こんにちは。すなけと申します。
今回は僕の推しポケであるチヲハウハネの育成論です。
四災やいろんな環境達に強いのでぜひ使ってみては。
※ダメージ計算はポケソル様のダメ計ツールを使用させていただきました。
※努力値等の非公式用語を使いますのでご了承ください。
コンセプトと役割
鬼火で相手の物理アタッカーを弱体化させつつ、
それなりにある火力で崩しにいける感じです。
持ち物
・ブーストエナジー
今回の調整では攻撃が上がります。
攻撃の要としても使いたいので採用しました。
他候補
・いのちのたま
与えるダメージが1.3倍になるかわりに攻撃するたび最大体力の1/10のダメージを
受ける持ち物。晴れパならこちらの方がよいかと。
・おんみつマント
攻撃技の追加効果を受けなくなる持ち物。
ひるみや熱湯火傷、のしかかり麻痺等を防げるので安定感が増します。
特性
こだいかっせい
チヲハウハネはこれしか特性がないので固定です。
性格・努力値と調整
HBは特化鉢巻パオジアンのつららおとし確定耐え、
鬼火込で確定二耐えです。
Sは一段階上昇時準速ドラパルト抜きです。
Dに4降って、残りはAです。
技構成
・であいがしら
出たターンしか使えない代わりに、優先度+2、威力90の虫技です。
これはほぼ必須です。
・ニトロチャージ(くさわけ)
Sを一段階上げる炎技。 コンセプト上必須。
くさわけとどちらか片方を選んで入れましょう。
・おにび
相手を火傷状態にさせてAを半減させる技。
こちらもコンセプト上必須。
選択枠
・じしん
命中安定、高火力の地面技。サーフゴーオオニューライーユイ等への打点。
個人的に推している。
・とびかかる
相手のAを一段階下げる虫技。鬼火と合わせて火力をゴリゴリ下げれます。
・インファイト
一致高火力で採用。
・アクロバット
ブーストエナジーを消費するので即威力二倍で殴れる。
・あさのひざし
回復できるので場持ちがよくなる。
個人的には回復技を採用するより技範囲を上げたい。
テラスタル
じしんの火力を上げたり炎を半減させたりできるので地面にしました。
テラバーストを採用して対フェアリーで鋼、対飛行の氷等、
奇襲に使っても良いかもしれません。
立ち回り例
・対四災
ディンルーは後続に託しましょう。硬すぎです。
パオジアンやチオンジェンはであいがしらで一発、
イーユイはじしんで飛ばせます。
・対他環境
サーフゴー等の鋼やキラフロル等の毒にはじしんが入ります。
ウーラオス(いちげき)にはであいがしら。
キノガッサにはニトチャで対抗しましょう。
きっと約束された睡眠が手に入ります()
鬼火撒きつつ退場でも十分です。
与ダメージ計算
※ブーストエナジーの攻撃上昇込で計算
であいがしら
HB特化チオンジェン 確定一発 (100.0~118.8%)
無振りパオジアン 確定一発 (133.0~158.8%)
H252ディンルー 確定二発 (55.0~64.9%)
無振りイーユイ 確定二発 (79.3~94.7%)
無振り悪ウーラオス(いちげき) 乱数二発(99.6%)
無振り岩オーガポン 確定一発(129.1~152.3%)
じしん
無振り水ウーラオス(いちげき) 確定三発(36.6~43.5%)
無振りイーユイ 確定一発(118.5~140.0%)
無振りサーフゴー 確定二発(84.0~98.8%)
無振りハバタクカミ 確定二発(78.5~93.1%)
無振り炎オーガポン 乱数二発(88.28%)
被ダメージ計算
※物理ポケモンは火傷込で計算
A特化鉢巻パオジアンつららおとし 確定三発(41.9~49.3%)
A特化炎オーガポンツタこんぼう 確定二発(59.7~70.7%)
じゃれつく 確定三発(35.7~42.5%)
A特化変身後イルカマン(ナイーブ)ウェーブタックル 確定三発(36.2~43.0%)
A特化水ウーラオス(いちげき)水流連打 乱数三発(13.82%)
与ダメ、被ダメともに載せてほしいものがあれば教えてください。
苦手なポケモン
ディンルー等、硬いポケモンは
今回のチヲハウハネは火力にあまり振っていませんので厳しいです。
相性の良い味方・構築例
いかがでしたか?
僕はこのポケモンだいすきなので他の構築も載せたいですね...
質問、要望、お待ちしております!