はじめに
こんにちは。腐ってない廃人と申します。
今回はランクマで使っていて唯一選出率が5割を超えている鉢巻パオジアンを紹介しようと思います。
環境にきあいのタスキ持ちが多いこともあり、奇襲が決まりやすいので使っていて面白いポケモンです。
時間がある方は是非最後まで見て行ってください!!
注意
ダメ計はポケソル様のものを利用しました。https://sv.pokesol.com/calc
HABCDSなどの非公式単語を使用します。
ダメ計はTOP20+碧の仮面の伝説組を掲載します。
コンセプト
きあいのタスキでは出来ない超火力を実現し、相手を奇襲する
この型の真骨頂とも言える部分です。
構築にタスキっぽいポケモン(キノガッサイダイトウ♂など)がいなく、パオジアンが入っている場合、大抵の人はタスキ持ちを想定すると思います。
「どうせタスキだから受け出しできる」というお相手の思考を破壊するのが最も強い部分です。
対面から突破しにいくムーブも出来ますが、その場合パオジアンの耐久がなさすぎて大体テラスを切ることになるので、有利対面を取ってから相手の交代際に最大打点を打ち込むのが一番強い運用方法です。まあ交代際の必中絶対零度とか言われたらどうしようもないんですけどね
相手の格闘タイプウーラオス(いちげき)コノヨザル(テツノカイナ)に奇襲する
この型の強みの2つ目です。
特に環境に多いウーラオス(いちげき)の上から妖テラバを叩き込み、相手の作戦を崩しにいけます。
水ウーラオス(いちげき)の場合、ある程度型判別が必要になってしまいますが、
悪ウーラオス(いちげき)はこだわりスカーフ持ちがかなり少なく、くろいメガネやこだわりハチマキが増加傾向にあるので、上から奇襲を決めやすいです。
使用率も現在14位とかなり高い所にいるので無視できない存在になっています。
役割
相手の受け破壊+シンプルな物理AT(+運ゲマシン)
先程も述べましたが、きあいのタスキを読まれることが多く、中途半端な耐久のポケモンを受け出しされることがあり、そこに鉢巻の理不尽火力を押し付け、相手の受けを破壊していくのが強みです。
受けを破壊した後は残りをお掃除する物理ATになります。
持ち物
コンセプト上確定です。
パオジアンが一番弱い点として「技威力の低さ」が挙げられがちですが、鉢巻で技威力を補います。
補わなくとも十分な火力が出るのに、そこに1.5倍補正を乗せ、超火力を実現します。
特性
これしかないので確定です。
相手のBを0.75倍するという壊れ特性です。
この特性がなかったらパオジアンの立場なかったのかどうか気になります。
性格・努力値と調整
AS252 B4 陽気(S⇑C⇓) C個体値は0にしてください!!
ウーラオス(いちげき)のテラスすいりゅうれんだを耐えるくらいまで耐久に振る案もありますが、耐久よりも火力と素早さに回したかったのでASぶっぱです。
同族ハバタクカミパオジアンにも最速を取ることで運ゲが出来るようになります。
Sブーストハバタクカミには抜かれてしまうので、一旦交代が安定です。
C0にする理由はハバタクカミに甘えるを撃たれた後も物理テラバーストとして撃つためです。投稿主は面倒くさいのでC0厳選サボりました〇んでお詫びします
A172 B84 S252 陽気(S⇑C⇓)
少しAを削り、ディンルーの無振り地震を97%弱くらいで2耐えできる調整です。
orテラディンルーもオボン込み3発で落とせますが、地震地震だとASぶっぱの場合高乱数(75%強)で落ちてしまいます。
ですが、相手が初手ステロでも地震でもカタスでもこの調整なら大体勝てます。
たまにいるテラバには負けてしまいます。
こちらはAを削ってる関係上C0厳選は不要です。
Sを削る調整案があるかと聞かれたらないです。
パオジアンは上から氷柱落としを押し付ける動きが強いので、最速一択だと僕は思います。
使用率の統計上では意地っ張り(A⇑C⇓)が43%弱いますが、上位勢の方の構築記事では、大体最速or滅茶苦茶S削っているかの2択だったので、アタッカーとして活躍できそうな最速を選択しました。
技構成
確定枠
つららおとし 30%で怯む
パオジアンの強さを際立たせている技です。
上から通れば超火力を押し付けつつ怯みを狙えます。当たらないこともありますがね()
今回のコンセプト上確定です。
ウーラオス(いちげき)などのタイプに対して撃っていきます。
環境のパオジアンはテラスが多いので、コノヨザルなどが普通に突っ込んでくるのも大きいです。
選択枠
かみくだく 優先度:★★★★★
