フォーク元の育成論を書いた、スカラと申します。
いつかは出るだろうと思っていた
耐久ベースの鋼テラスチョッキエルレイドエルレが
なかなか投稿されないため、
自分で投稿することにしました。
ダメージ計算を回してたら、
何とオーガポン(かまど)オーガポンにも勝てそうと
判明したことも大きな理由の一つです。(後述)
今回はフォーク元で書いた所は
可能な限り省略して簡素化していきます。
※改行に関してよく指摘されますが、
変更するつもりはありませんので悪しからず。
コンセプトと役割
広い技範囲と先制技による対面の突破です。
はたき落とすや鋼テラスによって
後続の起点になることを回避することも
ある程度はできます。
基本的には初手に置くのが安定しますが、
2匹目、3匹目として出しても
一定の活躍が見込めます。
持ち物
今回はとつげきチョッキです。
元々高いDが更に上がることにより、
一致抜群技すら耐えることができます。
特性
きれあじで確定です。
これにより火力が大幅に上がります。
性格・努力値と調整
意地っ張り H252-A252-B4です。
最大限の火力を発揮しつつ、
物理・特殊の両方への耐久も持てます。
同じS種族値のカイリューカイリューに羽休めで
マルチスケイルを復活されないよう、
Sには振らず下から殴れる可能性を高めています。
(個体値を30にするのもアリです)
別の調整としてH220-A252-D36にして
臆病ハバタクカミハバタクカミの眼鏡ムーンフォースを
確定で耐えることも可能ですが、
いくつか物理耐久が乱数になるため
あまり推奨はしません。
また、Sに振って同じ80族やサーフゴーサーフゴー、
ウォッシュロトムFCロトム等を抜く選択肢もありますが、
(というかフォーク元はそれですが)
今回は別の型とさせていただきます。
技構成
- せいなるつるぎ(確定技)
今作のエルレイドエルレイドの主力技です。
鉄壁やアッキの実を無視できます。
きれあじとタイプ一致で202という
超火力を出すことができます。
筆者はパオジアンパオジアンのつららを受けた時などに
回復できるドレインパンチ派でしたが、
オーガポン(かまど)オーガポンへのダメージを見て
せいなるつるぎに急遽変更しました。
- サイコカッター(確定技)
エルレイド主力技その2です。
格闘半減の相手に通りやすく、
威力も157とかなり高めです。
今作の環境は高耐久ポケモンに毒テラスを
切ることが多く、追い風寄りです。
またクエスパトラアシストパワー使いの
格闘テラスにも強く出れるのも良いです。
- はたきおとす(選択技)
悪タイプの技で、相手の持ち物を落としつつ
97の威力を出せる強い技です。
基本的には有効に働く場面が多いですが、
ブーストエナジー持ちには威力が65になる、
HBサーフゴーサーフゴーを落としきれない
といった点だけは注意です。
- つじぎり(選択技)
威力105の悪タイプの技で、
前述の通りブーストエナジー持ちや
HBサーフゴーサーフゴーに5〜6割ほど入るので、
自己再生のPPを切らすか
テラスタルを切らすまで追い込めます。
急所率も1段階高いです。
とはいえはたきおとすと威力は8しか違わず、
追加効果の優秀なはたきおとすを
準確定としています。
- かげうち(選択技)
威力40の霊タイプの先制技で、
かなり相手に読まれやすくはありますが、
ノーマル以外に無効化されず
便利な場面は多いため準確定としています。
主にきあいのタスキ持ちだったり、
他の技で倒し損ねた相手に撃ちます。
- フェイント(選択技)
威力30ですが、かげうちは読まれやすいため
一考の余地はあるかもしれません。
守るも貫通するため、高耐久ポケモンに
動きの制限をかけられるかもしれません。
- リーフブレード(選択技)
威力135の草タイプの技で、
ヘイラッシャヘイラッシャ、カバルドンカバルドン、マリルリマリルリ、ウォッシュロトム水ロトム等の高耐久ポケモンや、
水テラスをしたポケモンに刺さります。
読まれやすいですが使う場面も多々あるので
どうしても欲しい方はどうぞ。
- つるぎのまい(選択技)
- ビルドアップ(選択技)
- きあいだめ(選択技)
火力を上げることにより、
高耐久ポケモンを破壊したり
悠長な補助技を許さなくなります。
これらの技を入れるなら型が変わるので
また違う調整が必要かもしれません。
テラスタル
弱点3つのうち2つを半減でき、
満遍なく耐性を上げられるが有力です。
これによりテラスせずに1匹を倒し、
2匹目の攻撃をテラスして耐えて
痛打を入れることもできます。
次点で神速を無効化しつつ
かげうちのリーチを伸ばせるも
悪くありません。
立ち回り例
コンセプトの欄と同じですが、
対面性能が高いポケモンのため、
1匹目、2匹目、3匹目のどこでもこなせる
オールラウンダーです。
相手の攻撃を耐えて一撃で倒す、
先制技を絡めて倒す、
遅い相手を無傷で突破する、
先制技でお掃除役となる、
テラスタルを絡めて複数体倒す、
など様々な運用ができます。
火力も耐久もそれなりにあるため、
消耗具合を見ながら判断しましょう。
ダメージ計算
※フォーク元でもある程度書いてますので、
メジャーどころだけ書きます。
※技名も省略させていただきます。
- オーガポン(かまど)オーガポン
特化ツタこんぼうを最高乱数切り耐え
(85.7%〜101.1%)
H4振りに対して聖剣が50%の乱数1発
(91.6%〜108.3%)
