こんにちは。今回は二度目のチヲハウハネ育成論です。
前回のも、今回のも、これから僕が書くチヲハウハネ育成論はすべて
「愛」の賜物です。同志がいればぜひ真似してほしいです。
また、今回持ち物が二択なのですがその択で使い方が変わり、
ふたつの育成論を無理矢理まとめた感じになりましたので、
「Sを上げるチヲハウハネの使い方」みたいな感じで御覧ください。
※パソコンで見やすいように書いているのでスマホだと見づらいかもしれません。
コンセプトと役割
今回のコンセプトははじめにも書いた通り加速チヲハウハネの暴力です。
特性で実質的には負けているもののパオジアンよりも高いA種族値はやはり魅力。
意外と物理技に優秀なのが揃っているのもありがたいですね。
持ち物
S加速を前提として、耐久をとるか火力をとるかで持ち物を変えます。
- こだわりスカーフ
最初に選んだ技しか使えなくなる代わりにSが1.5倍になる持ち物。
- ブーストエナジー
場に出た時消費し一番高い能力が上がる持ち物。
特性
こだいかっせい一択です。
性格・努力値と調整
どちらを選んでも性格ようきとします。
- こだわりスカーフを選んだ時
- H4 A252 B4 D20 S228(HBDの振りは自由)
- Aぶっぱ、実数値143でスカーフ込で214、最速ドラパルト抜き。
- あまりはご自由に。
- 硬めなDを伸ばしても良いし弱めなBを伸ばしても良い。
- ブーストエナジーを選んだ時
- ここ重要:A個体値6or7
- H244 B28 S236(HBDの振りは自由)
- A個体値を6or7で努力値を振らないことによりA実数値143、S実数値144で
- ブーストエナジーでSを上げれるようになります。
- H244 B28については
- A252鉢巻パオジアンのつららおとし確定耐えです。
技構成
- 共通でおすすめの択
- ・テラバースト
- ドラゴン打点になる。実際使って一度も読まれなかったので奇襲に有効
- ただ他にも優秀な技があるので無理に入れなくてもOK
- ・じしん
- 命中安定で威力も100ある技。
- ・ワイルドボルト
- 二重弱点のに一矢報いることが出来る。
- が。なぜか等倍のタイプ
- がめっちゃ多いのであまり使わないかも。
- ・インファイト
- BDが下がるデメリットがあるが高火力の一致技
- ・であいがしら
- 優先度2、威力90の技。
- スカーフだとその後素引きしなければいけないが
- 貴重な先制タイプ一致の高火力技。
- こだわりスカーフを選んだ時のおすすめ
- ・とんぼがえり
- こだわり直せたり不利対面で逃げて裏の有利ポケモンで切り替えせる。
- ブエナだと引いたらもうSが上がらないので非推奨。
- ・きゅうけつ
- 殴りながら回復ができる。雑な連打でも意外と長く居座れたりする。
- ブーストエナジーを選んだ時のおすすめ
- ・ニトロチャージ(くさわけ)
- Sがを一段階上げながら殴れる()技。
- やむを得ず引いたあとに再加速できる。
- これがあるならセットでとんぼがえりを採用しても良い。
- ・とびかかる
- 相手のAを下げる技。
- スカーフで連打するのは正直あまり良くないと感じたのでブエナ型で採用。
- パオジアンやキノガッサ、カイリュー等多くの物理ポケに有効。
- ・アクロバット
- 持ち物を持っていない時に威力が二倍になる技。
- ブエナと相性がめっちゃいい。
- ・変化技各種
- こだわりでは使えないので耐久に振りつつおにびやあさのひざしなども
- 採用できる。
この感じで見るとブエナの方が優秀に見えないこともないが
スカーフだと遠慮なく火力を盛れるのでやはりどちらも便利。
テラスタル
立ち回り例
- こだわりスカーフを選んだ時
不利対面ではとんぼがえり、有利対面ではぶん殴る。以上。
- ブーストエナジーを選んだ時
いくら加速技があるといえど加速のために1ターン使うのも得策ではないので
相当相性が悪くなければ居座りかと。
与ダメージ計算
こだわりスカーフを選んだ時(A252、実数値187)を1、
ブーストエナジーを選んだ時(A無振り個体値6or7、実数値143)を2とします。
また、両方で確定数が変わらない場合3とします。
確定◯発の時の与える%は省略させていただきます。ご了承を。
・テラバースト