きあいのタスキ持ちのパオジアンはかみくだくを切っていることが多く、たまに舐めたサーフゴーが居座ってくるので、そこを咎められる技になります。
交代際のヘイラッシャに当て、Bダウンを引けたら爆アドが取れます。
こおりのつぶて 優先度:★★★★★
ふいうち 優先度:★★★★☆
先述した:こおりのつぶてとの選択になります。
こちらは威力が70あり、超火力が出ますが鉢巻持ちがバレた瞬間に不意打ち択ができなくなってしまいます。
裏で積みのガン起点になってしまうので、氷の礫よりは優先度が低いです。
せいなるつるぎ 優先度:★★★☆☆
相手のタイプやパオジアンに対する打点です・・・が。
パオジアンがテラスしないでこちらのパオジアンに突っ込んでくることは殆どなく、テラスでもされたらタスキさえ割れずに対面処理されるという最悪の展開になってしまいます。
他にもテラテツノツツミにボコされたりします。
一応テラを切ったカイリューをワンパンできるので候補には入る技です。
サイコファング 優先度:★☆☆☆☆
一応ウーラオス(いちげき)などへの打点になりますが、汎用性は非常に低いです。
通りの悪いの不一致技で拘るのは強い動きとは言えません。
一応遅い水ウーラオス(いちげき)はテラスが多いので一貫して技を撃てます。
忘れがちですが壁破壊効果もあります。オーロンゲには効かないけど
ぜったいれいど 優先度:★☆☆☆☆
言わずと知れた「超」害悪技です。せんせー地割れヘイラッシャ使ってたやつがなんかほざいてまーす
どうしても勝てない相手にお祈りで撃てます。
完全に受けきられている状態でも3割の確率で勝てます。
当然非推奨です。理論上3ターン3タテできますけどね
立ち回り例
1.初手に投げて有利なポケモンとの対面を作ります。(非スカーフのランドロス(霊獣)など)
2.取り敢えず受けられるポケモンに引いてテラスを見ます。(ランドロス(霊獣)ならヘイラッシャなど)
3.相手が交代なら次のサイクルで圧をかけ、テラスなら目の前を見て対戦します。
取り敢えず対面してテラスを見るために引くポケモンは以下のポケモンなどです。
カイリュー/ディンルー/非スカーフランドロス(霊獣)/ガブリアス
というか対面したら出オチしないためにテラス切る可能性を考えて大体引いています。
水ウーラオス(いちげき)はスカーフでないことが確認できたらテラバで押していきます。
僕は初手でこんにちはした後に9割くらい引いていました。
強いて言うならゲッコウガあたりには居座ってたと思います。
与ダメージ計算
TPO20+居座る相手の計算をします。
つららおとし | H244カイリュー マルチスケイル | 146.2%~173.7% 確定1発 |
H244ディンルー | 87.4%~103.5% 乱数1発(18.75%) | |
無振りオーガポン(かまど) | 102.6%~120.7% 全フォルム確定1発 | |
B特化ランドロス(霊獣) 威嚇 | 142.9~171.5% 確定1発 | |
H4ミミッキュ 皮ダメあり | 138.2%~161.1% | |
H252ヌメルゴン(ヒスイ) | 73.8%~87.2% 確定2発 | |
かみくだく | H4 B84ハバタクカミ | 138.2%~163.4% 確定1発 |
H244サーフゴー | 139.9%~165.9% 確定1発 | |
無振りテツノツツミ | 89.4%~105.4% 乱数1発(31.25%) | |
B特化ヘイラッシャ | 33%~39.7% 乱数3発(99.97%) | |
無振りイダイトウ♂ | 185.7~219.5% 確定1発 | |
テラバースト | 無振りパオジアン(災いの剣打消し) | 151%~181.7% 確定1発 |
H252水ウーラオス(いちげき) | 124.7%~147.9% 確定1発(悪も確1) | |
H4イーユイ | 119.1%~140.5% 確定1発 | |
無振りガブリアス | 147.6~174.9% 確定1発 | |
H252コノヨザル | 143.8%~169.6% 確定1発 | |
こおりのつぶて | H244カイリュー マルチスケイル | 68.1%~82.3% 確定2発 |
H4 B84ハバタクカミ | 69.5~82.5% 確定2発 | |
無振りオーガポン | 98.1~116.2% 乱数1発(81.25%) | |
B特化ランドロス(霊獣) 威嚇 | 67.4~81.7% 確定2発 | |
無振りガブリアス | 146.5%~177.1% 確定1発 |
被ダメージ計算
カイリュー A特化 | じしん | 49.1%〜58.1% 乱数2発(97.65%) |