オーガポン(かまど)オーガポン側の調整や電光石火の
有無にもよりますが、
影うちも通るのであれば微有利です。
正直無理だと思ってたので驚きました。
- ハバタクカミハバタクカミ
臆病C252眼鏡ムーンフォースを最高乱数切り耐え
(85.7%~100.5%)
※鋼テラス時 同条件21.1%〜25.1%
サイコカッターでH252振りが68.7%の1発
(94.4%〜111.7%)
HB特化は+影うちで中乱数
(計93.1%〜110.4%)
眼鏡だろうとHBだろうと
テラスを切らずとも有利に戦えます。
鋼テラスを切ればHPが3割からでも
眼鏡ムンフォを耐えられます。
特に初手読みで出されやすいので刺さります。
- ガチグマ(アカツキ)ガチグマ
特化ブラッドムーン+ハイパーボイスを
テラスせずに確定耐え
(46.2%〜54.8%+29.7%〜36.0%)
聖剣がH252に抜群時75%の乱数1発
(96.3%〜114.5%)
(毒テラス時)半減聖剣+抜群サイコカッターで
ちょうど確定
(計100.3%〜118.6%)
流石にエルレイドエルレイドを前にノーマルテラスを
切ってくることはほぼ無いので、
不一致テラスを切られた場合を想定しています。
(万が一切られてもノーマルテラスブラッド+
真空波は余裕で耐えます)
環境で猛威を奮い始めたこのポケモンに
かなり強いだけでも採用理由になりますね。
- カイリューカイリュー
陽気A252竜舞1積みノーマルテラス神速を確定耐え
(84.0%〜99.4%)
抜群聖剣がH4振りマルチスケイルに77.2%〜91.6%
HB特化に46.9%〜55.0%(67.1%の乱数2発)
起点にならない程度には戦えます。
羽休めや残飯によるマルスケの復活を
許すことはありません。
- サーフゴーサーフゴー
ステロ1回+特化眼鏡シャドボを確定耐え
(計82.2%〜98.2%)
はたき+影うちでH4振りを確定
(計107.9%〜127.5%)
HB特化にはたきが受け切られる
(1発目のみ46.3%〜54.6%)
辻斬りが同特化に最低乱数切り2発
(49.4%〜58.7%→99.6%の乱数2発)
相手の型にもよりますが、不利寄りのため
あまり対面したくないですね。
(電磁波祟り目等もあるため)
辻斬りを採用する場合の最大の利点はここです。
(急所もあるため)
- ウーラオス(れんげき)水ウーラオス
ステロ1回+陽気A252水流が最高乱数切り耐え
(計84.5%〜100.0%)
A特化の場合もほぼ同様
(87.4%~102.8%→93.8%で耐え)
サイコカッターでH4が確定1発
(109.0%〜129.5%)
H252が50%の乱数1発
(92.7%〜110.1%)
相手がテラスを切らず、火力アップアイテムでも
無い限りは何とか勝てる寄りです。
どうしても気になる場合はこちらのテラスを
水半減タイプにしてみるのもアリかもしれません。
- パオジアンパオジアン
A特化つらら落としを確定耐え
(81.1%〜96.0%)
聖剣でH4振り等倍テラスを75.0%の乱数1発
(94.8%〜112.1%)
怯みやめてくださいお願いします。
- イーユイイーユイ
C特化眼鏡オバヒを最高乱数切り耐え
(84.5%〜100.0%)
聖剣でH4振り等倍テラスを確定1発
(112.9%〜133.5%)
テラスさえ切られなければ基本勝てます。
切られても火炎放射なら耐えます。
- ディンルーディンルー
聖剣でHB特化に対して確定2発
(58.0%〜69.4%)
※オボン込みだと中高乱数2発
(計116.0%〜138.8%、オボン25%回復)
H252だけだとしても確定2発
(77.8%〜92.3%)※オボン込み確定2発
硬すぎです。抜群とは何なのでしょうか?
- テツノツツミテツノツツミ
臆病C252ハイポンを確定2耐え
(31.4%〜37.7%)※超低乱数3耐え
何なら後投げできます。
ただし霊テラスアンコールに注意。
- コノヨザルコノヨザル
A+1の威力50憤怒の拳まで耐え
威力100は積んでなくても耐えない
サイコカッターがH252D4に確定1発
(105.5%〜124.4%)
起点作成型なら良いですが、
ビルド型だと起点にされるので
ご注意ください。
※追加の要望があれば掲載します。
苦手なポケモン
物理の火力アップアイテムを持ったポケモン、
タイプ一致テラスタルを切ったポケモン、
抜群をつけない(テラスタル含む)ポケモン、
剣舞や竜舞等を積んだポケモンになります。
相性の良い味方・構築例
フォーク元でも相性の良い味方は
書いてますので割愛します。
なお相性の良い味方とサイクルするよりも、
対面性能の高いポケモンで組んだ
対面構築の方が運用しやすいです。
おわりに
いかがでしたでしょうか?
とてもシンプルですが、それでも今の環境だと
比較的動けるのでは無いかと思います。
よく格闘枠はウーラオス(れんげき)ウーラオスで良いと
言われがちですが、この子エルレイドも結構やれます。
少し読みづらい文章だったかと思いますが、
ここまで読んでいただき、
ありがとうございました。
【追記】
藍の秘宝よりトリプルアクセルが追加されました。
カイリューカイリューを投げられやすいため、
めちゃくちゃ使いやすいです。
(3回当たればですが)
初手対面で1匹持っていき、
竜舞やS下降補正のカイリューカイリューを
トリプルアクセルで倒し、
3匹目のハバタクカミカミを鋼テラスして3タテする
ということを何度も成し得ています。