はじめに
はじめまして。
育成論の投稿は初めてなのでお手柔らかにお願いします。
採用理由と役割
特性やテラスタルで半端な耐久をごまかしているポケモンたちを何も気にせず粉砕したいという思いから高火力型破りアタッカーが欲しくなり、型破りで最も火力の高いオノノクスを採用。ガチ物理受けの突破は容易ではないが、それ以外のポケモンたちを軒並み粉砕していく。
物理受け対策とステロを撒ける味方がいれば存分に暴れられる。
具体的仮想敵
・天然ラウドボーン
・ヒトム、ミトム
・ミミッキュ
・鋼、フェアリー、炎テラスタルドラゴン
・電気テラスタル浮遊ポケモン(会ったことない)
持ち物
ラムの実
ラウドボーンやロトムの鬼火を起点に竜舞を積みたい
特性
型破り
浮遊、マルスケ、天然を無視して攻撃できる
性格・努力値と調整
陽気 A252 D4 S252
最速ミミッキュを抜ける最速
竜舞前提の立ち回りであるため意地っ張りでもいいかもしれないが、陽気ならば2舞で最速スカーフドラパルトも抜けるため最速推奨
テラスタル
地面
メインウェポンである地震を強化する地面テラスタル
ドラゴン、フェアリー技を等倍で受け竜舞や反撃の機会を作ることもできるが、ロトムの高火力技を等倍以上で受けると死にかねないのでタイミングには注意。基本的には攻めのテラスタル。
技構成
【確定技】
・じしん
メインウェポン
・アイアンテール or アイアンヘッド
テラスタルしないミミッキュ程度ならアイヘで十分。地面の通らない相手やフェアリーテラスタルドラゴンへの打点として火力を求めるならアイテ
・りゅうのまい or つるぎのまい
基本的には竜舞を積んで全抜きを狙う。追い風などのサポートがあるなら剣舞もあり
【選択技】
・みがわり、ちょうはつ
竜舞を積むチャンスを自ら作り出す。上手く決まれば勝利にぐっと近づく。
筆者はちょうはつを採用していたが、みがわりの方が欲しい場面も多かった。
ラムの実を盾に1舞、その後みがわりやちょうはつを盾に2舞すれば完璧。
・ドラゴンテール
テラスタルしてこないドラゴンへの打点(弱)
突破できない物理受けを交代させ、鉄壁やのろいを積まれてもなかったことにできる。ステロと好相性。
ヘイラッシャには天然無視、キョジオーンには抜群で一矢報いれるかもしれないが、アーマーガアはどうしようもないので他に対策を用意しよう。
・げきりん or ドラゴンクロー
テラスタルしてこないドラゴンへの打点(強)
鋼、フェアリーテラスタルが多く、あまり通らない
・インファイト
高火力物理技。通りはいいが地震で事足りる場合も多い。
風船持ち鋼タイプやマスカーニャへの有効打になる。
バンギなら地面テラスタル地震で十分。むしろゴーストテラスタルでインファを透かされる危険も
立ち回り例
0.先発でステロを撒けるとスムーズに
1.とにかく竜舞を積む
・ヒトムやラウドボーンに死に出しすればラムの実のおかげで安定して舞える。筆者の勝ちパターンはだいたいこれ
・ちょうはつやみがわりを採用すればさらに舞えるチャンスが増える。
・1舞でもよいが、余裕があるならさらに舞う(型破りが天然を貫通することを知らず悠長に構えるラウドボーンは多い)。2舞できればほぼ止まらない。
2.竜舞後、打つべき技やテラスタルのタイミングを見極めて攻撃
【対ロトム、ラウドボーン】
・相手の裏にエースがいる場合、あまりテラスタルしてこない。ドラゴンの耐性が生きる相手なのでこちらもテラスタルせずに地震。
【対ミミッキュ】
・鋼技で一撃だが、テラスタルで鋼を等倍以下にしてくることも多く、2舞できているなら地震が安定。
・地面テラスタルすれば1舞地震でもH252ミミッキュ確1かつフェアリー等倍。裏にテラスタルじゃんけんしたい相手(後述)がいないならテラスタル推奨。
【対ドラゴン(飛行タイプでない)】
・こちらが上をとっている場合、相手は鋼orフェアリーテラスタルでドラゴン技を受け反撃しようとしてくる。地面テラスタルからの地震で勝ち。
・相手がスカーフでこちらが上をとっていない場合でも地面テラスタルならば滅多に弱点は突かれないので地面テラスタルからの地震推奨。最速スカーフセグレイブには抜かれない。
【対ドラゴン飛行(ボーマンダやカイリューなど)】
・テラスタルじゃんけん開始
