はじめに
初登校になります。はなです。
モスノウが好きでいろいろ試してはみたのですが、これがしっくり来たのでご紹介してみたいと思います。
よければいろいろコメントなどで指摘していただけると嬉しいです。
コンセプト
ガチグマ(アカツキ)やハバタクカミ、テツノツツミなど、強力な特殊アタッカーを安定して処理することのできる特殊受けです。
モスノウの強み
モスノウの強みはやはりその特性にあり、特殊ダメ半減というぶっ壊れです。
元のタイプが四倍弱点2つという受けに適さないタイプでしたが、今作はテラスタルで最低でも二倍弱点で抑えることができ、実質全ての特殊技を等倍以下で受けることができます。
モスノウの弱み
というタイプが後出しに適していません。素早さも低いため、ステロで半分持ってかれるとそれだけで役割は果たせず終わりです。使う場合はステロ対策をしっかりするか、先発で出す必要があります。*持ち物
コンセプト通りとつげきチョッキです。
蝶の舞との差別化は下記参照。
蝶の舞型との差別化
モスノウといえば蝶の舞ですよね、わたしも最初はそちらを使っていました。
しかし下記の点からチョッキを採用しています。
◯中途半端な素早さ
モスノウは65族と中途半端な素早さをしており、最速で育成しても2回舞わないと役割対象であるハバタクカミやテツノツツミを抜くことができません。
特にハバタクカミはマジフレを持っている型も多く、対面からの蝶の舞とマジフレの打ち合いだと負けてしまい、テラスタルを切らないといけなくなります。
しかしチョッキをもち、HPに努力値を振ることでマジフレも2回耐えられ、本育成論の通りミラコで返り討ちにできます。
また、今作は強力な先制技持ちも多く、仮に積んで特殊アタッカーを倒しても後ろの先制技持ちに倒されてしまうことが多いので、積むメリットがそもそも少ないです。
◯耐久の確保
上記のような中途半端な素早さに努力値を振るならその分をHPに振り、耐久をあげる方が確実になります。
なかなか無い対面ですが、スカーフウーラオスの水流連打もHPに努力値を振ることでいい乱数で耐えることができ、返しのギガドレインで返り討ちにできます。(テラスタルはむり)
◯アンコールやトリックよる機能停止
今作はアンコールやトリック持ちのポケモンが多く、モスノウを出すとよく打たれました。実際蝶の舞をしたときに技を拘束されてその間に処理されたり仕事されたりすることが多かったです。
上記の通りモスノウは素早さが中途半端なのでスカーフをもらってもメリットがとても少ないです。
◯技範囲の確保
蝶の舞を技スペースに入れると、氷技・草技・虫技・テラバのうちから3つしか選べません。テラバはテラスタル前提の火力になってしまうので、通常時は必然的に氷技、草技、虫技を打つことになりますがこれでは弱点をつけるタイプが少なくなります。
そこにミラコや暴風、マジカルシャインといった技を入れることができるため、役割が遂行しやすくなります。
特性
こおりのりんぷんで確定
性格・努力値と調整
H252(実数値177)
C252(特化)
S4(あまり)
技での火力アップができないのでC特化で少しでもダメージアップ
ミラコ採用のためHPもぶっぱ
技構成
確定技
◎ミラーコート
この技があることでマジフレハバカミやサーフゴーを安定して処理できます。
◎ギガドレイン
攻撃しながら回復する有能技。
テツノツツミ対策に有効です。
◎テラバースト
テラスタイプについては後述。
通常の技のみでは重い鋼タイプを見るために使う。
選択技
◯れいとうビーム
安定したタイプ一致技。困ったらこれ。
◯ふぶき
火力を求めるなら。わたしは間違いなく外すので使わない。
◯むしのさざめき
みがわり貫通できるが、半減されることも多くそこまで打ちたい相手はいない。
テラスタル
か、がおすすめ。
個人的にサーフゴーに弱点をつき、イーユイを受けることのできるかがよい。やは意外と読まれている気がする。
立ち回り例
基本は対面。
(ステロがない場合に限るが)間違いなく弱点ではない特殊技がくる状態なら後述のダメージ計算通り後出しからのミラコで狩ることもできる。
仮想敵はダメ計参照
被ダメージ計算
◎全てテラスなしで計算しています。
ミラコは倍ダメ返し
・ハバタクカミ臆病C252眼鏡ムーンフォース
45〜54(25.4%〜30.5%)確定4発
・ハバタクカミ臆病C252眼鏡マジカルフレイム
98〜116(55.3%〜65.5%)確定2発
・テツノツツミ臆病C252眼鏡ハイドロポンプ
50〜59(28.2%〜33.3%)確定4発
・サーフゴー臆病C252眼鏡ゴールドラッシュ
114〜135(64.4%〜76.2%)
・サーフゴー臆病C252眼鏡シャドーボール
38〜45(21.4%〜25.4%)乱数4発
・ガチグマ(アカツキ)控えめC252ブラッドムーン
49〜58(27.6%〜32.7%)確定4発
・イーユイ控えめC252オーバーヒート
222〜264(125.4%〜149.1%)
与ダメージ計算
◯ギガドレイン
・無振{テツノツツミ}
138〜164(105.3%〜125.1%)
・H252チョッキガチグマ(アカツキ)
88〜104(40.0%〜47.2%)
◯テラバースト(ほのお)
・H252D4サーフゴー
156〜186(80.4%〜95.8%)
・H252チョッキモスノウ
108〜128(61.0%〜72.3%)
・H252キュウコン(アローラ)
146〜174(81.1%〜96.6%)
◯れいとうビーム
・無振ハバタクカミ
67〜76(49.2%〜58.4%)
・H252チョッキガチグマ(アカツキ)
156〜186(70.9%〜84.5%)
苦手なポケモン
物理アタッカー全般
物理受け寄りなら多少打ち合えるが、基本相手はしない。
ハピナスなどのHPの高い特殊受け
ミラコでも削りきれず打ち負ける
相性の良い味方・構築例
・ヒードラン
モスノウの苦手なほのおやひこうをタイプ受けできる。物理受けにするとより良い。
・ドヒドイデ
上記と同じ
ここはまだまだ考察中です...
最後に
いかがだったでしょうか?
もしよければコメントなどでいろいろご指摘いただけるとありがたいです!
みなさんもモスノウ使いましょう!