こんにちは。今回はニョロトノニョロトノについての育成論を書かせていただきます。今までだと特性あめふらしはペリッパーペリッパーしかいなかったのですがDLCにてニョロトノニョロトノも解禁されたため雨パの選択肢が増えて嬉しいです。でもなんか普通のニョロトノニョロトノだと面白くなさそうだったので少し思い切った育成論を投稿させていただきます。もし何かおかしいところなどございましたら。コメントでよろしくお願いします。
コンセプトと役割
役割は雨パの雨始動とアタッカーも受け持つことができます。アタッカーといっても物理アタッカーなので意表はかなりつけると思います。大体ニョロトノニョロトノは特殊技をうってくるので。
差別化点
あめふらしがペリッパーペリッパーとニョロトノしか現状おらず、ペリッパーペリッパーは腹太鼓、アンコールを覚えないので差別化はできます。
持ち物
オボンの実
後述するのですが腹太鼓を使います。腹太鼓といえばオボンの実というぐらい相性いいです。
脱出パック
よく話題になるやつです。ただ腹太鼓のあとの回復手段がなかったり、攻撃されると腹太鼓をしてても交代でリセットが起こるのでこの型との相性はそこまでよくないです。
しめったいわ
ニョロトノニョロトノが長く居座る可能性も考えるとこれも選択肢かと思います。ニョロトノニョロトノで暴れたあとまだ雨が残ってて裏のすいすいエースがさらに暴れる展開もあります。
特性
あめふらし
これ以外採用する必要はこの育成論ではないと思います。
一応説明
確定の理由は雨パの始動要員、みず技火力増強の2つの側面があるからです。
性格・努力値と調整
H252 A52 B68C0 D4 S132
調整意図
H→耐久を出すため
A→冷凍パンチでH252 B4振りカイリューカイリューを腹太鼓込みで確定一発
B→耐久をあげるため
C→物理型なので意味なし
D→他に振っても上がらないので余ったところは特防に振っています。
S→最速ディンルーディンルーを抜く調整まあ最速ディンルーディンルーなんてほぼいないですがアンコールを1番打つのがディンルーディンルーなので一応ぐらいに
という感じです。
性格はようきかいじっぱりの2択かなと思います。今回はいじっぱりで採用しています。
技構成
確定枠
アンコール
こちらはこの型においてかなり重要な技その1です。この技で積み技を使ってきた相手を縛るというのが強いです。カイリューカイリューのりゅうのまい、ディンルーディンルーのステルスロックなどなどいろいろ使えるので確定枠とします。
はらだいこ
こちらもコンセプトの関係で採用確定。
ニョロトノニョロトノの火力を舐めて補助技を使った場合アンコールではめて交代かなんかしてる間にはらだいこを積みます。
選択枠
残りは攻撃技をいれるといいのかなと思います。
みず技(アクアブレイク、たきのぼり)
雨補正も受けるので腹太鼓と合わせると火力はかなり高いです。
とびはねる
ひこう技の攻撃がほしいならって感じです
ただ1ターンラグあるので微妙
じしん
実は覚える技です。はがねタイプに強くいけます。
冷凍パンチ
カイリューを倒せるやつです。こおり技自体が攻めの性能いいので有力候補です。
かわらわり、ローキック、けたぐり
格闘技です。ほしければどうぞ。ローキックのほうが効果的にもおすすめです。
ギガインパクト
残念ながらニョロトノニョロトノは覚える物理技少ないのでこれも候補に入るかもしれません。基本はみず技のほうが火力でますが(雨補正込みで)貯水相手にうつかなーぐらいです。
テラバースト
技範囲を広げたい場合のやつです。みずテラスタルとかの場合は採用しないです。
変化技
しろいきり
使うか使わないかっていったらあんま使わないですが念のため用。
催眠術
当たればでかい眠り技となります。これうって腹太鼓するのもいいかと思いますが基本的に安定しないです。
ほろびのうた
