンしてくるやつ 言わずもがなです
相性の良い味方・構築例
ハッサム 壁を利用して剣舞を積んだり、ブエナハバタクカミを流したりできます
ドラパルトのテラス前ともテラス後とも相性補完がとれています
これだとウーラオス(いちげき)が重すぎるのでイーユイ等を入れてもいいかもしれません