・こちらがまだテラスタルしていない場合、高確率でテラスタルしてくる。ドラゴンと同時に飛行も消滅するため、地面テラスタルからの地震を選択。鋼or炎テラスタルなら勝利だが、フェアリーやノーマルテラスタルだと1舞では耐えられる可能性もある。もちろんテラスタルしてこなければ敗色濃厚。
・こちらがすでにテラスタルしている場合、鋼や炎にテラスタルしてくる可能性は低くなる。非テラスタルやフェアリーテラスタルを狙い鋼技か、鋼or炎テラスタルを祈り地震か、難しい選択を迫られる。なるべくテラスタルは温存しておきたい。
・みがわりを採用しているならば、みがわりで後出しじゃんけん可能。
与ダメージ計算
0舞/1舞/2舞
【非テラスタル地震】
HB特化ラウドボーン
乱数2発(42.7 ~ 51.2%)/確定2発(64.5 ~ 75.9%)/乱数1発(85.4 ~ 100.5%)
HB特化ヒートロトム
確定1発(112.2 ~ 132.5%)/-/-
H4ウォッシュロトム
乱数1発(93.7 ~ 111.2%)/確定1発(141.3 ~ 166.7%)/-
H252ウォッシュロトム
確定2発(75.2 ~ 89.2%)/確定1発(113.4 ~ 133.8%)/-
H4ミミッキュ
確定2発(57.3 ~ 68.0%)/乱数1発(86.3 ~ 101.6%)/確定1発(114.6 ~ 135.2%)
H228B28ミミッキュ
乱数2発(46.0 ~ 54.1%)/確定2発(68.0 ~ 80.6%)/乱数1発(90.6 ~ 107.0%)
H252バンギラス
確定2発(56.1 ~ 66.7%)/確定2発(83.1 ~ 98.6%)/確定1発(111.2 ~ 131.5%)
【地面テラスタル地震】
HB特化ラウドボーン
確定2発(63.6 ~ 76.8%)/乱数1発(96.7 ~ 113.8%)/確定1発(128.0 ~ 150.8%)
H252ウォッシュロトム
確定1発(112.2 ~ 133.8%)/-/-
H4ミミッキュ
乱数1発(85.5 ~ 101.6%)/確定1発(129.1 ~ 152.0%)/-
H228B28ミミッキュ
確定2発(68.6 ~ 81.2%)/確定1発(101.9 ~ 120.8%)/-
H4カイリュー※等倍
確定2発(59.3 ~ 70.1%)/乱数1発(88.1 ~ 104.2%)/確定1発(116.8 ~ 138.4%)
H252カイリュー※等倍
確定2発(50.0 ~ 59.1%)/確定2発(74.3 ~ 87.9%)/乱数1発(98.5 ~ 116.7%)
無振りガブリアス※等倍
確定2発(54.1 ~ 64.0%)/確定2発(80.4 ~ 95.1%)/確定1発(106.6 ~ 126.3%)
無振りサザンドラ※等倍
確定2発(61.1 ~ 72.5%)/乱数1発(91.7 ~ 108.4%)/確定1発(122.2 ~ 144.4%)
H4セグレイブ※等倍
確定2発(53.5 ~ 62.9%)/確定2発(79.1 ~ 93.2%)/確定1発(105.3 ~ 124.1%)
無振りドラパルト※等倍
確定2発(72.4 ~ 86.6%)/確定1発(109.3 ~ 128.9%)/-
いかく込みH4ボーマンダ※等倍
乱数2発(44.5 ~ 52.7%)/確定2発(65.5 ~ 77.8%)/乱数1発(98.9 ~ 116.4%)
※上記ドラゴンが地面弱点タイプにテラスタルすればA±0で全て確定1発※
H252バンギラス
確定2発(84.1 ~ 99.6%)/確定1発(124.7 ~ 147.9%)/-
H252キョジオーン
確定2発(73.5 ~ 87.0%)/確定1発(108.3 ~ 128.6%)/-
HB特化キョジオーン
確定2発(55.1 ~ 64.8%)/確定2発(81.2 ~ 96.7%)/確定1発(108.3 ~ 128.6%)
HB特化ヘイラッシャ
乱数4発(23.9 ~ 28.5%)/確定3発(36.4 ~ 42.6%)/乱数2発(48.1 ~ 56.7%)
H252サーフゴー※抜群
確定1発(102.1 ~ 120.7%)/-/-
H4サーフゴー※等倍