- 無振りカイリュー 1乱数二発(28.9%) 2確定三発
- 無振り水ウーラオス(れんげき) 3確定二発
- 無振り悪ウーラオス(いちげき) 3確定一発
- H252ディンルー 1乱数二発(33.2%) 2確定三発
- 無振りテツノツツミ 1乱数二発(95.31%) 2確定三発
- 無振りイーユイ 3確定二発
- H252キノガッサ 1確定一発 2確定二発
- 無振りパオジアン 1確定一発 2乱数一発(6.25%)
- H252チオンジェン 1確定二発 2乱数二発(6.25%)
- 無振りドラパルト 1確定一発 2確定二発
・じしん
- 無振りオーガポン(かまど) 1乱数二発(9.76%) 2確定三発
- 無振りイーユイ 1確定一発 2確定二発
- 無振りテツノツツミ 1確定三発 2乱数三発(63.72%)
- H252キチキギス 3確定二発
- H252イイネイヌ 1確定二発 2確定三発
- H252マシマシラ 3確定二発
- HB特化ドオー 1乱数二発(90.62%) 2確定三発
- 無振りパオジアン 1乱数一発(50%) 2確定三発
- 無振りサーフゴー 3確定二発
・インファイト
- HB特化パオジアン 3確定一発
- H252ディンルー 3確定二発
- H252チオンジェン 3確定二発
- 無振りイーユイ 3確定一発
- 無振り水ウーラオス(いちげき) 1確定二発 2乱数二発(58.59%)
- 無振り悪ウーラオス(いちげき) 1確定一発 2乱数一発(50%)
- 無振りテツノツツミ 3確定一発
- B一段階上昇オーガポン(いしずえ) 1確定二発 2乱数二発(69.14%)
- 無振りオーガポン(かまど) 3確定二発
- H252{へイラッシャ} 1確定三発 2確定四発
・であいがしら
- H252チオンジェン 1確定一発 2乱数一発(87.5%)
- 無振りイーユイ 3確定二発
- 無振りパオジアン 1確定一発 2乱数一発(68.75%)
- H252ディンルー 1確定二発 2確定三発
- 無振りオーガポン 1確定一発 2乱数一発(50%)
- 無振りテツノツツミ 1確定二発 2乱数二発(0.39%)
- 無振りドラパルト 1乱数三発(48.87%) 2乱数四発(79.73%)
- 無振りキノガッサ 3確定二発
被ダメージ計算
こだわりスカーフを選びH4、B4、D20のときの計算を1
ブーストエナジーを選びH244、B28のときの計算を2として、
こちらでは確定◯発のときの受ける%を最高乱数のみ記載します。
行が変わると見づらくなるのでまとめようとした結果です。ご了承ください。
- A252カイリューしんそく 1確定三発(41.7%) 2乱数三発(1.44%)
- A特化鉢巻ノマテラカイリューしんそく 1乱数一発(6.25%) 2確定二発(83.3%)
- A252鉢巻パオジアン氷柱落とし 1確定一発(121.2%) 2確定二発(99.5%)
- A252珠水ウーラオス(いちげき)水流連打 1確定一発(119.3%) 2確定二発(94.3%)
- C252テツノツツミドロポン 1確定二発(63.4%) 2乱数二発(58.98%)
- C252ハバタクカミムンフォ 1乱数一発(93.75%) 2乱数一発(6.25%)
- C252サーフゴー飛行テラバ 両方確定一発です。
- C252サーフゴーゴールドラッシュ 1確定二発(72.7%) 2確定二発(62.9%)
- C特化イーユイ火炎放射 両方確定一発です。
苦手なポケモン
テラバーストで切り替えせるといえどカイリューはきついです。
スカーフイーユイもきついです。
サーフゴーはじしんで抜群つけますがテラス切られれば
一貫の終わりなので諦めましょう。
相性の良い味方・構築例
弱点を半減で交代受けできるのでスナノケガワ等の引き先や
であいがしらやとんぼがえりで相手のタスキ潰しやマルスケ潰しがしやすいので
裏にテツノツツミハバタクカミといったエースをもう一体連れて行くと
全抜きの補助もできるのでよいかと。
さいごに
かなり長くなってしまいましたが最後までお読みいただきありがとうございました。
質問要望お待ちしております。
説明しましたが都合上詳しいダメージ計算の%を記載していませんので
詳しく知りたいのがあれば言ってくれれば返信します。
悪キラーのチヲハウハネをどうぞ使ってやってください。