どうも!NiRと申します。
今回は、なんとなく使ってみたくなったマンムーマンムーで、強そうだと思った型を紹介します。
※以下、HABCDSの略称を使わせていただきます。
コンセプトと役割
マンムーの種族値は、
H110 A130 B80 C70 D60 S80、の相性補完のいいタイプで速めの物理アタッカーとなっております。
今回は、とつげきチョッキ枠として、ハバタクカミハバタクカミなどの特殊ポケモンに強く出れる型となっております。
また、マンムーはこおりのつぶてを覚えるので、こおりのつぶて@1で倒せそうな相手は倒すという役割があります。
あと害悪電磁波を拒否れる
持ち物
コンセプト上とつげきチョッキで確定です。
特性
あついしぼうです。
この特性は、との技の威力を半減します。よって、本来抜群であるはずのの技が等倍となり、より動きやすくなります。
しかし、オーガポン(かまど)などのかたやぶりには注意が必要です。
性格・努力値と調整
性格:いじっぱり(A↑C↓)
努力値:H252 A156 B4 D92 S4
実数値:217-187-101-81-92-101
A:できるだけ多く
H,D:臆病C252振りサーフゴーサーフゴーのゴールドラッシュ確定耐え
S:S無振りカイリューカイリュー抜き
B:余り
技構成
採用技
- つららおとし
- 命中不安だが30%怯みの
クソ害悪技。 - パオジアンパオジアンが乱用してますね。
候補技
- テラバースト
- テラスタイプによってタイプが変わる技。
- 強くでたいポケモンがいる場合に。
- じわれ
- 対受けポケ用に。
- 技を見せるだけでも圧がかかるので、採用するだけ得かもしれない。
テラスタル
、あたり
特には連撃ウーラオスウーラオス(れんげき)に強く出れるためおすすめ。
特性を活かすためにもも一考の余地あり。
あついしぼうと相まって、パオジアンパオジアンのメインウェポンの、、技を全て半減にできる。
立ち回り例
初手でも後続としてでもある程度は活躍できると思います。
基本的に、特殊相手に対面させます。
地震orつらら→つぶて→@で一体〜2体ほど持っていってくれれば十分です。
ダメージ計算
じしん | ハバタクカミH4 | 107.7~126.8% 確定1発 |
オーガポン(かまど)H4 | 65.4~77.6% 確定2発 | |
パオジアンH4 | 68.0~80.8% 確定2発 | |
サーフゴーH252 | 114.2~133.8% 確定1発 | |
ガチグマ(アカツキ)H4 | 40.3~47.7% 確定3発 | |
イーユイH4 | 161.9~192.4% 確定1発 | |
悪水ウーラオス(いちげき)H4 | 50.0~59.7% 確定2発 | |
つららおとし | ハバタクカミH4 | 89.4~105.4% 乱数1発 |
オーガポン(かまど)H4 | 53.9~64.2% 確定2発 | |
カイリューH4 | 182.1~218.0%(マルスケ無し) 確定1発 | |
ディンルーH252 | 48.1~57.3% 乱数2発 | |
水ウーラオス(いちげき)H4 | 21.5~25.5% 乱数4発 | |
悪ウーラオス(いちげき)H4 | 43.2~51.2% 乱数2発 | |
ガチグマ(アカツキ)H4 | 67.8~80.5% 確定2発 | |
こおりのつぶて | ハバタクカミH4 | 43.6~51.2% 乱数2発 |
オーガポン(かまど)H4 | 27.0~31.5% 確定4発 | |
カイリューH4 | 88.7~107.8%(マルスケ無し) 乱数2発 | |
ディンルーH252 | 26.0~31.2% 乱数4発 | |
水ウーラオス(いちげき)H4 | 10.2~12.0% 乱数9発 | |
悪ウーラオス(いちげき)H4 | 20.5~24.5% 確定5発 | |
ガチグマ(アカツキ)H4 | 32.9~39.2% 乱数3発 | |
パオジアンH4 | 13.5~16.0% 乱数7発 | |
アイアンヘッド | ハバタクカミH4 | 116.4~135.9% 確定1発 |
オーガポン(かまど)H4 | 17.4~20.5% 乱数5発 | |
カイリューH4 | 30.0~35.4%(マルスケ無し) 乱数3発 | |
ディンルーH252 | 14.9~18.0% 乱数6発 | |
水ウーラオス(いちげき)H4 | 13.0~16.0% 乱数7発 | |
悪ウーラオス(いちげき)H4 | 26.8~31.9% 確定4発 | |
ガチグマ(アカツキ)H4 | 21.7~26.0% 乱数4発 | |
パオジアンH4 | 71.8~85.9% 確定2発 |
サーフゴー C252臆病 | ゴールドラッシュ | 83.9~99.6% 確定2発 |
イーユイ C特化 | オーバーヒート | 42.0~49.8% 確定3発 |
オーガポン(かまど) A252陽気かたやぶり | ツタこんぼう | 106.0~125.4% 確定1発 |
ハバタクカミ C252臆病 | ムーンフォース | 33.7~40.1% 確定3発 |
水ウーラオス(れんげき) A252陽気 | すいりゅうれんだ | 107.9~127.2% 確定1発 |
ガチグマ(アカツキ) C特化 | ブラッドムーン | 54.4~64.1% 確定2発 |
カイリュー A特化 | しんそく テラス | 42.9~50.3% 乱数2発 |
パオジアン A特化 | せいなるつるぎ | 78.4~92.2% 確定2発 |
苦手なポケモン
炎オーガポンオーガポン(かまど)、水ウーラオスウーラオス(れんげき)
ヘイラッシャヘイラッシャなどの受けポケ。
この型は絡め手などが無く、馬鹿正直に殴っていくしかないため、相性不利な受けポケと対面すると機能停止してしまいます。素直に引きましょう。
相性の良い味方・構築例
マンムーマンムーの弱点を等倍以下に抑えれるサーフゴーサーフゴーやそうしょくマリルリマリルリでしょうか。
また、てんねんの受けポケを起点にできるかたやぶり持ちとも相性がいいです。
終わりに
いかがでしたでしょうか!
かなり対面性能の高い、タスキ型とはまた違うマンムーマンムーになったのではないでしょうか。
ぜひ使ってみて下さい!
それでは!
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