確定2発(60.8 ~ 71.8%)/乱数1発(90.2 ~ 106.8%)/確定1発(119.7 ~ 141.8%)
H252サーフゴー※等倍
確定2発(51.1 ~ 60.4%)/確定2発(75.8 ~ 89.7%)/確定1発(100.6 ~ 119.1%)
【アイアンテール】
H4ミミッキュ
確定1発(114.6 ~ 135.9%)/-/-
H228B28ミミッキュ
乱数1発(91.9 ~ 108.2%)/確定1発(135.9 ~ 161.1%)/-
H4セグレイブ
確定2発(71.3 ~ 83.8%)/確定1発(105.8 ~ 124.7%)/-
無振りマスカーニャ
確定2発(55.7 ~ 65.6%)/確定2発(82.2 ~ 97.4%)/確定1発(110.0 ~ 129.9%)
※フェアリーテラスタルドラゴンにはA+1でほぼ確定1発※
【アイアンヘッド】
H4ミミッキュ
乱数1発(93.2 ~ 110.0%)/確定1発(137.5 ~ 161.9%)/-
H228B28ミミッキュ
確定2発(73.0 ~ 86.8%)/確定1発(108.2 ~ 128.4%)/-
H4セグレイブ
確定2発(56.6 ~ 67.1%)/確定2発(83.8 ~ 99.5%)/確定1発(112.1 ~ 133.0%)
※フェアリーテラスタルドラゴンにはA+2で確定1発※
【インファイト】
H252バンギラス
確定1発(133.4 ~ 158.5%)/-/-
無振りマスカーニャ
確定1発(132.5 ~ 156.3%)/-/-
被ダメージ計算
C4ラウドボーン
フレアソング:乱数4発(21.9 ~ 25.9%)
シャドーボール:乱数2発(43.8 ~ 51.7%)
C+1シャドーボール:確定2発(64.3 ~ 76.2%)
C特化ラウドボーン
フレアソング:乱数3発(29.2 ~ 34.5%)
シャドーボール:確定2発(58.3 ~ 69.6%)
C+1シャドーボール:乱数1発(88.1 ~ 104.0%)
C特化ヒートロトム
オーバーヒート:乱数2発(45.7 ~ 54.4%)
ボルトチェンジ:確定4発(25.2 ~ 29.9%)
C特化ウォッシュロトム
ハイドロポンプ:確定3発(39.1 ~ 45.7%)
A特化ミミッキュ
じゃれつく:乱数1発(96.7 ~ 115.3%)
A+2かげうち:乱数2発(42.4 ~ 50.4%)
A特化カイリュー
げきりん(※等倍):確定2発(83.5 ~ 98.1%)
ノーマルテラスタル鉢巻しんそく:確定2発(83.5 ~ 98.1%)
A特化ガブリアス
げきりん(※等倍):確定2発(82.2 ~ 97.4%)
C特化サザンドラ
りゅうせいぐん(※等倍):確定1発(103.4 ~ 121.9%)
あくのはどう:確定2発(64.3 ~ 76.2%)
A特化セグレイブ
きょけんとつげき(※等倍):乱数1発(88.1 ~ 104.0%)
A特化ドラパルト
ドラゴンアロー(※等倍):確定2発(65.0 ~ 76.9%)
C特化ドラパルト
りゅうせいぐん(※等倍):乱数1発(89.5 ~ 105.3%)
A特化ボーマンダ
げきりん(※等倍):確定2発(84.2 ~ 99.4%)
苦手なポケモン
・ヘイラッシャ
回復技が眠るしかないため竜舞を積めれば天然貫通で勝機はあるが、正直厳しい。
・テラスタルキョジオーン
上記のダメージ計算を見るといけそうだが、テラスタルでタイプを変えて地震を等倍以下にしてくることが多い。
テラスタルしてこないなら対面で竜舞と鉄壁を積み合い、2舞してからドラテで飛ばして戻ってきたところをテラスタル地震で確定1発にできる。
・アーマーガア
勝てない。
相性の良い味方・構築例
・タスキで耐えられて反撃されると簡単にやられるのでステロが欲しい。
・物理受け(特にアーマーガア)の突破は容易ではないので、その対策が欲しい。草技採用ウルガモスは物理受けに強く、竜舞の起点にできるラウドボーンやロトムを誘うのでとても相性が良い。
おわりに
本当は物理受け天然(ヘイラッシャ)対策で型破りポケモンを考え始めていたのですが、最終的にそれ以外に勝てるポケモンが出来上がってしまいました。しかし使ってみるとかなり活躍してくれました。
ここまで読んで頂きありがとうございました。