あんま使わなかった気がします。使う場面は相手がアンコールしても平気で積み技をうってきて雨ターンを枯らされるときぐらいかなと思います。
テラスタル
火力増強ならみずテラスタルを始めとする自身の技にあるタイプ、耐性の話ならくさタイプとでんきタイプ両半減のくさとかになると思います。
立ち回り例
基本先発です。腹太鼓を使う場面は相手が補助技を使いアンコールしたあと相手の交代、居座りのタイミングでします。逆にそれ以外の場面で腹太鼓すると死ぬのでそこは注意しなくてはなりません。ディンルーディンルーなら初手ステルスロック読みで腹太鼓してもいいかもしれないです。
与ダメージ計算
腹太鼓しないと火力ないので腹太鼓しても倒せない相手と一部のみ腹太鼓なしのダメージを書きます。ここにのってなかったら腹太鼓してから倒せると思ってください。
腹太鼓あり
HB252カイリューカイリュー れいとうぱんち
79.8〜94.0%
H4ウーラオスウーラオス(れんげき) じしん
72.8〜85.8% 一応ギガインパクトなら
H252でも乱数1発となります。
H252チオンジェンチオンジェン れいとうぱんち
76.1〜89.6%
H252イダイトウイダイトウ♂ じしん
79.8〜93.9%
H252ミロカロスミロカロス じしん
51.5〜61.9% 特性ふしぎなうろこ有り
腹太鼓なし
H4ハバタクカミハバタクカミ アクアブレイク
75.6〜89.4%
H4パオジアンパオジアン アクアブレイク
48.8〜58.7%
なお、かわらわり、ローキックなら死にます。
このようにはらだいこなしだと火力やばいのであんまり期待しないようにしときましょう。
被ダメージ計算
特殊部門
C252振り最速ハバタクカミハバタクカミムーンフォース
42.7〜50.3% 乱数0.39%の乱数2発
何かしらの火力補正が加わると確定2発
C252振りサーフゴーサーフゴー10万ボルト
52.8〜68.0確定2発
C252振りテツノツツミテツノツツミフリーズドライ
58.9〜78.1%確定2発
C252振りこだわりメガネイーユイイーユイ
あくのはどう
70.6〜83.8%確定2発
C252振りガチグマガチグマ(アカツキ)ブラッドムーン
62.5〜73.8%確定2発
C252振りキュウコンキュウコン(アローラ)フリーズドライ
43.7〜52.8% 17.57%の乱数2発
物理部門
A252ウーラオスウーラオス(いちげき)雷パンチ(バンチグローブ)
55.9〜69.0%確定2発
A252パオジアンパオジアン 電気テラバースト
確定1発 さすがにきついです。
A252カイリューカイリュー 雷パンチ
51.8〜62.0確定2発
しんそく ノーマルテラスタル
41.2〜41.8% 確定3発
A252オーガポンオーガポン つたこんぼう
94.5〜112.7% 68.5%の乱数1発
A252ディンルーディンルー じしん
44.7〜53.3% 28.12%の乱数1発
A252ガブリアスガブリアス じしん
50.8〜59.9%
苦手なポケモン
これはニョロトノニョロトノというより雨パ全体の問題ですが、みずタイプの採用率が高くなるためでんき、くさタイプは苦手となることがおおいです。特にレジエレキレジエレキは下手すると全抜きされるのでそこの対策はしっかりしておきましょう。
相性の良い味方・構築例
一応雨パの始動要員なのですいすいをもつポケモン、ぼうふう、かみなりが高威力でうてるポケモンが候補かなと思います。
すいすいの場合はイダイトウイダイトウ♂、フローゼルフローゼル、ルンパッパルンパッパあたりが候補、ぼうふうかみなりだとタイカイデンタイカイデンなどがおもしろいと思います。
あとでんき、くさを対策したいならヒスイヌメルゴンヌメルゴン(ヒスイ)がおすすめな気がします。性能高いのもそうなんですが、みず技を覚えたりかみなりも現実的に使えるので。ついでに草食ならキノコの胞子も無効です。