しんそく | 40%〜47.1% 確定3発 | |
しんそく テラス | 60%〜70.4% 確定2発 | |
ハバタクカミ C252 | ムーンフォース | 152.3%〜179.4% 確定1発 |
サーフゴー C252 | ゴールドラッシュ | 189.7%~224.6% 確定1発 |
パオジアン A252 | テラバースト | 49.1%~58.8% 乱数2発(98.82%) |
せいなるつるぎ | 149.7%~178.1% 確定1発 | |
水ウーラオス(いちげき) A252 | すいりゅうれんだ テラス | 100.7%~120% 確定1発 |
ディンルー A無振り | じしん | 47.1%~56.2% 乱数2発(76.17%) |
テラバースト | 74.9%~90.4% 確定2発 | |
テツノツツミ C252 | ハイドロポンプ | 83.3%~98.8% 確定2発 |
オーガポン(かまど) A252 | ツタこんぼう | 148.4%~177.5% 確定1発 |
ウッドホーン | 56.2%~66.5% 確定2発 | |
イーユイ C特化 | かえんほうしゃ | 209.1%~247.8% 確定1発(テラスしても) |
ランドロス(霊獣) A特化 | テラバースト | 83.9%~99.4% 確定2発 |
とんぼがえり | 72.3%~86.5% 確定2発 | |
ヒードラン C無振り | マグマストーム | 129.1%~152.3% 確定1発 |
テラバースト | 104.6%~123.9% 確定1発 | |
ハッサム A無振り 補正あり | バレットパンチ | 73.6%~86.5% 確定2発 |
とんぼがえり | 85.2%~100.7% 乱数1発(6.25%) | |
ミミッキュ A252+珠 | じゃれつく | 120.7%~142.6% 確定1発 |
かげうち | 13.5%~16.2% 乱数7発(77.65%) | |
ヌメルゴン(ヒスイ) C特化 A無振り | ヘビーボンバー | 54.2~63.3% 確定2発 |
10まんボルト | 45.9~54.2% 乱数2発(50%) | |
かえんほうしゃ | 91.7~108.4% 乱数1発(50%) | |
ヘイラッシャ A無振り | ウェーブタックル | 52.3%~62% 確定2発 |
ガブリアス A252鉢巻 | じしん | 98.8%~116.2% 乱数1発(87.5%) |
ウォッシュロトム C4 | ボルトチェンジ | 37.5%~47.2% 確定3発 |
イダイトウ♂ A特化 適応力 | ウェーブタックル | 104.6%~123.9% 確定1発 |
アクアジェット | 36.2%~42.6% 確定3発 | |
コノヨザル A無振り | ドレインパンチ | 149.7~178.1% 確定1発 |
がんせきふうじ | 40%~47.8% 確定3発 |
苦手なポケモン
テラ水ウーラオス(いちげき)
パオジアンのテラバケアで切られるので辛いです。
なので対面した時は脳死テラバでもOKですが、引き先がいるのなら引いてください。
不意のスカーフという事故もついでに防止できます。
スカーフ以外なら先ずテラスは切ってこないので、パングロ水テラスという主流の型には強く出れます。
抜かれる+噛み砕くが不利乱数なので辛いです。
1回でも身代わりをしてくれたら対面から楽に倒すことが出来ます。
メガネ持ちなら気合でドロポン躱してください。おとなしく引けとか言えねぇのかこの投稿者は
いろいろなスカーフ持ち(水ウーラオス(いちげき)イーユイランドロス(霊獣)など)
鉢巻パオジアンには行動保証がないので、スカーフ持ちには大きく不利を取ります。
ただ例に挙げた3匹のうち、ウーラオス(いちげき)以外は特性発動順でスカーフか否かが分かります。
水ウーラオス(いちげき)のテラス水流連打は喰らった時点で負けなので判断は慎重に。
一撃で倒せないタイプ(ヒードランハッサムヌメルゴン(ヒスイ)など)
一撃で倒せずに、高耐久で耐えられて返しで倒されてしまいます。
ハッサムの場合、「A振らずに補正だけかける」という調整が多い(気がします)が、鉢巻持ちの場合はなすすべなくやられてしまいます。
あまり当たりませんが当たったら選出したくなくなるポケモンです。
皮剥げてないミミッキュ
氷柱落としで怯ませないと対面負けます。
スカーフ鬼火などの可能性もあり、まだまだ強いです。
せめて呪いは没収してくださいマイナーばっか弱体化してないでさァ!
