2回目の開催が始まったヒスイジュナイパーの最強レイドですが、ここで火力サポーターのエンニュートを紹介します
ハッキリ言って上級者向けです……が、うまく使いこなせる乗り手にとっては今回のレイドにおいて恐ろしく強いポケモンだと感じております
今回はエンニュートを通して“戦略的放置”というサポーターの動きをご理解いただければと思います
それでは以下より育成論です
ヒスイジュナイパーの行動
技:3ぼんのや/リーフブレード/シャドークロー/ブレイブバード
特殊行動
時間95%(ほぼ2ターン目最初):バフ解除、ビルドアップ
時間80%:デバフ解除、つるぎのまい
時間60%:グラスフィールド、リーフストーム
時間or HP60%:バリア展開、2回行動
持ち物
かえんだま
特性
不問
性格・努力値と調整
のんきorずぶとい
HB252、あまりC
技構成
・ほのおのムチ
確定ぼうぎょダウンの物理技
ジュナイパーに打つのはもちろん、味方ソウブレイズのもらいび起動にも使う
・ちょうはつ
開幕に打ち、2ターン目のビルドアップを阻止
時間80%のつるぎのまいは味方が倒れなかった場合効果時間が切れて阻止できないため、タイミングを待って入れ直す
・なげつける
かえんだまをなげつけると確定でやけどを付与し、物理ダメージを半減させることができる
デバフ解除とシールドを張ったのを確認してから使うこと(シールド展開時にも状態異常を消す効果があるため)
・アシッドボム
とくぼう2ランクダウン
主にもうかラウドボーンの火力増強に使用(てんねんラウドボーンの場合、相手のとくぼうダウンも無視してしまう)
滅多にないが、サポーターだらけだった時の殴り用としても有用
- 他候補
・にほんばれ
ソウブレイズ、ラウドボーンなどの野良マルチでよく見かけるアタッカーの補助
アシッドボムとの選択
テラスタル
どく
テラスタルすること自体そうそうないが、サポーターばっかりだった時のため
立ち回り例
- 初手はちょうはつして2ターン目のビルドアップを防ぐ
- しばらく待機
・待機中に味方が倒れた場合、そのままデバフ解除、つるぎのまいまで阻止することが可能
- 味方が倒れなかった場合、ジュナイパーの「パ」の右端あたりに来るまでYボタンで様子を見て、ちょうはつが切れた瞬間に再度ちょうはつを入れる
・うまくいけばグラスフィールドまで防ぐことが可能
- しばらく放置(体力に余裕があるようなら味方のもらいびソウブレイズにほのおのムチを打っても良いし、がっちりぼうぎょなどで固めても良い)
- 相手がシールドを展開し、デバフ解除を既に行なっていることを確認してからなげつけるを使用、やけどにする
- ほのおのムチをジュナイパー、もしくはもらいびのソウブレイズに打つ(もらいび起動時はバフ解除のターンに打たないよう注意)
最終的にジュナイパーのぼうぎょランクを−2、味方ソウブレイズのもらいびを起動させている、くらいまで持っていけば十分に仕事は果たせたと言えるであろう
例外として、味方の火力があまりにも頼りなかった場合、自分でテラスタルしてアシッドボムで殴っていく形になる
滅多にないが、それでぎりぎり勝ったレイドもあったので最終手段として取っておこう
与ダメージ計算
どくテラスアシッドボム(とくぼう6ランクダウン)→696〜820(7.8〜9.2%)
被ダメージ計算
3ぼんのや→58〜69(17.0〜20.2%)
シャドークロー→61〜72(17.9〜21.1%)
ブレイブバード→103〜122(30.2〜35.8%)
リーフブレード→39〜46(11.4〜13.5%)
グラスフィールド下リーフストーム79〜93(23.2〜27.3%)
相性の良い味方
・ソウブレイズ
相手のつるぎのまいを許してしまった場合でもクリアスモッグを打ってくれ、ほのおのムチのぼうぎょダウンやもらいび起動などもっとも相性が良い味方
・アーマーガア
ミラーアーマーによるぼうぎょダウンが被るものの、やけど付与などはできないので同席しても役割が被ることはない
・もうかラウドボーン
恒常的に積みを行えるため、アシッドボムで1回支援するだけで面白いほどゴリゴリ削ってくれる
おにびを打ってくれる人もいるので、序盤が安定するのもポイント
(逆にてんねんラウドボーンはアシッドボムの恩恵を受けられない)
無駄に動くな、無駄に死ぬな
ここまで読んでくれた方は気付いているかと思うが、HB特化であってもエンニュートは耐久がキツい
ブレイブバードで3割持っていかれるポケモンを対策と言うことに疑問を感じる方もいるだろう
事実、漫然とほのおのムチを連打していてはすぐに倒れてしまうような耐久力ではある
しかしながら、やけど付与で味方を守りながら火力バフをできるのはエンニュート以外にはおらず、まともな味方がひとりいるだけで時間ギリギリからの逆転などが簡単にできるようになる
場合によってはくだけるよろいの75レベソウブレイズのキャリーも可能
ここで重要なのが、「自分は倒れない」ことで、むやみやたらにほのおのムチを連打してぼうぎょランク-6にするのは利益少なく害が多い
皆様は普段の野良レイドにおいて未育成だったり不適正なポケモンが動いては死んでを繰り返して爆速でレイド終了した覚えはないだろうか? ヤツさえ動かなければ勝てたはずというレイドを味わったことはないだろうか?
テラレイドの、特にサポーターにおいて、“動かない”という選択は時として動くことと同じかそれ以上の価値を持つことがある
それを理解できるテラレイダーなら、きっとこのエンニュートを使いこなせるものと信じている