皮剥げているなら容赦なく粉砕してやりましょう。
これだけ聞くと不利な相手多すぎだろと思うかもしれませんが、不利な相手が複数いる構築はかなり少なく、そもそも使用率TOP10を切るとあまり当たらなくなるので思ったより何倍も選出できます。というより僕の場合選出率がダントツの1位です。
戦い方が有利対面取った後に、
1. 引いてくる相手に対して高火力を押し付ける
2. 相手から見えない有利対面だから奇襲が決まる
のどちらかなので、サイクル下の隙を突いていくポケモンになります。
この苦手なポケモン達も、交代際に奇襲できれば勝てるので、僕は頑張って有利対面取って奇襲を決めています。拘りスカーフとかいう持ち物〇んで下さい僕あまり使わないので
相性の良い味方
ステルスロック+カタストロフィorあくびで全抜きをサポートします。
タイプ相性上で見たらカバルドンの方がお勧めです。
ただ、一般的に「BIG6」と呼ばれる構築の中にパオジアンディンルーは同居しているので大して問題ないのかもしれませんね。
カバルドンは誰かが寝るとやることがなくなるので、ディンルーでも良さそうですが、カバルドンにもステロ欠伸という独自の強さがあるので、構築と相談してください。
割と当たると辛いポケモン。「ハバタクカミ」です。
同速負けた時点で1匹やられてしまうので、しっかりとした引き先を用意しておきましょう。
数は少ないもののサイコショックまで考えるとラッキーの方が安定するんですかね。
ヘイラッシャなどの物理受け
有利対面なのにテラスタルされて出オチ。という展開を防ぐことができます。
ガブリアスなどのテラアイへで飛ばされたりすることを防げます。
他にもヘイラッシャなら欠伸で対面操作ができ、無理矢理有利対面を作りにいけるので一番お勧めです。
神速カイリュー
パオジアンが削って微妙に残った体力を刈り尽くしてくれます。
タスキでの1残しやギリギリ足りなくて敗れた時に神速で倒し、マルスケを残したまま1体突破しつつ裏と対面することができます。
両者共通してテツノツツミに弱いですが、そこは特殊受けに補ってもらいましょう。
テラを切るという手段もありますが、凍り&テラが辛いので裏に託すのが良さそうです。
構築例
受け寄りの場合(自分の使用構築)
HAカイリュー 神速/地震/羽/龍舞orアンコ
本育成論パオジアン AS(ABSでも可)
隠密サーフゴー ゴルラ/シャドボ/悪巧み/再生
メガネハバタクカミ ムンフォ/シャドボ/パワージェム(オーガポン(かまど)メタ)/滅び
残飯ヘイラッシャ ウェブタ/欠伸/守る/眠る
輝石ラッキー シャドボ/地球/瞑想/卵
若干サーフゴーが重いのでラッキーに瞑想シャドボを入れて対策してます。
メガネ型は立ち回りでなんとなく分かるのでトリックを頑張って誤魔化します。
ディンルー使うのムズすぎ。
ステロ展開の場合
オボンディンルー 地震/カタス/ステロ/飛ばし
本育成論パオジアン
メガネハバタクカミorサーフゴー サーフゴーはトリックも入れた方が良さそう
神速カイリュー 神速/地震/羽/龍舞orアンコ
物理受け(欠伸が出来るのでヘイラッシャ一択かなと。)
特殊受け(ドオーラッキーやチョッキ持ちなど)
対面構築の場合
対面構築でパオジアン使うなら多分タスキ持たせた方が強いと思います。
キノガッサ採用するならダイス型にしてパオジアンをタスキにしてタスキ偽装をするのも面白そうです。
そもそも対面構築全然使ったことないから偉そうなこと言えない・・・
最後に
結局パオジアンはレギュEでも上位陣で生き残ると予想します。
滅茶苦茶強かったオーガポン(かまど)がどれ程まで使用率を伸ばすか見ものですね。
どのみちパオジアンが弱くなる未来なんて見えないので、ボックスに余っている子がいたら是非育成してみてください!!
質問等ございましたら遠慮なくコメントまでどうぞ。